不出海就出局:遊戲出海國內哪座城市強?
4月中旬,筆者曾經對App Store暢銷榜TOP100產品研發商進行了統計(點選閱讀),調查了國內遊戲研發氛圍最好的幾座城市。彼時,除引發討論外,還有業內人士反饋希望有個出海版本的統計。
的確,在這個遊戲產業愈發全球化的時代,單看廠商國內市場表現,恐怕已經難以完全代表真實中國遊戲業。根據上週遊戲工委釋出資料包告顯示,2019Q1國產遊戲海外總收入為30億美元,已佔據行業內廠商收入的30.9%,“不出海就出局”已在中國遊戲業變成現實。
為此,筆者特以Sensor Tower釋出的“2019年3月中國手遊收入、下載量TOP30”兩張榜單為準,排查實力出海手游出身。考慮到出海手遊多自研自發,且發行能力在出海過程中尤為重要,因此此次所在地排查以發行商為主要摸排物件。
北上廣領跑深圳掉隊,自研自發是主流
根據3月sensor tower報告,出海暢銷榜、下載榜遊戲總數共60款,而去除兩個榜單中重複出現的遊戲發行商(暢銷下載都有排名、且有多款遊戲),最終入圍的出海頭部遊戲發行商為33家。
行業最在意的是發行商創造高收入的能力,在暢銷TOP30排名中,實際只有22家頭部發行商。
以暢銷榜發行商來看,與TOP100手遊研發所在地調查情況相似,甚至更加極端的是,一線城市北京、上海、廣州,成為了大部分實力出海發行商的總部所在地。三大一線城市合計共有頭部出海發行商17家,佔22家暢銷榜頭部發行商總量的77%。
具體北京有9家頭部出海發行商一騎絕塵,上海、廣州分別以5家、3家排隊其後,深圳僅騰訊一家、甚至位居福州之後。
暢銷榜TOP30共有22家出海發行商
可以發現的是,相比國內市場,遊戲出海方面北京的優勢進一步擴大,榜單內上海與廣州兩地出海發行商數量相加,也不及首都。單北京一地的頭部發行商數量,即接近出海發行商的半壁江山。
並且,北京實力出海發行也呈現了自研自發的顯著特點,出海暢銷榜TOP30有9款北京公司發行手遊,但9款中就有6款屬於自研自發,比例達66.6%。
上海、廣州等地也呈現了類似自研自發的情況,這也是出海手遊主流的模式,不談騰訊、網易的PUBG Mobile、《荒野行動》,像IGG的《王國紀元》、莉莉絲的《萬國覺醒》、友塔網路的《黑道風雲》、龍創悅動的《末日孤城》等等,都是自研自發。
從上述結果來看,側面佐證研發實力強的企業在全球市場優勢頗大,純發行商受制於優質產品海外代理權難以獲得、在全球舞臺上並沒有獲得一流的收入表現。
海外流量玩法更甚,下載榜成小遊戲狂歡節
綜合統計收入和下載榜兩榜後,頭部發行商數量為33家,北京上榜發行商數量增至14家,比例依然接近一半。
暢銷榜+下載榜發行商所在地
這些增加的發行商主要集中在輕度休閒遊戲發行上,他們主要依靠廣告變現,輕度遊戲出海具有鮮明的小遊戲發行特點,廠商會最大化利用海外流量成本較低的機會進行大幅買量,然後將使用者在多個自家產品中來回匯入,形成使用者池,最終將流量以高價出售給SLG等高LTV產品。
除了高下載量單款遊戲外,高下載量發行商也要靠產品數量取勝,下載榜TOP30樣本數共有30款,但去重後,實際只有11家發行商。
同時筆者排查後發現,榜單中出現了一些難以確定廠商所在地的遊戲,如在Google Play斬獲1億下載的《檯球城》就是典型,百度上根本“查無此人”,不知道在哪個城市悶聲發財。
出海更看重綜合能力,研發發行也在“全球化”
在出海發行商地理分佈上,除了北京以外,如果說北京佔據中國遊戲出海半壁江山有點勉強,但若要說北京以一己之力撐起北方遊戲出海產業,可一點都不為過。
北方“集中力量”做大,南方則更加多點開花,而且除了像上海、廣州,以及像福州這樣的“傳統”出海大戶,成都、武漢等中西部城市也有了崛起了跡象。
由於遊戲本身屬於虛擬商品,實際上並不需要港口城市輸出,目前出海手遊多集中在沿海一線城市,往往是國內研發環境的自然延續:因為大廠多在一線城市,所以遊戲研發人才集中在一線,後續實力出海企業也多在一線城市湧現。
但是,如福州、成都、武漢的例子其實逐漸在說明,這一現狀有打破的可能。
全球化的時代來臨,必然不是是市場的全球化,研發、發行的全球化同樣也是趨勢。目前,不乏有企業開始在海外設立研發和發行團隊,以應對錯綜複雜的海外環境,更好地為當地玩家服務,如分部遍佈全球的IGG,和趁《新三國志》搶灘日本的英雄互娛。
按照出海收入佔比越來越大的趨勢,未來市場會越來越需要“多面手”,埋頭只做研發,或是隻有發行業務便能安居一隅的時代,已經過去了。
以下為3月Sensor Tower國產出海手遊收入、下載榜TOP30:
來源:GameLook
原地址:http://www.gamelook.com.cn/2019/05/357678/
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