在中國火了13年的穿越火線,在韓國因為沒人玩而停運了
從“三億滑鼠的槍戰夢想”到被吐槽“三億小學生的槍戰夢想”,這款韓國開發商SmileGate世紀之初的槍戰遊戲,在韓國走到了終點。
我們上次看見Smilegate的名字,在幾天前的2月6日。這家捐給武漢1000萬人民幣的穿越火線開發商,仍在表達對中國的友好。
僅3天后,《穿越火線》韓服宣佈即將在3月3日停運。
(韓服停運公告)
早在2012年韓服就停運過一次。它從原本的發行商Neowiz回到了Smilegate自己的手上,又延續了幾年時間。
而這一次,這個席捲了全球FPS玩家的老遊戲在韓國又一次倒下。原因也很簡單——線上只有百來人的遊戲,也沒有運營下去的必要了。
雖然風靡全球,但事實上,這個十多年壽命的老遊戲在國外的各大伺服器都不太好受。日服在18年停運,歐服併入了同樣幾乎鬼服的北美伺服器,臺服更是早在運營短短三年後停擺。
(日服停運公告)
即使這樣,Smilegate卻仍在官網上宣稱CF是一款“在80多個國家與地區運營”的“世界第一FPS”。
也不是沒道理的。
即使只從收入上看,CF也對得起這個稱號。2019年,《穿越火線》在全球免費遊戲的收入排行中還排到了第七。
中國玩家為這款遊戲頂了半邊天,或者說整片天。
在韓服第一次停運的時期,正是騰訊代理之後的國服鉅額收入幫助Smilegate渡過了瀕臨破產的難關,才有資格重新奪回了穿越火線。
取回了運營權的Smilegate再也無法忽視大陸市場,反過來又給了騰訊更多修改遊戲的空間。
經歷了兩年多本地化改造後大火的《穿越火線》,與其說是Smilegate做的,不如說是騰訊改出來的,
CF在中國的崛起佔盡天時。07年年底的國內市場,亟待從遊戲開啟缺口的騰訊把CF國服代理權買到手中開始內測。
而在那個時代,FPS的王者是CS。為了能在CS的擠壓下分走市場,騰訊下了相當的功夫。
CS難度太高,入門困難?CF降低難度;
CS畫面過時,一片模糊?CF提升畫質;
憑藉著對買來的遊戲進行微創新,加上騰訊QQ無比龐大的流量入口,和遊戲行業的藍海市場,騰訊成功了。
次日留存率從內測的10%提升到公測時的60%。
騰訊給中國玩家帶來了修改版的穿越火線,也帶來了無數回憶。
改自CS經典地圖de_dust2,沒玩也可能聽過的沙漠-灰,
每天一把練手感,死了又沖沖了又死的運輸船。
黑色城鎮、供電所的爆破日常。
生化模式裡打不過幽靈,還能找個箱子卡進BUG位,不掉血也不會被打到,
終結者模式、救世主模式的相繼推出,豐富了傭兵與生化幽靈間對抗的趣味。
在氪金武器數值還沒暴漲的版本,拿著一把AN-94就能讓無數對手頭疼。
新出了挑戰模式,整個網咖為了銀色殺手都在巨人城裡頭刷箱子,銀色換大炮成了那時CF巔峰武器的代表之一。
節假日自雷房擠滿遊戲。
雖然穿越火線被詬病的最大原因就是對CS的內容複製,而這並沒有影響它成了中國新一代的FPS之王。
一面是爭議,一面是龐大的玩家洶湧而入,穿越火線就這樣在風口浪尖站穩了腳跟。
巔峰時期騰訊喊出了那句經典的“三億滑鼠的槍戰夢想”。事實上這並不是虛假的廣告詞——CF全球有6.5億的註冊玩家,三億滑鼠甚至是少了吹的。
(2019年,穿越火線網咖開啟量仍然名列前茅)
韓服停運的同時,《穿越火線》在中國已經紅了13年。
13年時間如此漫長,精明的騰訊並沒有因為遊戲本身的成功而停步,而是選擇了IP開發。
從穿越火線網劇、短動畫、線下活動,再到百城聯賽、電競運營。CF的生命力在不斷延長。
2012年的CFPL聯賽與騰訊的LOL、王者榮耀一起,成為國內運營最成功的幾大電競聯賽之一。
同樣的,13年時間也讓這款遊戲成為了玩家眼裡的忒修斯之船,曾經的小學生火線成了回憶,FPS被moba接管舞臺中央,再被手遊不斷蠶食。CF仍然憑藉著持續開發和運營紅火著,但也再沒有從前的味道。
從最初的小刀變成了神器對轟。
獵狐者再也沒有了女性角色的優勢——比她性感的妹子不計其數,開局用奧摩、沃斯特的不是新手就是換區的老鳥。
一把M4A1-S從土豪槍變成了街邊貨。
高貴的雷神也不過如此。
幽靈模式消亡,生化模式的你來我往,挑戰模式從艱難刷分到一把斬魔劍打天下。
一個版本不上游戲,肯恩又不知道出了多少新地圖和新模式。
而不變的是騰訊推陳出新的運營活動。
雖然從運營角度來看,穿越火線後期的各種活動算得上良心,道具貶值、英雄武器戰力恆定、活動繁雜、地圖頻繁更新。
好槍越來越好拿,遊戲越來越豐富,但多少玩家再也找不回曾經的激動。
這款曾經譭譽參半的遊戲走過了13個年頭,在中國玩家的wasd鍵下仍在前進。
雖然韓服停運了,但《穿越火線》在國服仍然火熱。我們仍有機會回到遊戲,開啟一局運輸船,拿著簡陋的M4A1衝出去。
只不過,還會跟你一起喊著“fire in the hole”的,剩下了誰呢?
來源:情報姬
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