從零開始手把手教你使用javascript+canvas開發一個塔防遊戲01地圖建立

師者樂享發表於2020-12-24

專案演示

專案演示地址:

體驗一下

專案原始碼:

專案原始碼

程式碼結構

本節做完效果

遊戲主頁面

index.html

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" />
<title>塔防</title>

</head>
<body>

<img src="img/enemy.png" id="enemy_img" style="display:none;" />
<img src="img/tower.png" id="tower_img" style="display:none;" />
<img src="img/bullet.png" id="bullet_img" style="display:none;" />
<img src="img/btn.png" id="btn_img" style="display:none;" />

<div id="game" style="position:relative;float:left;width:600px;height:500px;">
	<canvas id="map" width="500" height="500" style="background:url(img/bg.png) repeat;position:absolute;left:0;top:0;z-index:99;"></canvas>
	<canvas id="main" width="500" height="500" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:100;"></canvas>
	<canvas id="tower" width="500" height="500" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:100;"></canvas>
	<canvas id="select" width="500" height="500" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:101;"></canvas>
	<canvas id="info" width="100" height="500" style="background-color:black;position:absolute;left:500px;top:0;z-index:102;"></canvas>
</div>

<div style="float:left;width:500px;margin-left:50px;">
	
	<p>
		說明:每種塔都可以升級到3級,升級的價格與本身建造相同,賣掉的話就是總額的一半。<br/><br/>
		第一種塔:升級到3級,有小偷功能,每攻擊一次會偷取1塊錢。<br/>
		第二種塔:減速攻擊,3級時可以同時減速兩個。<br/>
		第三種塔:多重攻擊。攻擊多個目標。<br/>
		第四種塔:穿刺攻擊,攻擊一條線上,攻擊力最高。<br/>
		第五種塔:秒殺攻擊,有一定機率把敵人秒殺。<br/><br />
		選擇地圖<select id="select_map"><option value="1">地圖一</option><option value="2">地圖二</option></select>,然後按<input type="button" value="開始" onclick="startGame()" />開始遊戲!
	</p>
	
</div>


<script type="text/javascript" src="js/tools.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/MapData.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Map.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Info.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Enemy.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Tower.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Bullet.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/Game.js"></script>

<script type="text/javascript">
	
    var isStart = false;
    
	function startGame(){
		
        if(!isStart)Game.start();
        else Game.restart();
        
        isStart = true;
	}
	
</script>

</body>
</html>

遊戲主模組

game.js

//遊戲資料控制類
var Game = {
    //圖片列表資訊
    imgList : {},
    //畫布列表資訊
    canvasList : {},

    //初始化
    init : function(){
        this.initImg();
        this.initCanvas();
    },
    //初始化圖片
    initImg : function(){

        this.imgList = {

            enemy_img : document.getElementById("enemy_img"),
            tower_img : document.getElementById("tower_img"),
            bullet_img : document.getElementById("bullet_img"),
            btn_img : document.getElementById("btn_img")
        }
    },
    //初始化畫布
    initCanvas : function(){

        this.canvasList = {

            map : document.getElementById("map").getContext("2d"),
            main : document.getElementById("main").getContext("2d"),
            info : document.getElementById("info").getContext("2d"),
            select : document.getElementById("select").getContext("2d"),
            tower : document.getElementById("tower").getContext("2d")
        }
    },

    //開始
    start : function(){

        switch(document.getElementById("select_map").value){
            case "1":
                MapData = MapOne;
                break;
            case "2":
                MapData = MapTwo;
                break;
            default:
                MapData = MapOne;
                break;
        }
        Map.draw(this.canvasList.map);
        this.timer = setInterval(Game.loop,20);
    },
    //迴圈體
    loop : function(){
        Canvas.clear(Game.canvasList.main,500,500);
    }
}

Game.init();

程式碼不言自明。
簡單說明一下:
Game.init()載入圖片和Canvas物件,本遊戲有5個Canvas物件,具體用途我們在後面圖層章節進行說明。
點選網頁上的開始按鈕,呼叫start方法。start方法載入地圖,並畫到canvas上。

地圖資料

0是牆壁,1是可以走的路徑。可以簡單的改變資料,生成不同形狀的地圖。
MapData.js

//地圖類
var MapData = [];

//地圖二資料
var MapTwo = [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0]];
//地圖一資料
var MapOne = [[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,0,0,0,0,0,0,0,1,0],
    [0,1,1,1,1,1,1,1,1,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
    [0,1,0,0,0,0,0,0,0,0]];

畫地圖

Map.js

//地圖繪製類
var Map = {
    //畫出地圖
    draw : function(map){

        var i,j;

        for(i = 0; i < 10;i++){

            for(j = 0;j<10;j++){
                //畫背景地圖
                if(MapData[i][j] == 0)Canvas.drawRect(map,i*50,j*50,50,50,'red');
                //畫可以走的路
                else Canvas.fillRect(map,i*50,j*50,50,50,'black');
            }
        }
    }
}

很簡單,看註釋即可明白。

遊戲迴圈

    //開始
    start : function(){

        switch(document.getElementById("select_map").value){
            case "1":
                MapData = MapOne;
                break;
            case "2":
                MapData = MapTwo;
                break;
            default:
                MapData = MapOne;
                break;
        }
        Map.draw(this.canvasList.map);
        this.timer = setInterval(Game.loop,20);
    },
    //迴圈體
    loop : function(){
        Canvas.clear(Game.canvasList.main,500,500);
    }

每隔20毫秒,重新整理一下介面。
That's All

專案原始碼:

專案原始碼

相關文章