休閒遊戲買量資料揭祕:美國CPI破6.5美元,第30日ROAS低於30%
生活方式遊戲,包括互動劇情類(例如 《Episodes》)、 家庭定製和裝扮主題等(比如《Design Home》《Covet Fashion》)以及節奏和音樂遊戲。
益智類遊戲,涵蓋面廣,除了主流的消除類,還包括紙牌、找物類(比如 《June's Journey》)、拼詞類字遊戲 (如《Word with Friends》)、填色遊戲和知識類遊戲等。
模擬遊戲,從冒險到建造類遊戲,即讓玩家建造並掌控自己的“帝國”都可歸到此類,比如知名產品《Rollercoaster Tycoon》《Cooking Diary》以及動物愛好者喜歡的寵物模擬遊戲等。
該報告分析了2020年3月至2021年2月期間416款移動應用的3400億次曝光、57億點選量、2.46億安裝以及2.31億首次事件。
CPI同比上漲45%,第30日ROAS卻大幅下降7.5%
報告顯示,調查期內的休閒遊戲平均CPI達到1.96美元,同比增加了45.2%。其中,生活方式類遊戲的CPI為2.57美元,益智類和模擬類均在1.9美元左右。
如果看月度CPI變化,會發現,CPI在2020年4月因疫情封鎖達到全年中最低水平(1.21美元)後,逐漸攀升2倍多至今年2月的3.19美元。其中,生活方式類遊戲的在這一年中保持相對穩定,整體上漲了6%至3.5美元,益智類和模擬類遊戲均翻了一倍多。
CPI上漲的主要有三個因素,一是市場競爭更為激烈;二是受眾忠誠度低,經常遊走於不同的遊戲媒體之間,比如直播是受遊戲玩家喜歡的業餘消遣;三是IDFA新規實施,營銷者為適應新的營銷環境,在測試和支出都有所增加。
使用者獲取成本增加後,但是回報率卻在下降。第七天的ROAS(廣告支出回報率)下降了1.8%,第30天的ROAS更是從37.1%大幅下降了7.5%至於29.5%。
其中,生活方式類遊戲第7天的ROAS最高,達到22.5%,比益智類高13.1%。
另外,值得注意的,試玩廣告因為廣告效果好,逐漸成為最受歡迎的廣告格式。
不同區域市場買量、ROAS對比:北美CPI平均超6美元
作為休閒遊戲的主戰場,北美是競爭最為激烈的市場,CPI平均超過6美元,但是值得重點關注的是生活方式類卻遠低於平均值,只有3.44美元,益智類和模擬類均超過6.5美元,這證明,後兩者領域的競品競爭更為激烈。作為對比,歐洲、中東和非洲,以及亞太地區的休閒使用者的CPI則低很多。
看各大區域的ROAS,第七天和第30天的都較為一致,前者均在10%左右,後者則近30%,這表明全世界使用者普遍對休閒遊戲感興趣。
具體到熱門國家,美國休閒使用者是最貴的,CPI達到6.64美元,其次是日本(5.78美元)。相比之下,法國和德國的買量成本相對處在低水平,前者為1.43美元,後者為2.73美元,其他的國家包括英國、澳大利亞和加拿大的CPI則在3美元-5美元區間。
另外,報告顯示,雖然報告時間內IDFA新政尚未實施,但是年度變化顯示,營銷重點正在向安卓平臺轉移,具體表現為安裝CPI增長率更高,從2020年3月的0.92美元增至2021年2月的2.02美元,漲幅為120%,而同一時期內iOS成本從3.28美元增加4.82美元,漲幅為47%。
來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JpWynqRMWoPueVTxPbEshg
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