在匹配模式中玩人機對戰?
不管你願不願意,目前的發展趨勢就是這樣了。
這兩天,《堡壘之夜》宣佈將會在普通的匹配模式中增加機器人。根據開發商Epic的說法,這麼做是為了幫助玩家更快地融入到遊戲裡面,隨著玩家水平的提升,機器人的數量會逐漸減少。
《堡壘之夜》這次增加的機器人嚴格來說是新增的匹配系統的添頭。此前,遊戲的匹配系統比較隨意,湊夠了人數就開局,一槍沒開過的萌新配上世界排名前幾的大佬的情況時有發生。按照開發商Epic在上個月的說法,他們覺得“讓各種水平的玩家都有機會勝利,讓新手體驗幹掉高玩的快感”是《堡壘之夜》的一項使命。
Epic:“我們的使命是讓各種水平的玩家都能一起開心玩耍,而且每個人都有贏得機會”
目前來看,這項使命應該是被Epic無限期擱置了。新的匹配系統會根據玩家的水平尋找對手,如果玩家很菜找不到對手,就安排些機器人陪玩。
在遊戲的匹配模式裡悄摸增加機器人不算是什麼新鮮事,熟悉各類吃雞遊戲的國內玩家們早就知道了。如果你在《刺激戰場》或者《APEX英雄》這樣的遊戲裡面大殺特殺,一把就吃雞,這不是因為你天賦異稟,掌握了吃雞遊戲的真諦,而是因為你的對手可能就是電腦操控的機器人。
你的“機器人”對手可能是貨真價實的機器人
在遊戲裡的對戰模式中加入機器人有兩個顯而易見的好處:競技類遊戲的學習曲線普遍比較高,一般新玩家在和其他真人玩家對戰的時候,出門就被冷槍放倒,被老玩家們吊起來打是常態,體驗其實是很差的,熬過了新手期,才能漸漸體會到遊戲的樂趣。用低難度的機器人練手,能讓玩家能多體驗一點成就感。
另外,在沒有足夠的真人玩家的情況下,機器人也能改善玩家等待進入遊戲的排隊體驗。現在的手遊競技類遊戲低端局普遍排隊時間都只有十幾秒,往往都是在人數不夠的情況下用機器人湊數。
匹配佇列太久是PVP競技遊戲的一個老大難題
不過,大部分遊戲開發商都不會大肆宣揚在匹配模式裡藏機器人的事兒。
匹配模式的玩家就是衝著真人對抗來的,如果想打人機,直接玩人機模式就是了。這樣的小把戲,著實有點不老實。吃雞類遊戲一場玩家比較多,機器人對體驗的影響還比較小。在比較注重團隊配合的MOBA類遊戲裡面,假如一邊有機器人玩家而另外一邊沒有,基本上可以看作官方指定了一方玩家的勝利。
最近如火如荼的人工智慧研究也讓這個問題變得更加複雜。被視為人工智慧大發展的Alpha Go,當年就會線上上平臺和人類高手對弈。而現在專攻DO他的Open AI以及騰訊的《王者榮耀》“絕悟”AI,也在天梯排行上面榜上有名。目前,還沒有哪項法律明確規定,人工智慧在參與和人類玩家的對抗時必須要亮明身份。也就是說,假如你的“機器人”隊友背後是某個正在開發的人工智慧,那麼你不但遊戲體驗受到了損失,還在不知情的情況下給坑你的AI提供了研究資料。
這種時候,可真難說清是你在玩遊戲,還是遊戲在玩你。
來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Q4cshFazbXU06fmLtO-Hkg
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