開發者挖寶示例:從家鄉汲取靈感的城堡塔防遊戲《災厄堡壘》
省流:
1、Digital Sun Games 即將推出的新遊《Cataclismo》(災厄堡壘)是這家曾製作出《Moonlighter》(夜勤人)工作室在視覺和型別上的一次重大轉變。
2、遊戲的核心是建造美麗但實用的城堡來抵禦成群結隊的怪物。
3、西班牙卡斯蒂利亞城堡林立的風景對遊戲的藝術方向產生了微妙的影響。
Digital Sun Games的《Cataclismo》(災厄堡壘)看起來將是一款華麗的遊戲。這是一款混合城市建設/即時戰略的遊戲,玩法靈感來自樂高積木、《魔獸爭霸 III》和《帝國時代 II》。在遊戲中,玩家的任務是在奇幻世界中建造多層城堡,讓士兵們揮舞著一系列超凡武器抵禦成群結隊的怪物。
對於這家在2018年憑藉一款以商店經營為主題的動作角色扮演遊戲《夜勤人》(Moonlighter)大獲成功的工作室來說,這是一次值得注意的型別轉變。根據創意總監Vicent Ramirez和執行長哈Javi Giménez的說法,型別和玩法的轉變來自團隊中的開發人員,他們希望超越自上而下的RPG格式。
但仔細觀察,你可能會發現《災厄堡壘》的另一種微妙影響。Digital Sun 的總部位於Valencia,一個西班牙卡斯蒂利亞地區的城市,其名字的字面意思是 "城堡之地"。Ramirez 和 Giménez 在遊戲中討論了他們城市的建築是如何影響他們,以及這種聯絡對遊戲開發中的創造力意味著什麼。
城堡建設是遊戲的核心
《災厄堡壘》同很多塔防類遊戲一樣,都會借鑑中世紀防禦工事的美學來推動設計,但 Digital Sun 團隊對經典堡壘結構的迷戀卻一直滲透到遊戲設計中。Giménez 說,他們的目標是讓玩家自然而然地建造出“美麗”的城堡,當敵人攻入城門時,玩家不必為了形式而犧牲功能。
當城堡建造在這裡變得模組化時,就很難穿針引線了。Ramirez表示,建築系統的靈感來自於將樂高積木拼接在一起的動作,玩家可以對建築的形狀進行微調。該功能的深度將足以支援無怪物的“創意”模式。
該系統的早期版本存在一個許多設計師都會遇到的問題。玩家會分成兩類:一類是喜歡建造漂亮城堡的玩家,另一類是為了建造最有效的怪物殺戮行動而無視基地美觀的玩家。
在其他遊戲中,這是一個特點,而不是一個錯誤。獎勵那些為獲得力量而做出特定取捨的玩家,是一種合理的幻想。但這並不是 Digital Sun 想要的。設計城堡建造玩法的下一步是將這兩種風格融合在一起,這樣專注於基地建造的任何一方玩家都能在遊戲中有所收穫。
讓兩類玩家目標相距如此之遠,也與城堡為何如此吸引人的理念相沖突。“真正的城堡之所以好看,是因為它們在戰鬥中也很有用。” Giménez澄清道。
正如他所說--炮塔、箭縫、護城河、城門、同心垛、分層庭院以及現實世界中城堡的其他實用功能都是吸引玩家眼球的原因。
但是,不同國家的城堡看起來並不一樣——Valencia的城堡悄然融入《災厄堡壘》的視覺風格。
藝術是由你周圍的世界塑造的
Ramirez解釋說,Digital Sun在構建《災厄堡壘》的視覺風格時,並沒有以重現西班牙中世紀建築為目標。這是一款幻想世界中的奇幻遊戲,因此這為藝術與遊戲的結合開啟了更多的大門。
但是,團隊中一位原籍俄羅斯的美術師有一天走進工作室,驚呼道:“《災厄堡壘》中的所有建築都是Valencia城市的建築。”
“我們幾乎是無意識的,” Ramirez解釋說,他和Giménez一致認為,這些相似之處只是因為當你在一個都是城堡的城市制作城堡製作遊戲時,它們會悄然浮現於你的腦海中。
可以從中汲取的經驗,顯而易見的第一點是,由於遊戲的靈感來源非常獨特,所以它的外觀註定引人注目。其次,在遊戲開發過程中,我們周圍的環境會產生潛移默化的影響,並足以影響我們在遊戲中的決策。
意識到這些影響可以成為一個契機,讓我們深入瞭解周圍環境的獨特之處,或者揭示遊戲需要改變的地方。我們曾多次聽到開發者談到這個話題,其中一個顯著的例子就是 Insomniac Games 對《日落過載》(Sunset Overdrive)城市的重新設計,使其看起來不像加利福尼亞州的伯班克,而更像一個虛構的 "舊金山東京"。
正在閱讀這篇文章的你,何不走出去,看看你周圍的世界。你的遊戲看起來像那個世界嗎?是否需要更像一些?還是不那麼像?
這是你的決定。但正如《災厄堡壘》所展示的那樣,一旦你作出分析,就能學到很多東西。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OSM-7BnpVpqPOhsJ7tWOZA
原譯文:https://www.gamedeveloper.com/ar ... -their-home-regions
1、Digital Sun Games 即將推出的新遊《Cataclismo》(災厄堡壘)是這家曾製作出《Moonlighter》(夜勤人)工作室在視覺和型別上的一次重大轉變。
2、遊戲的核心是建造美麗但實用的城堡來抵禦成群結隊的怪物。
3、西班牙卡斯蒂利亞城堡林立的風景對遊戲的藝術方向產生了微妙的影響。
Digital Sun Games的《Cataclismo》(災厄堡壘)看起來將是一款華麗的遊戲。這是一款混合城市建設/即時戰略的遊戲,玩法靈感來自樂高積木、《魔獸爭霸 III》和《帝國時代 II》。在遊戲中,玩家的任務是在奇幻世界中建造多層城堡,讓士兵們揮舞著一系列超凡武器抵禦成群結隊的怪物。
對於這家在2018年憑藉一款以商店經營為主題的動作角色扮演遊戲《夜勤人》(Moonlighter)大獲成功的工作室來說,這是一次值得注意的型別轉變。根據創意總監Vicent Ramirez和執行長哈Javi Giménez的說法,型別和玩法的轉變來自團隊中的開發人員,他們希望超越自上而下的RPG格式。
但仔細觀察,你可能會發現《災厄堡壘》的另一種微妙影響。Digital Sun 的總部位於Valencia,一個西班牙卡斯蒂利亞地區的城市,其名字的字面意思是 "城堡之地"。Ramirez 和 Giménez 在遊戲中討論了他們城市的建築是如何影響他們,以及這種聯絡對遊戲開發中的創造力意味著什麼。
城堡建設是遊戲的核心
《災厄堡壘》同很多塔防類遊戲一樣,都會借鑑中世紀防禦工事的美學來推動設計,但 Digital Sun 團隊對經典堡壘結構的迷戀卻一直滲透到遊戲設計中。Giménez 說,他們的目標是讓玩家自然而然地建造出“美麗”的城堡,當敵人攻入城門時,玩家不必為了形式而犧牲功能。
當城堡建造在這裡變得模組化時,就很難穿針引線了。Ramirez表示,建築系統的靈感來自於將樂高積木拼接在一起的動作,玩家可以對建築的形狀進行微調。該功能的深度將足以支援無怪物的“創意”模式。
該系統的早期版本存在一個許多設計師都會遇到的問題。玩家會分成兩類:一類是喜歡建造漂亮城堡的玩家,另一類是為了建造最有效的怪物殺戮行動而無視基地美觀的玩家。
在其他遊戲中,這是一個特點,而不是一個錯誤。獎勵那些為獲得力量而做出特定取捨的玩家,是一種合理的幻想。但這並不是 Digital Sun 想要的。設計城堡建造玩法的下一步是將這兩種風格融合在一起,這樣專注於基地建造的任何一方玩家都能在遊戲中有所收穫。
讓兩類玩家目標相距如此之遠,也與城堡為何如此吸引人的理念相沖突。“真正的城堡之所以好看,是因為它們在戰鬥中也很有用。” Giménez澄清道。
正如他所說--炮塔、箭縫、護城河、城門、同心垛、分層庭院以及現實世界中城堡的其他實用功能都是吸引玩家眼球的原因。
但是,不同國家的城堡看起來並不一樣——Valencia的城堡悄然融入《災厄堡壘》的視覺風格。
藝術是由你周圍的世界塑造的
Ramirez解釋說,Digital Sun在構建《災厄堡壘》的視覺風格時,並沒有以重現西班牙中世紀建築為目標。這是一款幻想世界中的奇幻遊戲,因此這為藝術與遊戲的結合開啟了更多的大門。
但是,團隊中一位原籍俄羅斯的美術師有一天走進工作室,驚呼道:“《災厄堡壘》中的所有建築都是Valencia城市的建築。”
“我們幾乎是無意識的,” Ramirez解釋說,他和Giménez一致認為,這些相似之處只是因為當你在一個都是城堡的城市制作城堡製作遊戲時,它們會悄然浮現於你的腦海中。
可以從中汲取的經驗,顯而易見的第一點是,由於遊戲的靈感來源非常獨特,所以它的外觀註定引人注目。其次,在遊戲開發過程中,我們周圍的環境會產生潛移默化的影響,並足以影響我們在遊戲中的決策。
意識到這些影響可以成為一個契機,讓我們深入瞭解周圍環境的獨特之處,或者揭示遊戲需要改變的地方。我們曾多次聽到開發者談到這個話題,其中一個顯著的例子就是 Insomniac Games 對《日落過載》(Sunset Overdrive)城市的重新設計,使其看起來不像加利福尼亞州的伯班克,而更像一個虛構的 "舊金山東京"。
正在閱讀這篇文章的你,何不走出去,看看你周圍的世界。你的遊戲看起來像那個世界嗎?是否需要更像一些?還是不那麼像?
這是你的決定。但正如《災厄堡壘》所展示的那樣,一旦你作出分析,就能學到很多東西。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OSM-7BnpVpqPOhsJ7tWOZA
原譯文:https://www.gamedeveloper.com/ar ... -their-home-regions
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