iPhone12實機演示LOL手遊,蘋果與中國遊戲的隱祕往事
搞5G,不上雲遊戲,蘋果的葫蘆裡到底賣的什麼藥?
果粉們,錢包充好沒?
2020年10月14日凌晨,蘋果秋季新品釋出會如期赴約,作為消費電子領域過往的“春晚”,這次輪到遊戲圈狂歡了。
毫無疑問,iPhone 12系列手機是本次釋出會的主角,包括iPhone 12、iPhone 12 mini、iPhone 12 pro、iPhone 12 pro Max。
其不僅配備了蘋果新款A14晶片、支援5G,同時也應用了超瓷晶皮膚、MagSafe系統、AppleProRAW等最新技術,實實在在的給iPhone做了個“重大”升級。
當然,競核身為遊戲行業媒體,還是要說一些份內的、值得關注的事情。
為彰顯首款5G iPhone手機強悍的效能,蘋果官方攜同全球知名遊戲廠商拳頭,在iPhone 12上實機演示了《英雄聯盟:Wild Rift》(《英雄聯盟》手遊)。
接下來,請大家跟隨競核的腳步,一起走進蘋果釋出會遊戲專場。
首款5GiPhone教學盲僧“摸眼R”
藉助新一代A14仿生和Verizon 5G超寬頻網路,iPhone遊戲實現了巨大的跨越。這也加速了《英雄聯盟》等高品質電競遊戲,從電腦端走向移動端的步伐。
在釋出會上,拳頭遊戲執行製作人Michael Chow表示:“《英雄聯盟》是全世界最受歡迎的電腦遊戲,但現在有了強大的iPhone 12和Verizon 5G,我們相信這將是《英雄聯盟》手游上線iOS系統的絕佳時機。”
根據官方演示,《英雄聯盟》手遊基本還原了端遊版特徵,包括召喚師峽谷的地圖細節、英雄形象以及技能釋放特效等等。
在技能連招方面,此前玩家較為關注的中高階操作,拳頭通過iPhone12進行了完美演示。比如盲僧的迴旋踢、艾希的全屏大招等,iPhone12都能滿足技術玩家需求。
值得一提的是,《英雄聯盟》手遊雖以端遊為原型,但並不是直接移植端遊版本,而是為了給玩家更好的遊戲體驗而重新設計的遊戲。
早在去年英雄聯盟全球十週年慶典《拳頭,你別鬧》直播中,拳頭就公佈了《英雄聯盟》手遊相關資訊。
新的峽谷設計,讓玩家可以在手機平臺暢玩LOL。每局的遊戲時長約15——20分鐘,搭配簡單易用的雙搖桿操作。《英雄聯盟》手遊不僅保留了玩家所熟悉的5v5核心玩法,還加入了一些新的改動,以便更好的適配其他平臺的體驗。
例如在本期蘋果釋出會上,拳頭演示《英雄聯盟》手遊中艾希的大招就做了適應性調整。從釋放技能後不可控(端遊版),變成玩家可在釋放技能後控制彈道方向(手遊版)。
如果說,遊戲設計的調整是為了讓玩家更好的適應遊戲場景,那硬體的效能提升,則更是錦上添花。
根據Michael Chow介紹,iPhone 12強大的A14仿生晶片,不僅讓《英雄聯盟》手遊擁有更高階的逼真度,同時iPhone 12爆表的圖形處理器效能和每秒幀數,使得玩家能夠看到更棒的產品細節,享受流暢的遊戲體驗。
即使是在最混亂的團戰時,在iPhone12上玩家操作英雄也能響應及時,且不卡頓。
在此之前,如果玩家想在《英雄聯盟》一展身手,只能把自己侷限在電腦桌前,但5G讓玩家可以隨時隨地憑藉相比現有網路最快可達25倍的速度。
一言蔽之,搭載A14仿生晶片並支援5G的iPhone 12,將為《英雄聯盟》手遊及玩家帶來無限可能。
不過,這不是蘋果第一次將遊戲銜接到其生態發展鏈上,而是早已成為一種“傳統”。此外,《英雄聯盟》也並非首款亮相蘋果釋出會的中國遊戲公司旗下產品。
13年4款中國遊戲
回顧歷年蘋果釋出會,你會發現《英雄聯盟》手遊只是第四款與中國相關的遊戲。
廢話不多說,接下來,競核就帶大家一起回顧歷年登上蘋果釋出會的精品遊戲。
在去年秋季釋出會上,蘋果為了演示A13仿生晶片效能,官方用巨人網路《帕斯卡契約》進行了例項講解。
這也是中國本土遊戲團隊首次登上蘋果釋出會的舞臺,對於遊戲業界有著非凡的意義。出色的畫質,讓蘋果在推薦中也毫不吝惜自己的讚美之詞,“主機級畫質”、“畫質頂尖。
2018年,站臺蘋果的是B社遊戲總監Todd Howard,他在現場展示了“上古卷軸”手遊《上古卷軸:刀鋒》(The Elder Scroll: Blades)。 作為 iPhone Xs“站街”遊戲,該作用以表現當時蘋果新旗艦優異的音畫顯示和遊戲效能。
2017年,2款擁有著中國基因的遊戲產品亮相,其中陳星漢的《光遇》成為大家討論的亮點,也正是釋出會後,網易宣佈代理《光遇》國服。
同年WWDC上,RTS手遊《The Machines》也代表AR遊戲上臺進行了展示。這款遊戲的開發商名叫Directive Games,位於中國上海,開發團隊幾乎都是中國人。
2016年宮本茂帶著《超級馬里奧跑酷》(Super Mario Run)亮相蘋果釋出會。
不過當時蘋果用來演示iPhone 7上A10新品效能的遊戲,是來自加拿大獨立遊戲開發商 This Game Studio的《奧茲:破碎王國》(Oz: Broken Kingdom)。
2015年,iPhone 6S/6S Plus釋出,當時A9晶片號稱具備了臺式電腦晶片的效能。釋出會中,官方《戰錘40K:自由之刃》(Warhammer 40,000: Freeblade)進行了實機演示。
2014年,蘋果釋出的iPhone6/6Plus搭載了64位構架的A8處理器,讓其效能直線飆升,這次演示遊戲不再是單機遊戲,而是時下流行的MOBA類手遊《虛榮》(Vainglory)。
2013年,iPhone 5S和iPhone 5C和5S問世,搭載了當時蘋果最新的A7處理器,《無盡之劍》系列:《無盡之劍3》作為御用試機產品亮相。
2012年,蘋果在iPhone 5釋出會上演示了EA公司的iOS競速新作《Real Racing 3》,同年蘋果在iPod Touch 5釋出會上演示了《Clumsy Ninja》。
2011年iPhone 4S推出,蘋果在釋出會上演示了《無盡之劍》的續作《無盡之劍2》。當時這款遊戲採用了Epic虛幻3技術製作,3D畫面效果在當時看起來已是十分精細。
2010年春季,蘋果釋出了第一代iPad,期間演示了《X games soncross》和《近地聯盟先遣隊》(N.O.V.A.)的iPad版本。同年iPhone 4正式釋出,賈伯斯在釋出會上使用遊戲《jenga》展示了iPhone 4裡的三軸陀螺儀。
而在更早期的2009年、2008年的蘋果釋出上,育碧的《刺客信條》,EA的《孢子起源》《極品飛車無間風雲》等,都成為蘋果用來展示iPhone 的遊戲效能的精品遊戲。
總的來說,伴隨著軟硬體的每一次升級,蘋果總是會以遊戲為新橋樑,給使用者、玩家帶來驚喜。
支援5G,卻對雲遊戲說不?
在本屆蘋果釋出會上,iPhone12系列搭載的A14晶片無疑是最大的亮點。亮相的《英雄聯盟》手遊著實讓全球果粉們振奮了一把。
當然5G版iPhone也讓大家開始憧憬AR、雲遊戲的未來。
眾所周知,蘋果非常成功的一點就是其商業模式。根據產品種類的不同,蘋果AppStore會抽取15~30%的購買或訂閱分成,這一收入每月可以為蘋果帶來超過10億美元的收入。
而遊戲作為最吸金、吸量的產品,無疑是一座又一座“礦山”。
近年來,隨著5G技術的發展,雲遊戲成為最先落地的5G商用產品,但蘋果對待雲遊戲的態度並不是很友好。
就在前不久,Business insider報導稱,微軟Xbox負責人菲爾·斯賓塞向公司員工表示,公司正研究一種基於瀏覽器的解決方案,以便將雲遊戲應用在蘋果手機上。
競核曾在《蘋果終為雲遊戲開綠燈,但廠商們並不買賬》提到,有分析師人士認為,美國當地時間9月11日蘋果更新App Store稽核指南,允許Project xCloud 、 Stadia 等雲遊戲應用上架,實則就是為5G手機(iPhone12系列)造聲勢。
從此次釋出會內容來看,蘋果雖然盛讚Verizon5G提升了iPhone12的遊戲效能,但對雲遊戲卻閉口不言,似乎正印證了上述觀點。
此外,在與《堡壘之夜》Epic較量的過程中,越來越多的遊戲廠商加入“反蘋果聯盟”,蘋果遊戲老大哥的地位受到衝擊。另一方面,蘋果自家推出的Apple Arcade遊戲訂閱服務,也暫未形成規模。
據外媒報導,稱蘋果對Apple Arcade寄予厚望,投入5億美元預算保證內容質量。然而上線一年之後,蘋果遊戲訂閱服務似乎已褪去了當初的光環。
“透過Apple Acrade的發展來看,平臺未必是理想化的創意支持者。”羅布樂思開發者關係副總裁段志雲表示。
他強調,蘋果在得到資金保障的同時,也在丟失自己對市場的判斷,以及放棄和使用者深度接觸的機會。
總而言之,蘋果如果仍以傳統渠道橫行於遊戲市場,恐難以穩居“遊戲老大哥”之位。
沒有云遊戲,5G版iPhone12魅力值折損了不少。那麼問題來了,《英雄聯盟》手遊,能撬開大家的錢包不?
來源:競核
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ARuXdGT3xgWY59GBKxOsBg
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