《Roblox》將獎賞10億美元給內容創作者,未來會關注亞洲市場
月活躍使用者破1億,將重投10億美元啟用開發者社群
在早些時候,《Roblox》的月活躍使用者正式突破1億,超過了《我的世界》,完成了公司在五年前制定的目標。在達成了這個里程碑後,Roblox公司的CEO David Baszucki表示,公司新的內部目標是分發出10億美金給開發者社群——這個數字在2018年時是7000萬美元,在2019年上升到了1億美元。其中有很多通過創作遊戲內容而獲得獎金的創作者們還不滿18歲。
目前,這些創作者獲利的主要方式都是通過內購,而Roblox也在探索新的創作者收入方式,其中就包括了實體玩具。在2年前開始到現在,Roblox已經賣出了4000萬份根據玩家內容製作的玩具,而這些內容創作者會受到相應的版權收入。
未來,Roblox希望內容開發者的收入不僅是來自銷量,還可以來自他們遊戲的被遊玩時間。Baszucki表示現在有很多受歡迎的內容都沒有獲得相應的收入,因為比起收入方式,很多開發者在製作時的目標都是以好玩為主。
這種根據遊玩時間給內容創作者獎勵的機制將會在接下來的6至12個內月內推出。
Roblox也會探索廣告的收入形式,Baszucki強調這不會以遊戲內橫幅或滾屏的形式呈現,他們會探索沉浸式3D的廣告形式。他們的其中一個野心是在遊戲中植入全國性的電影廣告,讓這個媒介作用超過電視或網路視訊。
玩家月遊戲時間已超12億小時
玩家在《Roblox》中每月進行遊戲的時間已經超過了12億個小時,這是他們實際玩樂高玩具時間的三倍。《Roblox》主要的受眾是小孩子,但Baszucki說他們正在擴充套件13歲以上的玩家人群。
Roblox公司也承認隨著一些玩家年齡變大,他們會想在遊戲中玩到“吃雞”等模式,但目前平臺還沒有足夠的工具能滿足到這一點。不過儘管如此,遊戲的使用者數依然每個人都呈增長趨勢。
那遊戲中各種模式玩法的表現又如何?《Roblox》中有4個遊戲擁有超過10萬的遊玩次數,有2607個遊戲擁有超過100萬次的遊玩數。在同時線上使用者數上,有7個遊戲突破了10萬,有959個遊戲突破了1萬。在美國和英國地區,《Roblox》常年都居於收入榜的前列位置。
亞洲市場與未來5年預測
在今年早些時候,Roblox跟騰訊達成合作,將專注於基礎編碼、遊戲設計、創業技能等教育層面,這也為中國開發商提供了新的機會。
在會上,Baszucki提到,中國潛在的《Roblox》玩家數是美國的3倍,公司目前已經看到了中國市場前期非常好的勢頭。在中國以外,他們也關注著其他主要的亞洲市場,能在中日韓這樣的地區拓張市場也是他們接下來的目標之一。
最後在本屆RDC上,David Baszucki最後更新了Roblox團隊對未來5年發展的預測,其中包括了以下幾點:
- 同時線上人數突破100萬
- 一個《Roblox》的內容創作者年收入能超過5000萬美元
- 會有百人規模的公司開發《Roblox》遊戲
- 知名公司會開始將《Roblox》當初他們的主要平臺之一
- 超過5000萬人會通過《Ronlox》學會程式碼
來源:遊戲陀螺
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