Unity爆款手遊頻出!推出2021中國開發者計劃,鞏固中國市場佔有率
Unity技術開放日·廈門站合影
Unity大中華區業務總經理肖蓓蓓告訴我們,Unity中國在去年做了很多線上積累,包括中文平臺、精品課程等,今年的線下活動主要是把這些積累,把一些新的技術傳遞給開發者,同時也希望通過面對面的交流傾聽開發者的需求,與開發者走得更近一些。
Unity爆款手遊頻出,觸達全球28億玩家
回顧2020年,Unity已是最主流的遊戲引擎之一,肖蓓蓓透露了Unity最新市場資料:
- 71%:全球前1000最受歡迎的手遊中有71%都是用Unity創作的;
- 50億:Made with Unity遊戲和應用平均每月的下載量;
- 28億:Unity引擎及運營業務所觸達的全球平均月活玩家數量;
- 94/100:全球排名前100的遊戲工作室中94個都在使用Unity;
- 230億:Unity廣告服務在全球平均每月的曝光量;
- 100%:中國營收前20家頭部遊戲研發廠商中,100%都使用Unity技術,超過一半都使用Unity企業技術支援服務。
近兩年中國遊戲產業發展非常迅速,目前中國已成為中國是全球第一的手遊大國,資料顯示全球應用商店支出,中國佔比高達40%。同時,中國也是Unity發展最快的市場之一。Unity的成功得益於其強大的跨平臺的支援能力,可以讓開發者一次構建,部署到任何平臺裡,在最短的時間內觸及到數十億的玩家。
隨著玩家要求越來越高、廠商的開發能力增強,包括FPS、MMO這種高畫質遊戲數量在明顯增長,高品質遊戲收益在中國的佔比也達到40%以上。在此中也出現瞭如《原神》《使命召喚手遊》《帕斯卡契約》等爆款作品,而正開放測試的《永劫無間》、剛在蘋果釋出會亮相的《鬼泣-巔峰之戰》也同樣有爆款潛質,這些作品皆是由Unity引擎所打造。
高品質手遊的背後帶來的是行業的焦慮,開發者需要不斷提升在研發領域的投入,以確保自身在行業內的足夠競爭力。我們可以很明顯地看到市場有以下幾個趨勢:
■ 隨著版號政策的收緊,全新評審體系出爐,同時玩家和市場對高品質手遊日漸高漲的需求,將推動手遊內容精品;
■ 遊戲品質的提升以及分發工具的便捷性,高成本開發使得最大化使用遊戲資產、觸達更多玩家,推動遊戲跨平臺釋出成為重要策略;
■ 遊戲畫質的提高吸引了更多玩家,也強化了玩家對遊戲畫質的追求,倒逼廠商加快技術迭代,例如光線追蹤、DOTS、更高幀數- DLSS等技術(《永劫無間》是首批應用DLSS技術的作品之一)。
這些趨勢都表明:遊戲產業已經從“渠道為王”向“內容為王”轉變,高質量遊戲內容的研發成為遊戲企業的必然出路。而Unity在此趨勢中所承擔的角色,不僅只是引擎技術的提供者,也是與開發者並肩作戰的隊友。
線下巡迴分享最新技術,Unity緊密服務中國開發者
Unity大中華區技術總監張黎明
在Unity技術開放日·廈門站現場活動中,Unity大中華區技術總監張黎明分享了Unity最新的功能及未來開發路線圖。他指出,現在手機遊戲越來越重度,大家越來越關注渲染質量,力求在手遊畫質表現更加接近主機畫質,Unity也順時推出了高階渲染管線。此外,隨著《原神》《天涯明月刀》等手遊的成功,“開放世界”型別成為趨勢方向,Unity官方也在開發配套解決方案,未來可以提供完整的開放世界遊戲框架。
Unity剛釋出的全新UI系統,使用方式接近於網頁製作方式,可以說無論在便捷性還是效能方面都會有很大提升。同時,Unity也在完善工具鏈,2021版內建視覺化程式設計工具Blot。Unity會支援兩個新的物理引擎,一是面向主機遊戲的微軟的物理引擎,二是自主開發的面向網路遊戲需求的確定性的物理引擎模擬,讓不同硬體裝置的模擬物理效果趨近相同。
未來三年內,Unity將針對不同型別的遊戲(如卡牌、開放世界、SLG等遊戲)提供網路同步方案。
Unity大中華區技術經理成亮
Unity大中華區技術經理成亮介紹了Unity最新開發效率工作:專注於遊戲開發的版本管理系統的PlasticSCM、針對跨平臺錯誤管理方案Backtrace。他表示,這兩款工具都直擊使用者痛點,把很小的模組做得很精,而且這兩款產品都可以免費試用。
此外,Unity 大中華區技術經理郭勍分享如何通過擴充套件 URP 實現 Forward+ 管線,以及如何利用蘋果和安卓推出的新硬體,在移動端做出效能好、能耗低的遊戲;廈門真有趣資深圖形工程師董業鑫分享瞭如何基於 Unity SRP 定製渲染管線;Unity 大中華區技術美術總監王靖以《七大罪》《心靈殺手》等典型卡通渲染為例,為開發者詳細解讀卡通渲染流程。
Unity開發者支援計劃釋出,助力開發者創意前行
除了最新的技術分享以及Unity熱門遊戲案例講解,Unity大中華區業務總經理肖蓓蓓還在活動中公佈了“Unity 開發者支援計劃”。此計劃將面向遊戲工作室,全方位提供技術培訓、雲服務、學習服務、PlasticSCM服務、Unity廣告運營、UPR、Unity分發平臺、市場等支援。
對於中小團隊而言,無論是在開發資源亦或是開發能力上,包括在產品宣發上都會有一些短板。但他們團隊雖小卻創意十足,如《江南百景圖》《戴森球計劃》《鬼谷八荒》這些作品在主題/玩法/畫面等方面的創意吸引了眾多的加玩家,可以說,中小團隊對遊戲市場生態起到了創意推動的作用。而對於Unity來說,加強對中小團隊的開發者生態和支援,也是為遊戲產業、遊戲創意的發展做出自己的貢獻。
Unity大中華區業務總經理肖蓓蓓
肖蓓蓓表示,Unity提供的不僅僅是一個開發引擎,而是一系列給開發者用到的工具,Unity可以圍繞遊戲開發、遊戲運營等全生命週期,提供全方位的工具鏈和解決方案,讓CP專注在遊戲開發本身,把技術難題都交給Unity來解決。
從Unity的觀察來看,目前廠商在遊戲開發中最常見的技術痛點可以分為兩大類,一個是效能,一個是畫面,包括Unity的版本升級推出新功能,也需要開發者花更多時間去學習。
在效能方面,遊戲往往要考慮到對高中低端不同手機機型的適配。比如《使命召喚手遊》在上線前就遇到“保持高品質遊戲體驗的情況下相容更多低端手機”的需求。
在畫面方面,玩家越來越挑剔畫面品質的當下,近期便有不少專案提出了「天氣系統、植被系統與人物3S皮膚材質更具真實感」「建模精細度更高」等高品質美術方向的需求。
肖蓓蓓告訴我們,目前Unity中國有近200位成員的技術支援服務團隊,專門為遊戲廠商解決技術問題。技術支援團隊在遊戲上線之前長期駐場專案現場,幫專案組做持續地優化和美術品質的提升。針對目前的市場需求,Unity作為行業應用最廣泛的遊戲引擎,主要是以下幾點:
傳播引擎新技術:Unity作為業界頂尖遊戲引擎,具有完善的工具鏈,每隔半年都會發布一次技術更迭版、每年都會發布一次長期穩定版。
分享開發知識與技巧:實際專案中怎麼用好引擎、決勝細節,廣大遊戲廠商仍然希望Unity官方來分享更多的經驗,比如渲染技巧、壓縮技巧、美術流程的建立等。
技術支援服務:Unity中國企業技術支援服務團隊成員來自國內甚至國際上知名的遊戲或引擎公司、擁有10年以上工作經驗的Unity專家,服務於騰訊、網易、盛趣、西山居、完美世界等大廠,幫助解決各種Unity疑難問題。Unity技術支援團隊面向所有型別的企業提供專業的技術支援服務,目前主要分為三個方向:
1、程式向解決方案:Unity技術服務團隊從專案效能優化,到Bug修復、解決疑難問題,再到引擎定製化開發提供技術支援。
2、美術向解決方案:Unity擁有一支對Unity引擎瞭解深厚的TA團隊,不論是先進的工作流程、大地形、角色渲染、二次元卡通效果還是天氣效果、晝夜變化,都順手拈來。
3、Unity通用解決方案和線上支援:Unity線上客戶支援團隊,為客戶各種各樣不涉及底層原始碼的問題進行復現並提供解決方案,比如:AssetBundle聯機打包、SDK整合、定製化AR開發、動畫系統效能改進、Timeline定製、各種引擎崩潰和指令碼執行問題等等。
Unity專家團隊1對1技術診斷
幫助解決企業人才難題,助力開發者走向成功
除了幫助遊戲公司解決技術難題,Unity也在幫助整個遊戲行業培養更多的技術人才,他們Unity大學、中文課堂、社群活動,還有線下的比如Unity技術開放日,讓更多的開發者能夠從中受益。
作為行業內應用最廣泛的遊戲引擎,Unity從三年前就開始打造體系化的人才培養生態,為行業輸出優質技術人才。主要有以下幾種方式:
1、Unity大學:培養0到1的遊戲開發人才,為行業輸送具有高質量基礎的初級開發人才。Unity與高校、企業三方合作,共同建立了Unity人才聯盟,構築了“教學-實踐-認證-就業”的完善技術人才培養體系。其聯合舉辦的“雙選會”吸引了包括盛趣遊戲、莉莉絲、心動網路、西山居等知名遊戲大廠招聘學員,Unity大學前三期學員平均就業率為70%。
2、Unity中文課堂:Unity中國過去3年一直在投入社群運營,如今已上線中文教程平臺,釋出了35個精品教程,涵蓋各種遊戲品類和美術風格,打造各類技術人才自我上升渠道。此外,本地化團隊還增加了編輯器中文文件、編輯器本地化版本,以及引擎的中文網站等一系列內容,目前社群覆蓋服務人群已經從0到24萬。
更多詳情可以訪問官網https://unity.cn/
除此之外,Unity針對遊戲廠商在職人員,也會有專門的企業級技術培訓。
而現如今遊戲行業中最為稀缺的是技術美術人才,其既要有較高的審美,又要懂程式碼、知道如何最好地將設計概念呈現出來。比如皮毛的渲染,如何把一隻貓身上的毛“梳理“地更自然順滑,每一撮毛往哪個方向梳、毛的粗細密度,都是需要經過演算法處理的;再比如雲海的效果,做出的雲不僅要最大程度接近真實,還要在經過太陽的時候透過、反射太陽光。這些都需要長時間專案的經驗積累。
肖蓓蓓表示他們還是希望從高校或者院校體系本身培養複合型人才,比如在計算機專業去開設美術課程,或者在美術專業培養基礎的程式技術,引導學生往這種方向發展。當然,Unity也給技術美術人才提供了精品課程,最近中文課程上線了奧斯卡參賽動畫作品《Windup》案例,教大家影視級的技術美術知識和技巧。
Unity實時渲染動畫新作《Windup》斬獲全球19項大獎並參賽奧斯卡
在訪談最後,肖蓓蓓表示,一直以來,Unity的願景是幫助開發者獲得成功,Unity所做的一切都是致力於服務開發者、解決開發和運營上的難題,通過開發-上線-運營一站式為開發者提供服務,讓開發者的創意更好地落地成為現實。包括實現更高清的畫質、創造更逼真生動的遊戲世界,也包括保證穩定的遊戲體驗、更好地進行內容變現。
肖蓓蓓坦言,遊戲引擎為開發者提供了有利的工具,用於提升效率、解決難題,而一個遊戲能否成功取決於開發者的創意,Unity做的就是加速這個創意的落地、並且幫開發者最大化地獲得成功。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dORUTGcJogGt5Xxm3TVSpg
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