2020年將是雲遊戲的起跑線?

遊資網發表於2020-02-07
2020年將是雲遊戲的起跑線?

現在,手遊和雲遊戲是遊戲產業進步的重要先驅者。根據資料,雲遊戲市場從2017年的4,500萬美元估值增長到2018年的6,600萬美元。如果這一趨勢持續下去,到2023年,這一數字預計將猛增至4.5億美元。

2020年將是雲遊戲的起跑線?

隨著蘋果,谷歌和微軟等巨頭推出新產品來踏入雲遊戲領域,其他平臺也開始受到行業發展影響,得到大家的關注,例如Nvidia GeForce Now和PlayStation Now,這些平臺或許起步較早,但依然在執行方面遇到困難。但是,雲遊戲到底是什麼?為什麼它呈上升趨勢?這個問題的關鍵是分解其基礎構成。


1.雲遊戲加大裝置之間的互操作性,是發展中地區遊戲產業發展的希望

雲遊戲是指使用遠端硬體(通常是服務提供公司擁有和運營的伺服器)玩遊戲的做法。雲遊戲不需要下載遊戲或使用物理硬體在裝置上執行,而是利用網路流將遊戲畫面交付給玩裝潢置,反之也將玩家操作及時反饋給伺服器,手機,電視和電腦不需要依賴內部硬體來驅動遊戲,並且玩家資料將被完全被遠端儲存。

雲遊戲是實現裝置之間的互操作性的有效機制。但是,它會強調持久穩定的網路連線的要求,這是其一直以來難以推廣開來的桎梏。儘管像日本這樣的高度已開發國家的產業人員堅持不懈地領導著這個機制的發展,但像非洲等較低度開發國家卻一直缺乏實現這一目標的基礎設施。

雲遊戲最顯著的好處也許就是電腦,電視或移動裝置可以在不依賴本地硬體的情況下游玩遊戲。此外,由於遊戲資料儲存在雲中,玩家也再也無需擔心遊戲進度丟失。

這種動態機制可確保遊戲與任何裝置保持相容,並且昂貴的硬體升級將由那些運營雲網路的人員負責。對於發展中地區,例如整個非洲的國家,這樣的功能使使用者可以遊玩最新的遊戲,而不必擔心買不起價格昂貴的硬體。

2.發展中地區的網際網路及遊戲產業發展將十分依賴5G

根據資料,2018年全球手機使用者數量達到49億,而2019年估計達到68億。然而,這些使用者中有許多是已經居住在擁有強大網際網路基礎設施的國家中。在缺乏廣泛寬頻的待發展國家中,使用手機已成為“跨越”網際網路技術發展障礙的關鍵。

2020年將是雲遊戲的起跑線?

通過無與倫比的可操作性,雲遊戲具有改善整個依賴手機發展網際網路國家包容性的潛力。來自GSMA統計的資料突顯了這種依賴性,其闡述了撒哈拉以南非洲地區的手機使用增長率世界第二快的現實。但是,行動網路的速度仍然是在這些發展中地區提供持續雲遊戲服務的障礙。

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反映這一現實的是,在南美和撒哈拉以南非洲地區,Amazon Web Services,Microsoft Azure和Google Cloud等基礎架構供應商巨頭的資料中心仍然很少。

儘管存在桎梏,但資料表明,非洲的雲服務年收入上限預計將在2019年至2023年之間翻一番。此外,到那時公共雲服務收入將增長三倍。儘管仍然存在廣泛部署的障礙,但上行空間仍然很大,尤其是在5G開始崛起之際。

3.5G將是雲遊戲發展的第一推動力,但仍需要一定時間

全球高速網際網路的日益增長是推動雲遊戲市場增長的主要因素之一。如前所述,雲遊戲依賴於持續的網路流,而5G則可提供卓越的使用者體驗。但是,目前來說,裝置相容性很可能會限制市場的增長。

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5G服務仍然非常有限,在過去的一年中,第一批真正的支援5G的手機投放市場。此外,市場滲透率的大量增長不太可能在2023或2024年之前發生。在此期間,使用者依然將自己的遊戲庫下載到裝置上而不是將其流式傳輸,而許多平臺也才開始聚合遊戲庫。

在發展中國家,向5G技術的過渡可能需要更長的時間。在發展中地區,GSMA 調查發現,有67%的受訪者認為5G將在2025年之後到來,這大大晚於發達市場的預期。

至少就目前而言,不僅大多數遊戲機或PC遊戲玩家幾乎沒有動力向雲遊戲跨出第一步,在較不發達的經濟體中,這種轉變在新十年的後半部分之前更不可能發生。

4.5G也將影響區塊鏈的發展,提高隱私保護機制的效率

隨著5G的加速發展,與Blockchain 5.0或當前一代區塊鏈技術的整合即將出現。通過5G以增強裝置的互連性,Blockchain 5.0的實際應用(例如支付和匯款,數字合同,分散式雲端儲存和數字身份確認)將是一些潛在的寫照。

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明年,Blockchain 5.0的所有這些應用將影響遊戲行業的發展。隨著已開發國家使用者出於遊戲目的使用5G,與此同時驗證數字身份和保證匿名性和隱私也至關重要。達到適當的平衡仍然是一個挑戰,但是Blockchain 5.0依賴於更敏捷的基礎架構,從而提高了隱私保護機制的效率。

5.巨頭押注5G高速網路佈局雲遊戲,雲遊戲、5G等分散式系統將有望徹底改變行業

在微軟的Project xCloud和Google Stadia先後釋出之後,科技巨頭似乎全都站在了雲遊戲的賽道上。但是,他們也押注即將到來的5G網路速度,其對於增強遊戲玩家在永久性的放下主機和PC之前所需的高質量體驗至關重要。

2020年將是雲遊戲的起跑線?

當5G達到全球覆蓋時,尤其是在發展中國家,將在推動經濟發展的同時,徹底改變整個行業。在非洲,5G技術的後期引入可以使各國繞過當今的集中式網路。這些5G後期的迭代將為開發不受政府和公司影響的分散式系統提供機會。這種網路架構將消除我們今天觀察到的許多衝突,例如華為和美國之間的市場支配地位對決-兩者都沒有為新興經濟體留出太多空間。

雲遊戲和其他分散技術代表了物聯網與國家利益的分離,這是隨著技術進步而保持和平的重要組成部分。從遊戲本身來看,玩家可能需要支付月度訂閱費,才能在任何裝置上,從任何地方玩基於雲的遊戲。在發展中國家,雲遊戲將利用已經很高的移動裝置使用率。儘管目前尚不清楚我們將以多快的速度實現全球覆蓋,但很明顯,2020年將是起跑線。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ZbsjK5OWIZOarvwza8UA-w

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