如何避開遊戲出海韓國的那些法律坑?
大家好,我是諾誠遊戲法團隊的負責人朱駿超,很高興能夠針對國內廠商出海韓國的一些法律風險為大家進行分享,首先想就我們團隊做一個自我介紹。我們是諾誠遊戲法團隊,成員是來自遊戲公司和主要研究遊戲相關的一些律師,為很多知名廠商提供過法律方面的支援。
本次分享主要分三個部分,第一是我們會對整個韓國遊戲市場有大概的介紹;第二是會講到韓國遊戲的一些出海合規,包括一些限充、宵禁等等合規內容,以及一些事中合規,可能會包括開箱子合規,概率公示等等。
6月19日,韓國遊戲政策機構釋出了19款不合格概率遊戲,也就是說有些遊戲開箱子是不合規的。中國遊戲目前在韓國排行榜上相對較高,這19款中有很多是國產知名遊戲。
從目前公開資料可以瞭解到,韓國遊戲市場目前增長雖然不高,但整體市場規模在不斷擴大,有852億元的市場規模,可以類比的是日本和韓國;第二是韓國遊戲目前市場佔比,從2018年開始,整體上手機遊戲佔比較大比例,現在可能更高。
玩家特徵,第一,韓國手機普及率高達94%;還有就是年輕人群體較多,佔30%左右,相比於日本,人口年輕化有比較大優勢;另外,相比中國來說,使用者遊戲時長和付費習慣都相對較好。
中國遊戲在韓國成功的產品很多,型別也很豐富,比如女性向遊戲,類似《暖暖》,或者一些二次元遊戲,以及官場遊戲,競技類產品等等。因為中國和韓國有一些文化共通性,所以韓國對中國遊戲有一定接受度,同時因為國產遊戲質量也在不斷提高。
下面我們著重講法律方面的內容。首先是事前合規。第一是韓國遊戲的發行主體選擇,要不要在韓國設立公司?從目前韓國法律規定,沒有明文限制外國公司在韓國進行網路遊戲投資和發行。下面我們看一下在韓國設立當地法人的區別,一種是中國公司分公司,一種是中國公司的韓國子公司,這兩點不太一樣。區別在於,法律上的責任主體不同,韓國公司的獨立承擔民事責任的,如果是中國分公司的話,那麼責任是總公司承擔的;另外會計結算方面,如果是當地法人,是和母公司獨立結算,如果是分公司則是一體的;當地法人有最低投資要求,但整體上也不太高,但是當地法人最特殊的優勢是,目前有稅收優惠,所以如果在韓國長期發行,建議設立當地法人。
第二是韓國遊戲分級,這點和中國對比,目前韓國沒有版號制度,進入韓國的遊戲不需要事前審批,目前,根據韓國法律要求,所有商業化的遊戲都需要進行分級,可以通過政府的一些協會和獨立的一些主體進行分類。分類上的選擇,手機遊戲有兩種方式,第一是向Google Play或者AppStore進行分級,第二種是向GCRB進行申請。分級有哪些區別?韓國目前是全年齡、或者12+、15+等等。對於全年齡遊戲來說,大部分都是兒童類遊戲或者三消遊戲;12+遊戲,包括輕微的色情暴力等等,目前大部分國內廠商會選擇12+這個分級。我們可以看一下中國遊戲的分級,比如《叫我萬歲爺》,它的等級就是12+,還有《第五人格》也是12+。一般來說,現在開發商都是通過線上申請完成分級,還是比較方便的,如果不滿還可以申請複議。如果遊戲內部有一些菸酒、暴力等內容,需要一些顯示性的內容告知。另外如果遊戲內容發生比較大改變,要重新進行分級。如果沒有進行分級,根據《遊戲產業促進法》,是可以要求收回、銷燬或清除的。另外因為很多flash遊戲是沒有經過分級的,所以禁止營運這類遊戲。
下面講實名認證的內容,這個目前在韓國也是有一定爭議的,韓國早就推進過網路實名制,但是裁定過違憲。不過遊戲比較特殊,限充和宵禁都和未成年人相關,那隻能通過實名認證方式,所以我們建議在韓國發行遊戲還是要接入實名認證系統,要接入一個網際網路個人識別碼。
然後我們講一下宵禁制度,韓國要求未滿16週歲的未成年人,在午夜0-6點是不能進遊戲的,但目前它只限於PC遊戲,移動遊戲還不在範圍內,宵禁制度的處罰也是比較大的,如果違反了這點,要判處2年以下有期徒刑或者不超過2000萬韓元的罰款。
第二是限充制度,目前落實到實處的是針對未成年人,所有型別遊戲都是限充的,每個月未成年人最多充值7萬韓元,約等於人民幣400元,目前我國也在參考韓國進行類似限制。
下面我們會講一下中國廠商出海,要和韓國發行商進行合作。有些韓國發行商其實是國內主體,有些是真正的韓國公司,這二者是有區別的。如果對方本身是中國公司,那都是中文為主的;另外我們自身主題是什麼,是中國公司還是韓國分公司,或者是香港公司去籤。
之後在合同裡關於匯率結算,是美元、港幣或者韓元,都會有匯損,需要注意。
第三塊內容是政治敏感問題的公關處理,中韓之間目前還有一些相關的衝突。所以如果和發行公司進行溝通的時候,如果因為政治敏感問題,對方要負責進行限制和處理,否則要承擔相應責任,比如我們CP有解約權利等等。
管理仲裁儘量選擇中國的或者中國相鄰的。
還有一些事情是比較細節的,對於遊戲類別的確定,比如發行方要求把H5版本也要授權給我,或者要求進行優先談判權等等,這個有時候也是不太公平合理的,相當於你在韓國出海把相關資訊都告知對方,談判條件,意向合作等等,可能會產生一些問題和損失。
還有就是遊戲IP授權,比如《暖暖》,發行比較好可能會衍生動漫或者其他周邊產品,這些收益是否在協議里約定,如果說對於CP方來說,都要另外進行授權,因為比例和費用都不太一樣。
另外是遊戲資料所有權,它歸屬可以歸屬到發行方,但使用和複製權都要歸結到CP方。
還有遊戲智慧財產權的歸屬,這裡特別要注意的是,如果海外公司把CP遊戲名稱申請了商標,未來就會阻止合同到期後CP再次發行,可能會涉及到換遊戲名稱。我們建議由商標由CP方來申請,如果是發行申請,需要約定無償轉讓。
還有就是海外欠款如何處理,如果約定了國內仲裁,會更有利,因為我們對國情更熟悉,維權成本也更低,整體來說國內律師的價格還是比較低的。而在韓國或者其他地區請律師,可能會比欠款還高或者相差不大。
下面我們講事中合規,比如開箱子。目前和國內一樣,要有概率公示,對於名稱、等級和概率比例要進行告知,還有就是要在顯著位置進行公示。
第二是開箱子合規的定價,中國沒有,但韓國是有明確規定的,每個箱子定價是多少。一個寶箱裡有10個可獲得道具,韓國法律規定以最低獲得物為限,只能定最低價格以下。還有就是十連抽,也是有特別規定的,它也明確了十連抽的要求。
這裡要提到,涉及到概率造假的,處罰也是非常高的。之前有一家公司有幾個公司被查出概率造假,最後被徵收了9億4800萬韓元的罰款,約等於570萬人民幣。
下面我會講一下游戲營銷廣告的限制,如果在韓國發遊戲營銷簡訊,一定不能在工作時間以外去發,晚上8點到明天9點是不可以發的,而且要明確可以退訂的,且不可以有不良影響。第二就是韓國RMT限制,真實貨幣交易,韓國對這個目前是比較模糊的,最近有風向顯示這個未來也是會有一些風險,目前還是以遊戲交易平臺為主。
然後是談及出海必須要談的韓國資料隱私保護,他的要求是在國內沒有地址和公司營業資訊的廠商,一定要在韓國設立代理人,就是在韓國找一個公司資料隱私的代理,主要是要有代理責任,完成一些要求,一些個人資訊洩露的解釋報告,接受一些檔案或者提供一些物品等等。第二是資料跨境運輸,傳輸到的時候要遵守韓國法律。儘量避免跨境運輸,在韓國伺服器完成是最好的。還有是兒童隱私保護,第一是法律法規明確了兒童資料收集法的規定,還有專門的主管機關,對於未成年玩家資訊要特別重視,家長要能通過文字和資訊進行驗證。
最後關於韓國對智慧財產權的一些保護,整體來說,因為韓國和中國都是伯爾尼公約簽約國,所以中國作品在韓國也是受到一定保護的。這裡提示,一些電腦軟體的軟著,可以向資訊電信部進行註冊跟進,出海韓國也要申請軟著,對於韓國商標進行申請。
這裡會講到一個換皮訴訟的判例,在韓國其實也有換皮產品,兩個遊戲內容不太一樣,但是規則和設計很相似,這個時候是否可以保護,是有一些爭議的。整體來說就是,對於換皮訴訟,韓國是持否定性評價的,如果遊戲元素排列基本相符,也可以構成侵權,所以換皮遊戲不要去韓國上架,存在一定風險。
強調一些海外推廣素材,中國廠商買量比較厲害,或多或少會涉及到一些沒有得到授權的素材,比如《死神》、《蜘蛛俠》的素材等等,這個肯定違規的,也有一些韓國的評論說中國遊戲的廣告素材有很大問題,這個會產生很大法律風險,會直接導致你的產品下架,無論是AppStore還是Google Play,如果你被投訴都會下架,所以最好是經過律師和法律稽核。
來源:量江湖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/_B0zG_umoeltlMLd6yjI2Q
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