端遊大廠退場,影片網站補位,中國遊戲行業開啟華爾街新篇章
中國遊戲行業在華爾街的故事,已經進入到了新得篇章。
從三大入口網站到端遊大廠並起
2000年6月30日,網易正式登陸納斯達克,成為第三家於美股上市的中國網際網路企業(前兩家分別是中華網和新浪,第四家是搜狐)。
事實上,2000年是公認的網際網路寒冬,破碎的泡沫化成滿地的登出新聞,國內對於網際網路的質疑遠甚如今人們對於區塊鏈的態度。即便是三大入口網站,在納斯達克的第一年也都是流血上市,如履薄冰。到了2001年,新浪的股票跌倒了1.06美元冰點,搜狐跌至60美分,而網易則只有53美分。
這一年,中國香港的有線寬頻擬以8500萬美元買下網易,雙方離最後的牽手只差一紙合約。然而就是在籤協議的前夕,有線寬頻突然反悔,理由眾說紛紜,後來納斯達克那邊也暫時叫停了網易的股價交易。好在步步高老總段永平慷慨解囊,幫助丁磊解決了燃眉之急。
同樣也是在這一年,網易全資收購廣州天夏遊戲技術公司,正式加碼網遊市場。除了資本交易,雙方還定下了新遊的開發方向——以《西遊記》為藍本改編一款新的網遊。
在獲得《西遊記》改編權後,當時的網易CEO孫德棣還找來了好友周星馳代言了這款遊戲。2002年6月,《大話西遊online》橫空出世。據網易當年Q3財報,若不考慮此前其他因素的賠償金,網易在當季的淨利潤為2530萬元人民幣。這也是網易上市後第二次實現盈利,第一次盈利只有3.83萬元人民幣,遊戲業務的效應,可見一斑。
2003年《夢幻西遊》上線,32歲的丁磊問鼎中國首富。然而令人惋惜的是,就當網易全力加速,率先擺脫三大入口網站的發展桎梏後,噩耗降臨。
2005年中秋,年僅38歲的孫德棣積勞成疾英年早逝。雖然此後的網易成為了華爾街最受歡迎的中概股之一,但還是不免讓人感慨,如果這位年輕CEO還在世,如今的網際網路格局又會是怎樣。
其實從2004年開始,網易就開始面臨越來越多後來者的挑戰。
2004年,彼時國內手機遊戲收入第一的空中網掛牌納斯達克,SP業務也成為了當時的一大上市熱潮。同年5月,盛大登陸美股,成為全球最大的網路遊戲股,陳天橋也一舉成為中國新任首富。一個月後,大洋彼岸的港交所迎來最後一個上市入口網站,不過相比於盛大的風光,當時並沒有太多人關注到這隻“幼獅”。
隨後的五年,美股市場分別迎來的遊戲公司還有第九城市、巨人網路、完美時空、暢遊、以及拆分後的盛大遊戲等等。傳奇、奇蹟、魔獸、征途、誅仙、完美世界、天龍八部,再加上網易的兩大西遊,可以說單單只是將這些名字彙集在一起,就足以代表了那個客戶端遊戲最好的時代。這是當時中國遊戲行業最好的陣容。
可誰又能料到,在全球遊戲市場最為成熟的美國,這裡的投資者卻唯獨不懂中國遊戲。
“華爾街不懂我”
2010年,電子商務與視訊網站掀起中概股的上市狂潮。而此前已經爆發過一輪的遊戲股,卻已略顯疲態。
2011年,盛大網路於納斯達克退市,陳天橋的一句“華爾街不懂我”成為了那時中概股於美股市場的時代縮影。
四年之後,當年盛大上市的真正功臣盛大遊戲也宣佈退市,差不多同期退市的還有巨人、完美、中手遊。空中網也於這一年宣佈私有化,兩年後正式退市。再加上最近的暢遊,至此,曾經奔赴華爾街的端遊大廠,就只剩九城與“老大哥”網易了。而其中的九城,我們已很難稱之為遊戲公司。
從市場資料與後來的發展來看,這些端遊大廠顯然是被低估了。巨人網路退市前市盈率只有個位數,雖然近幾年因新品乏力等原因,巨人整體的財報沒有那麼亮眼,但目前的市盈率基本也是在30+。
更具代表性的是完美世界,掛牌美股期間,完美世界股價長期位於發行價下線,市盈率只有10.0左右。截至私有化前,較之同期A股的掌趣、天神、崑崙萬維、中青寶等公司,市盈率少了十倍甚至是百倍。而回歸A股後,完美世界目前的市值已達600億+,位列中國第五大遊戲公司。
再來看最近的暢遊,據其財報披露,2019年暢遊的淨利潤超12億元(1.78億美元),基本是行業前十的水準。而截至目前,暢遊市值只有40億元(5.91億美元),儘管比母公司搜狐高出了87%的市值,可較之巔峰時期已經縮水了超30億美元,市盈率更是不到4。各大投資者與財經媒體均表示,相比於被納斯達克低估,回國後的暢遊將會得到更好的發展。
暢遊歷史股價走勢(圖源老虎證券)
可見“華爾街不懂我”並非個別現象,但由於上市門檻低,短期見效快,不遠萬里奔赴華爾街的中概股,仍不在少數。遊戲領域亦是如此。
三大視訊網站入場 中國遊戲行業迎來美股新故事
2018-2019年,B站、虎牙、鬥魚三大代表新興產業的網際網路公司登陸美股。不同的是,虎牙鬥魚畢竟是直播公司,至於B站,其上市的第一個目標就是摘掉“遊戲公司”的帽子。
所以與其說是美股的遊戲公司開始了新的故事,倒不如說是中國遊戲行業對於西方資本的挑戰,已經進入到了下一階段,更加多元化。而且相比於端遊大廠進軍華爾街時期的出道即巔峰,這三家視訊網站在美股的開局,更像2000年的三大入口網站。
截至發稿前,儘管鬥魚虎牙都實現了扭虧為盈,但兩家公司的股價均在發行價下線,二者共同面臨的問題均是營收結構過於單一。此情況幾乎是當年三大入口網站的翻版再現,營收主力單薄,缺乏新的增長點。好在兩家公司背後都有超級公司的撐腰,所以遠不用擔憂生存問題。
B站更有意思,在上市前夕,不管陳睿如何向老外解釋“B站的商業模式是以使用者需求為導向”,華爾街的分析師還是會指著《FGO》80%以上的營收貢獻對他說:“Whatever,你們是家遊戲公司。”
比陳天橋幸運的是,分析師和媒體不懂B站,但資本大佬們懂。騰訊、阿里、索尼先後注資B站,在動漫、遊戲、電商、音樂、影視、短視訊等年輕人所喜愛的領域,他們都能得到巨頭們的資源傾斜。2019年,陳睿還為B站定下了三年內市值突破百億美元的小目標,而從結果來看,他們完成此目標,只用了一年。
可在另一方面,年虧損13億也是B站不得不面對的事實。在遊戲收入成功降至50%之後,B站的虧損反而擴大了2倍多,多元化佈局也形成了攤大餅的局面,餅很大,能不能吃飽另說。
此外站在遊戲角度,B站所謂的“去遊戲化”也並非是削弱遊戲,更像是減少對單一產品《FGO》的倚賴,近一年B站也沒少推出“重量級產品”。只是遊戲行業對於爆款的定義畢竟是以長線為主,至於能否找到《FGO》之後的第二爆款,未來三個月內《公主連結》的表現,或許就是目前的答案。
鬥魚虎牙扭虧為盈,但股價卻持續低迷。嗶哩嗶哩市值一路走高,可盈利能力始終為人所質疑。當然對三家公司而言,這只是開始,遊戲公司於美股的闖蕩史已然說明,開局並不一定能夠決定最終的走向。除了要讓華爾街讀懂自己的故事,異鄉作戰的廠商,也需要面臨更加嚴峻的資本環境,以及足以扭轉偏見的硬實力。
不管結果如何,這些新興領域正與僅剩的正統遊戲大廠網易一起,開啟了中國遊戲行業闖蕩華爾街的2.0時代。
作者:無砂
來源:遊戲日報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/GUIMz3PZ_xjHpE6ji6DL6A
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