心動半年報解讀:比歷史上任何時候都更接近“平臺+遊戲”業務定位

遊資網發表於2023-09-01
8月31日,心動公司(02400.HK)釋出2023上半年業績公告。報告期內,公司收入17.5億元(人民幣,下同),同比增長10%;毛利10.4億元,同比增長32.5%;淨利潤1.0億。

心動半年報解讀:比歷史上任何時候都更接近“平臺+遊戲”業務定位

這是心動公司自2021上半年以來,首次錄得報告期內淨利潤,實現扭虧為盈。公司CEO黃一孟曾於2022年4月,在投資者交流會上表示,將“利用好手中的現金,確保在2023年實現盈虧平衡。”

公告稱,2023年上半年,受益於TapTap廣告收入的增加以及《火炬之光:無限》和《火力蘇打》兩款遊戲在國內上線的拉動,公司保持了穩健的收入增長;再加上今年嚴謹的成本控制紀律,成功地扭虧為盈。

此外,公告披露,上半年TapTap中國版使用者MAU為3397萬,同比跌18.6%,國際版使用者MAU為714萬,同比跌20.5%;網路遊戲月活和月付費使用者數,亦有下跌。

對此,公告分析,TapTap中國版MAU同比下跌,主要受到疫情相關限制性政策退出後,使用者玩網路遊戲的時間減少;以及出於控制成本的目的,公司上半年減少了營銷活動,導致新增使用者數量同比下降等兩大因素影響。

經過數次策略調整後,目前TapTap中國版MAU已經重回增長勢頭,在今年7月達到3930萬。相較上半年,有顯著止跌回升的趨勢。

自研遊戲進入收穫期 火炬國服首季收入或破億

今年5月及6月,心動自研遊戲《火炬之光:無限》和《火力蘇打》先後在國服公開付費測試。

半年報披露,《火炬之光》已經成為公司收入貢獻排名第三的遊戲,前兩名分別是《香腸派對》和《仙境傳說M》。國服開服後,《火炬之光》在iOS中國區預下載登頂遊戲免費榜,並連續一週位列遊戲免費榜前三名,暢銷榜實現總榜最高19名。

作為賽季制遊戲,《火炬之光》流水走勢有顯著的週期性特徵。根據iOS國區暢銷榜走勢推估,遊戲在國服第一賽季的收入,應已突破一億元大關。第二賽季將於9月8日開啟,老玩家迴流情況,將是觀察《火炬之光》長線運營實力的最重要指標之一。

心動半年報解讀:比歷史上任何時候都更接近“平臺+遊戲”業務定位

上線已經超過五年的《香腸派對》,在上半年的表現,則有一定起伏。財報披露,今年春節檔,遊戲活躍使用者數及流水,再創歷史新高。節後,與疫情相關的限制性政策退出,手遊產品普遍出現遊玩時間減少的跡象,《香腸派對》也出現該現象;此外,遊戲也受到若干競品遊戲上線的影響,令MAU及MPU均較去年同期有所下降。不過,公司認為,《香腸派對》在國內市場依然保持著龐大的使用者數量及進一步增長的潛力。

在新遊與老遊表現疊加下,心動今年上半年的遊戲收入,同比持平。可以認為,《火炬之光》、《火力蘇打》以及下半年即將在國服上線的《鈴蘭之劍》,起到了最佳化公司遊戲產品線的作用。在《香腸派對》、《仙境傳說》進入產品成熟期後,有新遊戲接力造血,墊高了業務安全線。

自研遊戲造血的另一個優勢是,公司遊戲部分的毛利率也有提升,從去年上半年的40.1%顯著增長至47.3%。

此外,心動對於遊戲研發的投入,也更趨於良性迴圈。財報披露,截至今年6月30日,公司有828名員工從事遊戲研發,較去年同期減少209人。這主要是由於在去年下半年,出於降低成本、增加效率的目的,公司陸續終止或調整了一些遊戲專案的研發工作。目前,公司還有4款遊戲處於研發階段。

此舉帶來的直接效果是,上半年心動的研發開支(含遊戲與TapTap)同比下降近20%至5.3億元。這反映了過去兩年國內遊戲市場普遍的降本增效趨勢。

TapTap已悄然改變公司收入結構

TapTap中國版在三年多以來,首次錄得報告期內的月活減少,這個訊息被此前公司釋出的盈喜公告所披露,並引來疑問:TapTap中國版的使用者增長是否已經停滯?甚至,是否已經達到增長空間的天花板?

財報提供了歸因TapTap月活同比減少的線索——上半年,公司銷售及營銷開支同比減少了18.2%,至3.3億元。財報進而表示,這主要由於削減成本措施,導致TapTap及遊戲分部的營銷開支減少。

實際上,由於公司管理層早在去年初,就為公司定下了今年年底爭取實現盈虧平衡的財務目標,因此,心動今年的業務增長,受包括降本在內多個約束條件的影響。在顯著削減營銷開支的情況下,TapTap在今年上半年月活減少,並非不在預期內。

上半年心動扭虧為盈,一方面令公司全年實現盈虧平衡的目標漸行漸進;另一方面,也使下半年所要負擔的財務約束壓力,相對有所減輕。

一個重要資訊是,在TapTap上半年月活減少的背景下,TapTap的資訊服務收入仍在保持高速增長——財報披露,TapTap上半年收入6億元,同比增長近30%;收入成本則同比下降了20%,降本增效成果明顯。

心動半年報解讀:比歷史上任何時候都更接近“平臺+遊戲”業務定位

據財報,2020-2022三年,TapTap歷年的全年收入分別錄得:5.2億、6.9億、9.8億,年複合增長率達23.5%。因此,今年全年,TapTap收入創歷史新高,幾成定局,同時也繼續保留了較大的商業化空間。

隨著TapTap收入連續多年保持高速增長,在公司的收入結構中,TapTap所貢獻的份額也在不斷擴大。至今年上半年,在公司整體收入中,來自TapTap的收入比例已經達到了近35%,也創下歷史新高。而在公司2019年上市後,第一份披露的中報裡,這個比例僅為17.6%。

從收入結構來看,心動比歷史上任何時候,都更接近“平臺+遊戲”的業務定位。這個定位的達成,首先使公司的業務安全係數,相較於純遊戲公司,有顯著提升,公司的成長性不完全依賴爆款遊戲;其次,也讓TapTap“靠遊戲研發和發行為TapTap提供優質的獨家內容,靠獨家內容驅動TapTap使用者增長,靠TapTap自身的產品及運營優勢留下使用者、產生收入,然後再透過TapTap反哺第一方和第三方廠商的內容創作,從而產生更多優質內容,繼續驅動TapTap的進一步成長”這一迴圈,得以確立。

一個佐證是:就在公司釋出中報前幾天,網易旗下游戲《全明星街球派對》在安卓平臺的宣發,選擇不上渠道,僅在TapTap獨家發行的策略。據悉,TapTap未來仍將積極促成更多大廠遊戲在TapTap獨家發行。而在獨家遊戲的商業模式上,TapTap保有靈活空間,獲得實際的貨幣化回報。

輕舟將過萬重山

回望心動上市至今近四年的業務情況,TapTap月活使用者從2019年底的1790萬,增長至2023年中的3400萬,近乎翻倍;TapTap收入則從2019全年4.6億元,增長至去年全年9.8億元,並在今年上半年錄得歷史新高的6億元。

遊戲方面,從2019年主要依靠《香腸派對》、《仙境傳說》等,到今年上半年《火炬之光》國服上線後不久,即成為貢獻公司遊戲收入第三名的作品。

今年11月,《鈴蘭之劍》也將在國服上線。從該作品在港澳臺地區的表現來看,其在國服的成績,可被期待——在iOS暢銷總榜上,《鈴蘭之劍》取得了香港地區第1、臺灣地區第8的成績,這並非是遊戲剛上線時所獲,而是遊戲在8月25日上架新卡池當天的成績。對於一款SRPG作品而言,新卡池推出節點的付費情況,更能反映遊戲的長期競爭力。

心動半年報解讀:比歷史上任何時候都更接近“平臺+遊戲”業務定位

今年底至明年,公司還將陸續推出《出發吧!麥芬》、《伊瑟·重啟日》、《心動小鎮》等三款以上自研作品,預期將更大程度最佳化公司遊戲產品矩陣。

心動上市後的四年,也是國內手遊市場跌宕起伏的四年。對心動來說,自研遊戲陸續收穫、TapTap驗證了公司“平臺+遊戲”的業務定位,令公司相較四年前,業務安全邊際和發展空間,有了顯著改善。

可以說,公司最艱難的時刻即將過去,所需要關注的,是新遊戲和TapTap的上限,將有多高。

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