《車神》系列創作者:育碧的冒險精神值得讚賞

GR編譯發表於2021-07-23
《車神》是Reflections Interactive(現為育碧Reflections工作室)打造的一個遊戲系列,在1999年問世的初代作品中,有個地下停車場關卡難度極大,令許多玩家叫苦不迭。據系列創作者馬丁·埃德蒙森(Martin Edmondson)回憶說,其設計靈感來源於他在童年時看過的一部電影,影片名稱也叫《車神》。

《車神》系列創作者:育碧的冒險精神值得讚賞

在1978年上映的那部犯罪題材電影中,主角曾駕駛著一輛橙色賓士車在地下車庫的柱子間輾轉騰挪,證明了自己的超一流車技。“事實上,《車神》是我這輩子去電影院看過的第一部電影。”埃德蒙森解釋道,“我的父親不得不先去看了一遍,看看它會不會太暴力。”

不過,埃德蒙森覺得那個關卡的難度並不算大。“我可以在不到25秒內跑出車庫。所以對我來說,給你60秒鐘的時間已經足夠了。好吧,事實並非如此......如果我現在回頭玩那款遊戲,恐怕也沒辦法在60秒內過關。”

初代《車神》中,玩家操作的角色很少說話,只有下班後才會看到汽車旅館房間裡的四面牆。按照埃德蒙森最初的設想,主角塔納(Tanner)是個生活空虛的犯罪分子,就像羅伯特·德羅尼在電影《盜火線》中飾演的尼爾·麥考利那樣,但在遊戲發行商索尼的干預下,他不得不修改了塔納的設定。

《車神》系列創作者:育碧的冒險精神值得讚賞

“我原本想讓玩家扮演一名逃亡司機,而非臥底警察。”埃德蒙森說,“幸運或不幸的是,他們(索尼)讓他當壞人,更希望他是個玩家渴望成為的正義人士。”

2002年,發行商Infogrames推出了由Reflections和Velez & Dubail開發的兩款遊戲組成的《Stuntman》,但該作和《車神2》都從未登陸PC平臺。“在那個年代,你不得不為太多不同的顯示卡編寫程式,音效卡也是個問題。這很麻煩,因此對我們來說,面向某個平臺開發遊戲更有優勢,也就是PlayStation。另外,當時賽車遊戲在PC上也不算流行。”

這或許也跟埃德蒙森的個人偏好有關。“你在潛意識裡會喜歡自己玩遊戲的平臺。”他承認,“當時我不怎麼玩PC遊戲......你不會基於這樣的原因做出業務決定,但多多少少會受影響。”

《車神》系列創作者:育碧的冒險精神值得讚賞

幸運的是通過與育碧合作,埃德蒙森最終將“車神”系列帶到了PC平臺,開發了《狂飆:舊金山》(Driver: San Francisco)。“育碧是一家很棒的合作伙伴,不畏懼冒險。”遊戲中,主角塔納在一次事故昏迷後醒來,能夠駕駛各種車輛在城市裡自由飛馳。

“那款遊戲的概念相當古怪,所以很多人諷刺我們,直到親自上手遊玩後才改變看法。”埃德蒙森說,“從某種意義上講,育碧堅持完成開發的態度令人讚賞。”

育碧給了埃德蒙森團隊整整5年的時間開發和優化《狂飆:舊金山》,另外,育碧的玩法測試流程也讓埃德蒙森對遊戲難度有了新的看法。“如果我曾經讓育碧測試(初代《車神》)車庫關卡,他們肯定會告訴我,‘不行,別那麼傻。’如今回頭來看,那確實是個愚蠢的決定。我覺得這也說明隨著年齡增長,你就不會像年輕時那麼硬核了。”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/MYKB7An4WaqsqQZq6tgX8A
原譯文https://www.pcgamer.com/how-a-childhood-crime-movie-inspired-drivers-notoriously-difficult-car-park-tutorial/

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