EA:雲技術能讓遊戲行業新增10億玩家
EA的雲遊戲平臺Project Atlas從9月份開始測試,允許玩家使用不同裝置玩《FIFA 19》、《極品飛車:宿敵》、《泰坦隕落2》和《毛線小精靈》等遊戲。不過有趣的是,EA技術長肯·莫斯(Ken Moss)在微軟X019大會上宣佈,公司旗下的遊戲產品還會登陸微軟雲遊戲平臺xCloud。
“我們並不想與其他平臺競爭,那不是EA的目標。”莫斯在接受外媒採訪時表示,“我們正在推動雲平臺,並將其視為公司戰略中的一部分:將遊戲釋出到雲平臺,學習、積累經驗並在工作室內部分享,進一步完善寒霜引擎等核心技術,以及我們的服務平臺和AI技術。”
作為一名鐵桿玩家,莫斯曾在微軟、eBay等大公司工作,不過主要負責非遊戲專案。他之所以決定進入遊戲行業,正是因為對雲技術很感興趣。
“雲技術已經改變了很多行業,我認為它也有機會改變遊戲行業,但目前還沒有實現。相信再過5~10年,雲技術會給整個行業帶來顛覆性的影響,我甚至不覺得這是個多麼大膽的預測。”
“通過雲平臺,我們希望讓玩家能夠隨時隨地玩遊戲。雖然很難預言它會朝著怎樣的方向發展,但(全球)現在有26億玩家,我認為雲平臺還能吸引10億新玩家。我們希望先人一步,儘快掌握該怎樣面向雲平臺打造遊戲。”
EA擁有自研雲遊戲內容,並正通過與獨立工作室合作來推動其訂閱服務增長,但在雲基礎架構方面,EA顯然並不具備谷歌或微軟的實力。莫斯怎樣看待這個問題?
“為了實現這一願景,你需要考慮很多東西。除了穩定的基礎設施之外,你還需要能夠為使用者提供最佳體驗的軟體和內容……從基礎設施的角度來說,你剛才提到的那些公司確實很重要。我們不會搞資料中心,不會為此進行鉅額投資,但我們可以與其他公司合作。”
雖然雲遊戲的未來發展方向還不明朗,但莫斯相信訂閱模式將會受玩家歡迎。
“我們還在學習。EA嘗試訂閱模式已經幾年了,目前PC平臺訂閱服務的遊戲數量超過了200款,這讓我們有機會觀察和研究使用者行為,判斷應該製作哪些型別的遊戲,或者與哪些遊戲合作。我們發現,玩家確實喜歡玩不同遊戲,就連特定系列的鐵桿玩家也願意嘗試其他遊戲。”
莫斯表示,訂閱模式、雲技術和人工智慧(AI)對遊戲行業的潛在影響讓他感到興奮。“雲技術能夠在方方面面改變遊戲。”他說,“例如打造規模更大的世界,提升遊戲帶來的沉浸感,以及角色的細節逼真程度等……雲技術和AI還能讓遊戲研發變得更容易,提高效率。”
“在未來,我們希望將越來越多的研發工作轉移到雲端進行。這將使得開發人員能夠異地協作,並實時檢視對方的工作內容。另外,我們還可以更方便地分享遊戲的測試版本,或者利用雲技術自動測試,從而更快地發現漏洞,更迅速地進行迭代。”
“我們相信版本迭代次數越多,遊戲成品的質量就越高。只有通過不斷打磨遊戲,我們才能滿足越來越高的玩家需求,在未來繼續創作偉大作品。”
莫斯稱EA鼓勵公司旗下工作室分享遊戲研發技術經驗,例如寒霜引擎、AI技術等。與此同時,EA還會與第三方合作團隊進行分享。
“我們努力確保所有工作室都擁有最好的技術和工具。”莫斯說,“如果有第三方開發團隊與我們合作,那麼我們也願意分享技術,幫助他們創作更出色的遊戲。”
來源:手遊矩陣
原地址:http://shouyoujz.com/archives/55477
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