2020上半年韓國修改的4條遊戲相關法律
開發者又一次面臨合規難題。至少,不被下架的遊戲,才有可能帶來收入。與國內一樣,合規性對於出海開發者在海外市場的運營也至關重要。
韓國是中國遊戲出海的主要陣地之一,在 2020 年 Q1 中國遊戲出海收入地區中排在第 3。疫情影響之下韓國遊戲市場得到了進一步發展,Sensor Tower 資料顯示,2020 年 Q1 韓國市場遊戲總收入達 10.72 美元,總下載量達 1.8 億次,環比增長 24.1%。
但在 6 月中旬,韓國遊戲政策自治組織公佈了 5 月份道具抽取概率不合規的遊戲名單,19 款被通報的遊戲(包括端遊和手遊)中,《火槍紀元》、《弓箭傳說》等 11 款中國出海遊戲在列。在今年上半年,韓國政府針對遊戲和電競行業制定了多項法規和政策,其中“代理商指定製度”,對中國開發者的切身利益最具影響。
本文中,筆者將根據韓國現行的遊戲法規,結合 NikoPartners 近期釋出的《韓國遊戲和電競產業最新法規》報告,解析近半年韓國遊戲法規的變動以及中國廠商出海韓國時的注意事項。
首先來說說韓國稽核遊戲“隨機盒子”是怎麼回事。“隨機盒子”是遊戲中常見的概率性玩法,由於擔心隨機盒子帶來的賭博性質可能會誘導過度消費,自 2015 年起便陸續有韓國議員提出要對遊戲中的概率性專案進行管制。
目前,韓國遊戲政策自治組織每個月都會根據《為營造健康遊戲文化的自律管理條例》,根據 2 個官方指定的資料網站提供的資料,對進入韓國暢銷 Top100 的 PC 和手機遊戲進行審查,併發布月度《自我監管監測結果》。
韓國月度《自我監管監測結果》| 資料來源:www.kgames.or.kr
總體來看,韓國針對遊戲內“隨機盒子”的規定主要有 2 點,一是要求遊戲中必須在購買頁面向使用者明確介紹盒子內可獲得的相關道具資訊及獲得概率;二是如果玩家多次購買仍未獲得稀有物品,那麼當使用者購買隨機盒子達到一定數量後,必須提供稀有物品(即玩家們常說的保底)。
下面詳細說下 2020 年上半年韓國政府修訂的 4 條重要的遊戲法規。
1、強化遊戲評級程式
近期,有訊息稱,GRAC 目前正在為外國遊戲公司準備一個程式,由委員會直接申請分類(主要針對 PC 遊戲)。委員會還表示,目前還沒有計劃限制和封鎖現有的 Steam 遊戲。
韓國《遊戲產業促進法》第 32 條規定,在韓國市場推廣和發行的遊戲必須申請評級,所有未經評級的遊戲都被定義為“非法遊戲”。韓國參與遊戲評級的實體有遊戲評級和管理委員會(GRAC)、遊戲內容分級委員會(GCRB),另外 Google Play、App Store 等應用商店還作為官方授權的獨立分級分類業務實體。
出海韓國市場的手機遊戲、PC 遊戲都需要申請評級,但不同的是,PC 遊戲需要通過提交相關資料來申請評級(需要支付一定費用),在大多數情況下需要由韓國公司作為發行商或代理申請;而手機遊戲的分級是自評的,也就是說不需要通過申請就可以為手遊確定一個評級,但發行商需要確保為遊戲設定了適當的分級,否則將會面臨罰款。
韓國遊戲評級範圍為 All、12+、15+、18+ | 圖片來源:韓國遊戲評級和管理委員會
2、取消網頁遊戲每日消費上限
2020 年 4 月,韓國文化體育和旅遊部宣佈《遊戲法實施法令》修正案通過,廢除了現行的遊戲法規中“使用者當天在網站棋牌遊戲(Web-board game)中花費滿 10 萬韓元(約 83 美元)即 24 小時內禁止訪問遊戲”的條例,廢除原因是該條例與“每月網頁棋牌遊戲支付限額為 50 萬韓元”重疊,限制了玩家的消費及正常遊戲時間。有分析人士表示,該項法規的修改將提高網頁棋牌遊戲的收入。
據悉,該法規中所指的“網頁棋牌遊戲”於 1990 年代在韓國出現,主要是一些包含博彩或賭博性質的紙牌類遊戲,比如撲克和 hwatu(一種韓國傳統紙牌遊戲)。
韓國傳統紙牌遊戲 hwatu
3、為外國遊戲公司指定韓國代理商
2020 年 5 月,韓國遊戲產業部宣佈了“遊戲產業五年促進綜合計劃”,該計劃中與中國出海開發者相關的內容是引入“國內代理商指定製度”。
這項代理制度規定:沒有國內子公司的外國遊戲公司必須指定一家韓國代理商作為國內客戶服務機構,負責接收和處理遊戲使用者與個人資訊相關的投訴。韓國政府官員還將在使用者個人資訊丟失、被盜或洩露時提供通知和報告服務。
此外,在韓國監管機構進行行政調查的情況下,遊戲公司有義務提交個人資訊資料。如果國內代理商的表現不充分,韓國通訊委員會可以通過實施ICT法案下的罰款等制裁措施直接懲罰外國公司。
韓國政府宣稱這一戰略的實施是為了保護國內公司和遊戲玩家的權利。韓國遊戲產業部目前計劃組建和運營一個公私政策諮詢機構,為國內代理商指定製度的實施提供詳細資訊,以便最終確定指定標準、方法和操作。
這項規定真正落地以後,遊戲出海韓國,要麼在韓國建立子公司、要麼指定韓國本土的代理商,但從上面規定來看,在韓國建立子公司更靠譜一些,當然也會提高遊戲出海韓國的門檻。
4、16歲以下電競職業選手遊戲時間不受限制
2011 年,作為《青少年保護法》的一部分,韓國通過了一項法規,規定遊戲提供商在凌晨 0 點至 6 點之間不應向 16 歲以下青少年提供網路遊戲服務。不過,韓國在 2016 年修改了這項法律,即預設情況下該規定仍然有效,但父母有權自行決定是否解除禁令。
而“禁止 16 歲以下的青少年從午夜至凌晨 6 點玩網路遊戲”的法規此前一直困擾著韓國電競職業選手,2020 年 5 月,韓國遊戲產業部“遊戲產業五年促進綜合計劃”中規定,經過認證註冊的電競職業選手可不受此法規限制。電競選手遊戲時間的解禁,很有可能帶來電競觀看時長的變化。
結合《青少年保護法》中關於有害資訊及評分系統的規定,韓國這些法律主要會給遊戲出海帶來 2 方面的影響:一是需要確保遊戲內容符合韓國的評級制度,二是由於法律決定了誰可以玩遊戲以及何時可以玩遊戲,因此在午夜至凌晨 6 點,遊戲參與人數可能會減少,對遊戲活動運營造成影響。
遊戲出海合規一直是開發者們探討的熱門話題,畢竟及時瞭解相關政策、適當做出調整,才有機會繼續在目的地市場生存下去。
來源:白鯨出海
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/m9pU7SG8CLwpUmf-O6k5dg
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