外國遊戲開發者正在把女娃娃們訓練成自己的接班人
“這就像教人畫畫一樣,一旦你教會了她們如何畫畫,她們就可以通過各種媒介來表達自己了。”
可能在不少人的印象中,遊戲開發者中多數是男性,事實也確實如此。
據資料顯示,全球範圍內女性玩家和男性玩家的比例接近1:1,但女性遊戲開發者的比例則明顯低於男性開發者。2014年國際遊戲開發者協會IGDA的調查稱,僅有22%的遊戲開發者為女性。
為什麼女遊戲開發者這麼少呢?有人認為,原因之一是很多女生在工作之前從來沒想過製作遊戲這條路或者覺得這條路是走不通的,家長、學校與社會也缺乏遊戲行業的相關知識和引導。
最近,一些已經進入遊戲行業的女性開發者聯合了起來,成立了專門針對女生的兒童遊戲製作教育組織,想幫助青少年女孩瞭解遊戲開發,也希望她們中的一些人能在來成為遊戲開發者。
由一群美國的女性開發者聯合建立的Girls Make Games就是這樣一個組織。她們會定期舉辦針對未成年女生的遊戲夏令營、遊戲設計賽等活動。孩子們可以在近三週的時間裡接受開發者的指導,學習遊戲設計和程式設計,參觀遊戲工作室。
過去的4年中,已經有來自全球年齡跨度從8歲到17歲不等的6000名女生參與了她們的夏令營。
夏令營為期三週,孩子們被分成小組,從零開始製作一款遊戲。不少來到這裡的孩子沒有任何程式設計基礎,但對遊戲的喜歡也能讓她們很快融入團隊之中。
創始人Laila Shabir認為遊戲是讓孩子表達自我的一種方式,她說:“這就像教人畫畫一樣,一旦你教會了她們如何畫畫,她們就可以通過各種媒介來表達自己了。”
Girls Make Games的做法受到了不少業界的遊戲公司的支援和幫助,包括索尼、微軟、任天堂、育碧、谷歌、Humble bundle等都與她們建立了合作關係。
夏令營會借用這些公司的辦公場地進行活動,同時也能讓孩子們最直觀的體驗到遊戲產業的工作氛圍,所以這些喜歡遊戲的孩子們可以在微軟的《我的世界》工作室參觀、在育碧舊金山工作室上課、在索尼聖莫妮卡工作室設計自己的遊戲、在任天堂大樓裡展示自己的作品。
最終活動的組織者會在所有的學生作品中選出前五名,這些學生將帶著自己的作品參加Demo評獎,由遊戲業界的知名人士組成的評委團將選出他們心中的最佳作品。
評委中不乏微軟遊戲執行副總裁Phil Spencer、索尼全球工作室主席Shawn Layden、任天堂執行副總裁Devon Pritchard這樣的業界大佬。這些前輩對孩子們的鼓勵和認可,也許會成為了她們今後進入遊戲行業的動力。
對於有潛力的作品,Girls Make Games還會考慮發起眾籌並進行發行,2014年的獲獎作品《The Hole Story》就成功在Kickstar上獲得了31136美元的籌款,並在Steam和谷歌商店發售。
從設計到開發再到最後的發行,這些孩子們在參與工作之前就對遊戲製作和商品化有了一個較為客觀的認識。這對於他們在未來制定一個合理的職業規劃無疑是相當有幫助的。
但對於家庭困難的學生,還可以申請100%的學習補助。符合資格的學生將收到來自PlayStation、Xbox,、Humble Bundle和Google Play的贊助。
2016年,GMG甚至還與白宮合作,帶著20名11歲到14歲的女孩在白宮裡進行了2個小時的沙龍活動,這樣的活動在遊戲業界還是很少見的。
以及親身做遊戲的經歷,讓這些孩子們對遊戲開發充滿了熱情和嚮往,生活中也更加的自信和開朗。
組織者介紹說:“有的女孩剛入營的時候一句話都不說,就是沉默的東張西望。到了第一週結束,她自己解決了一個程式設計的難題。第二週,她開始和其他人有了一些交流。到了第三週,她開始跑到攝像機前舞蹈了。”
在社會和遊戲業界的鼓勵下,類似Girls Make Games這樣針對女性開發者的早期教育專案也越來越多。
英國的Girls'Game Lab是一個新近成立的由女開發者成立的青少年教育組織,由來自索尼、呵呵魚的遊戲製作人和女性開發者組織Women Making Games牽頭。
她們將帶領8-12歲的女孩參觀遊戲工作室,親身感受遊戲開發的過程,學習遊戲設計、程式設計相關的知識,並給與那些對遊戲行業有興趣的女生一些未來的規劃和建議。
她們第一個合作的工作室,是開發《極限競速》系列的Playground Games。活動中還有專業遊戲開發者對孩子進行輔導,這些導師都是來自於當地各家遊戲工作室的志願者。
主辦者Rachael Gregg-Smythe說她們的目標是打破女性與遊戲行業之間的種種刻板印象,“我們年輕的時候,被灌輸了這樣的思想:電子遊戲就是男孩的世界,女孩不應該玩遊戲或做遊戲。我們現在要向女孩們傳達的思想是,喜歡遊戲或者想去做遊戲完全是一件美好的事,我們可以幫助你、鼓勵你自由的發揮自己的創意。”
類似的活動不但能教導孩子們如何製作遊戲,也能教育家長如何正視遊戲行業。Girls'Game Lab鼓勵孩子們帶著自己的父母一同參與活動,見一見遊戲公司的實際情況,瞭解一下游戲製作人的日常工作。
通過這些活動,開發者們希望告訴下一代,她們可以成為優秀遊戲設計師,可以把自己熱愛的東西作為畢生的事業和追求。也希望告訴她們的父母和社會,女性成為遊戲製作人是一件正常的事情。
“性別平等在遊戲中是非常重要的,過去的經歷一次次證明,健康的男女比例能讓團隊的工作能力大幅提升,”Gregg-Smythe說,“我們希望建立一個更多元化的行業環境,擁有更廣擴的視野、涉獵和思維。這樣讓它們碰撞出創新的遊戲體驗,我們才能不斷的推動遊戲的發展。”
作者:百頁豆腐
來源: 遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzNzM3NzE2MA==&mid=2247528414&idx=2&sn=b5c34020234581feaf7bb1d8cb072cb9&chksm=e8cbac39dfbc252f704f990f8c8776614c913ac929b58f44b5a2bb488a9d63c90ba07d9a9c79&scene=27
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