《光環:無限》主創採訪:開啟士官長冒險的新紀元
首段實機演示的內容取自遊戲的中期,士官長與重新喚醒他的飛行員在世界中多方探索,試圖阻止流放者軍團,拯救世界回到自己的家園。在多方的採訪中 343 工作室再次確認 《光環:無限》是系列的精神重啟作品,之所以不叫做「光環 6」是因為工作室在劇情方面做了很多工作,希望開啟士官長的一段全新冒險,讓沒有玩過任何一部「光環」系列老作品的玩家都能夠沒有負擔地享受本作的故事,同時作為一個新的平臺在接下來的幾年持續性擴張。
製作組也希望在該作實現出系列開山之作《光環 戰鬥進化》裡展現的那種壯闊感、探索感、神祕感、希望感,並通過各種新元素使老玩家感到既熟悉又新鮮。
預告和演示中的這名飛行員是 343 工作室著重打造的新角色,將會是《光環》遊戲系列有史以來最具有人性的一名角色。對於士官長這種級別的斯巴達戰士,他基本沒有機會與這種普通人長時間待在一起並互相交流。343 工作室希望能夠從該飛行員普通人的定位出發, 進一步拉近玩家與士官長的距離。
聯合創意總監 Paul Crocker 在採訪中確認遊戲中士官長將作為唯一可操作角色使用,因為作為重啟之作並結合了玩家從《光環 5:守護者》的反饋, 343 工作室決定更專注於士官長這名角色的本身。其中還提到了經典角色鬼面獸的迴歸會是一件令系列粉絲期待的事情。
提到遊戲劇情,《光環戰爭 2》中的流放者軍團會作為本次主要反派勢力參戰。關於這個武裝勢力的背景和情況,本作中會通過多種方式向玩家娓娓道來。
《光環:無限》將是系列第一次將光環這一環形天體形狀的超級武器真實地還原出來。大型開放式地圖提升了玩家的自由度。玩家可以在地圖上選擇任意一個任務點去探索,主要的劇情要素會通過每個不同的場景和穿插的對話推進。同時場景中也會提供讓玩家以多種方式進行戰鬥的物體。比如本次演示開頭士官長提到要去三個地方摧毀三座星盟防空炮塔,玩家可以任意選擇探索順序。設計總管 Jerry Hook 提到敵人 AI 也同樣會利用場景來使得戰鬥變得更有挑戰性。
裝備系統也是本次《光環:無限》的一個重大升級點。遊戲演示中展現了落地屏障(Drop Sheild)和鉤爪兩個附屬裝備。落地屏障類似於此前系列裡常見的星盟所使用的小型地面屏障,不過它的保護範圍更大,且更難被擊破。它能讓玩家在激烈的戰鬥中獲得暫時的休整機會。
鉤爪的用法則是多樣的,不僅可以實現高低差位移,讓玩家能夠去更多地方探索,還可以輔助玩家進行戰鬥,迅速接近敵人或拉取遠處物體等。
從演示中可以看到, 343 工作室引入了大量新武器來配合開放地圖的設計,系列經典武器也同樣會出場。每把武器都會有其適合的場景,不會出現某些武器喧賓奪主的情況。
工作室總管 Chris Lee 表示目前遊戲仍在不斷調教打磨,本次實機演示的效果不會是玩家最終在遊戲發售會看到的樣子。遊戲在首發時不會支援光線追蹤技術,但會在日後作為免費更新推出。屆時遊戲能以穩定的 4K 60 幀執行,所使用的音訊引擎也經過了大幅升級將充分利用次世代主機的音訊處理能力提升遊戲體驗。
在採訪中 343 工作室也確認將會在未來幾個月中陸續與玩家們分享遊戲內容以及遊戲多人模式下體驗,各位玩家敬請期待。《光環:無限》預計將在 2020 年聖誕假期正式發售,預計將會登陸 Xbox Series X/Xbox One/PC 平臺,發售當日加入 Xbox Game Pass 遊戲陣容。
來源:篝火營地
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200727160054_SKdm7kALY
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