重建 A 站:快手的「跨次元」冒險

遊資網發表於2019-07-09
重建 A 站:快手的「跨次元」冒險


摘要  「老鐵」和「二次元猴子」需要一起加速。

A站長達一年的沉寂,在6月18日突然被打破。

在快手宣佈向3億DAU衝刺的同一天,還有另一則人事任命訊息同時被公佈:快手為A站安排了新負責人,由原網易文學漫畫事業部副總經理文旻擔任。

上一次,A站被廣泛關注還是一年前。那時它正經歷著一場曠日持久的風波,離這家公司宣佈破產,只有一步之遙:伴隨著估值腰斬、管理失控、大規模當機……A站的DAU和業務迅速進入了危險邊緣。到2018年6月,出乎意料,快手出手收購了命途多舛的A站。

歷盡劫波,A站還沒有迎來涅槃。過去一年,外界對這項交易的疑問也有很多:快手收購A站是一步好棋麼?小圈層的「二次元猴子」能否融入更加多元化的「老鐵文化」?在快手的管理下,A站何時能迎來新一輪增長?

接受採訪時,文旻透露,團隊對A站有自己的規劃和節奏:「過去一年就做一件事,築基。我們沉下心來,在確保A站現有使用者的使用體驗不受影響的情況下,逐步把A站整體的產品、技術、服務、內容給升級。」

如今,A站的底氣似乎足了一些。A站表示將在七月份釋出新版,不僅介面UI改了,底層也都接入快手的技術,包括AI推薦能力等等。不過,在使用者操作體驗上,這些變化不容易被察覺:「好比使用者住在樓上,現在有一群工程師在下面維修地基,使用者沒有任何感覺,但是地基已經打好了。」A站技術負責人李偉博說道。

重建地基後,下一步的挑戰更大:「佛系」的快手已經進入戰鬥模式,A站也不例外。它必須在儘可能不影響老使用者的前提下,繼續深挖。這是一個需要小心平衡的問題:既要保留談對A站內容的敏感性和把控能力,另一邊,也要在越來越貴的流量生態裡尋找使用者增量,並且在快手的流量池裡承擔重任。

重建 A 站:快手的「跨次元」冒險
「佛系」的快手已經進入戰鬥模式|視覺中國

與頻繁易主的時期不同,如今的A站背靠著短視訊賽道的頭部玩家。「將快手對於內容型產品的理解和能力,更多地釋放出來。」文旻表示,這是兩家公司站在一起的優勢和目標。

但這也將是一項系統性的工作,賽道很擁擠,快手和A站都在加快步伐。

A站有快手味了嗎?

「我當時的真實想法就是,快手為什麼要買A站?」

大約一年前,從快手來A站摸底、擔任產品負責人的周逸飛看著千瘡百孔的業務,頗感頭疼。他認定了這是一塊難啃的硬骨頭。

快手技術團隊優越,也一直堅持著自己的產品哲學。相比之下,當時的A站就像一塊廢墟:周逸飛發現,在此之前,A站甚至沒有任何歷史文件。他靠著跟產品團隊逐個口頭溝通,才拼出來了PC端、移動端的業務模組。

當務之急是給技術補窟窿。「人事上的動盪導致每一代技術架構搭建都沒有收尾,後一代的技術人員想要填坑,但是沒填完又離開了。」李偉博苦笑,「這給A站系統留下了特別多的『遺產』。」

頻繁人事變動之下,A站的經營管理也顯得十分脆弱。周逸飛與留守在A站的老員工聊天,才發現A站早期的員工,大多還有二次元愛好者的另一重身份,他們的文化屬性強,但是思考模式和工作方式偏主觀,話語權不多。

像鏡子的兩面,原始團隊對內容和使用者敏感,但長期缺乏資料和科學的產品邏輯,也是硬傷。「我們看重的是這一點(早期產品經理是重度二次元使用者),但是出問題的,也是這一點。」文旻坦然。

四處裂痕之下,A站為使用者傳遞了十分糟糕的操作體驗。剛剛被收購時,A站的基礎設施並不完善,文旻坦然,當時的A站產品體驗至少落後於主流應用三年時間。一個尷尬的例子是,到2018年,A站甚至不支援微信、QQ第三方登入,必須由手機號+密碼登入。

但接手A站後,快手並不「著急」。「A站是一輛正在行駛的汽車,現在零件壞了,但是它不能停下來,要邊走,邊換零件。」李偉博表示,雖然這比重寫一套架構更復雜,但是保證了使用者在感知和體驗上沒有太大變化,同時把整個系統全部改到新的架構上面。

這種變化已經傳導到了使用者層面。一位2014年就入駐A站的二次元UP主對筆者表示,「不知道什麼時候,感覺觀看視訊流暢了很多,猜測是播放器從Flash切換到H5原因。」

收購快手後,除了修補技術,還有一項棘手的工作,是讓A站變成一支帶有快手工作基因的團隊。被收購時,A站留下200人,產研團隊只佔三分之一,目前加上快手中臺,產研團隊達到上百人。隨之而來的是「快手範」的工作流程和方法:穩定並且縮短產品迭代週期,從偏主觀到重結果。

但由於產品形態和使用者群體的天然不同,快手必須尊重A站原有的特點。這是一個帶有與生俱來二次元標籤的社群產品,入侵式管理不能解決一切問題。所以,A站保留了原始的運營團隊,這支團隊貢獻著對於使用者的理解,快手的介入也給予了運營團隊相對寬容和自由的空間。今年2月份,文旻「空降」到A站團隊發現,「社群裡有一些快手範兒的內容逐步地駐進來,但也保留著二次元文化的根。」

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「社群裡有一些快手範兒的內容逐步地駐進來,但也保留著二次元文化的根。」|AcFun

這兩種內容之間隔著堅硬的次元壁,但到目前來看,融合工作比想象中順滑。儘管經歷過最初惋惜、震驚、困惑,社群老使用者對快手的介入卻沒什麼抵制情緒。上述二次元UP主向筆者表示,A站和快手對自己來說沒有衝突,「我希望A站能一直撐下去就行了。因為這裡一直都有支援我的人。目前,快手的視訊在A站也只算是內容裡的一個選項而已,喜歡就看,不喜歡就不看。」

目前依然留下的人,是一批對A站帶有強烈情感和歸屬感的老使用者。文旻觀察了很久,發現在很多老使用者看來,快手也許是A站最後的希望。「所以老使用者會站在A站的利益去考慮,不做排外的事情。」

2017年,A站DAU峰值曾經達到1200萬。在後來的波折中,這個數字開始失速墜落。另一邊,映象產品B站則保持著使用者量和影響力的穩步增長,於2018年登陸納斯達克。在過去兩年的時間裡,不少二次元使用者「心灰意冷」出走A站,投奔B站是不爭的事實。在快手的幫助下,A站當務之急是重整旗鼓,引導昔日興盛社群的迴歸和重建。

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ChinaJoy數碼互動娛樂遊戲展(CJ)2018 ACFUN站臺|視覺中國

不過,A站依然可以通過運營手段吸引新使用者。當平臺變大,流量集中,新up主出頭就變得不那麼容易。這時通常是「新」平臺崛起的機會。上述二次元UP主就告訴筆者,「運營給我視訊推薦的話,播放量大概能提升三倍。」

「A站需要更多新使用者。」這是文旻走馬上任時,最清晰明確的一項任務。文旻

對筆者明確表示,未來,A站會繼續在PUGC和UGC上發力。「社群的進一步推進和發展,需要產品能力的創新,包括新賽道的經營,才有可能產生新的化學反應。」

一位電影視訊A站UP主的感受印證了某些跡象:「A站推薦的內容不一定特別優秀,但A站經常會給新人機會。」

和快手一起加速

A站的「身前事」足以讓人唏噓。

2007年,Xilin建立了A站,二次元元老自發成為站長支援管理和運營,讓A站迅速壯大,也隱患叢生:作為國內最早的二次元社群,A站成功孵化了B站、鬥魚兩家公司,自身卻在動盪中前行。過去10年,A站經歷七次易主。除了管理層頻繁變動,對內容版權的不重視,無證上崗,商業化不明確等等問題,讓中國第一家彈幕視訊網站反倒被一眾後來者甩在身後。

在2018年那個時間點,快手扮演了「最後一根稻草」的角色。而快手對A站的渴求,更多是對使用者圈層和新流量的渴求——儘管過去一段時間裡,快手DAU已經達到2億,但其頻繁孵化新產品、形成產品矩陣的動作,指向的也是這個目標。

對快手來說,拿下擁有固定使用者基礎的A站顯然是一條捷徑。「A站對於快手的一個直接的價值,在於幫助快手加深對二次元圈層的理解。」文旻說道。根據極光大資料顯示,A站近50%的使用者都集中在一線和新一線城市,而快手的使用者在三線及以下城市的佔比超過60%,在重合使用者佔比上僅有0.3%的快手使用者同時是A站使用者。

重建 A 站:快手的「跨次元」冒險
快手對A站的渴求,更多是對使用者圈層和新流量的渴求|視覺中國

文旻表示,未來將以不傷害使用者體驗的方式,從運營層面,到技術能力將A站和快手「打通」。比如,快手系統的使用者很多沒有接觸過A站的宅舞,唱見等等二次元內容,快手將創造節點,讓這「兩個世界」的次元牆漸漸透出一道光。

「我們會採用一種柔性而非粗暴的方式給兩個站的使用者建立連線。」文旻說。這個過程中將快手對於內容型產品的理解和能力,更多地釋放出來。。

2019年第一財季,B站營收13.7億元,其中游戲仍為營收的主力佔比63.5%。過去一年,遊戲營收佔比分別為79.38%,76.92%,68.5%和62%,下降趨勢明顯,整體營收呈現多元化的增長勢頭。B站的路線有借鑑意義,或許快手能利用A站開啟遊戲市場,以此完善快手系產品矩陣,打造一個更加多元化的商業化體系。過去一段時間,快手也的確在遊戲方面著手佈局:去年1月,快手小遊戲更名為「快手電丸」,7月推出了PC段遊戲直播平臺「快手直播」,今年2月,快手又上線了遊戲直播移動平臺「電喵直播」。

而從快手試圖搭建的產品矩陣中,KOL或者UP主在社群生態的重要性愈發重要。例如,快手在官網中推出音樂人計劃,A站在去年也推出AcFun阿普學院,利用強運營手段孵化KOL。文旻表示,搭上快手這班「快班車」,A站能做得方向很多,需要做得工作也不少。

過去一年,A站保持緘默,鮮有發聲。或許A站在產品技術側還未準備就緒,或許「自顧不暇」的快手還在考量如何走好這步棋的第一步。但如今,當快手喊出3億DAU的目標時,流量的焦慮和重託也牽扯到了A站。長遠來看,最理想的狀態是,兩個有跨度的產品能夠聯動起來,形成互補,進一步做大快手的使用者生態。

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《佐賀偶像是傳奇》|AcFun

至少A站已經邁出了關鍵性的一步:例如被收購之後,A站獨家購買了5部番劇,其中《佐賀偶像是傳奇》超過了A站全站其餘番劇播放量的總和。文旻稱,版權引入和PUGC都是下一階段發力的重點,這也將彌補快手在這兩方面的不足。

「老鐵」和「二次元猴子」能一起加速麼?這是一個「跨次元」的問題,但對於「拒絕再慢」的快手來說,這又是一個關鍵問題。

作者:沈知涵
來源:極客公園
原地址:http://www.geekpark.net/news/243860

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