從零開始實現放置遊戲(一)

遊資網發表於2019-10-28
筆者從小學就開始打電腦遊戲,大學讀的是軟體工程,畢業後工作內容涉及電商、金融、運維等領域,卻一直未曾開發過遊戲。作為一名遊戲愛好者,始終是心中的一個遺憾。

然而,隨著時代的變遷,出現了越來越多好用的工具、引擎。同時,當初的遊戲玩家基本上都已經從學生蛻變成了上班族。放置掛機類反而開始火了起來,這種沒事點兩下的遊戲,同樣能讓玩家深陷其中。作為一名業餘遊戲愛好者,開發一款放置類遊戲似乎並不像大型遊戲那樣遙不可及。

本專題,將以日誌的形式,講解如何從零開始,實現一款真實可用的放置遊戲。內容廣泛,涉及遊戲設計、數值策劃、伺服器及客戶端開發等眾多領域。由於筆者並沒有遊戲行業從業經驗,因此整個過程也是邊學習探索,邊實踐分享。專題將適用於眾多和我一樣的遊戲愛好者,同樣也歡迎專業的遊戲行業人士提出指導意見。

準備工作

開發工具:IntelliJ Idea

下載地址:http://www.jetbrains.com/idea

註冊工具:http://idea.lanyus.com/

JDK(1.8.0_161)

下載地址:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-382475272

資料庫:mysql(5.7.21)

下載地址:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-382479125

資料庫工具:navicat12

下載地址:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-382481390

註冊工具:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-382481392

版本控制工具:Git

下載地址:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-382475825

依賴管理工具:maven(3.6.1)

下載地址:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-382475873

快取資料庫:Redis(3.2.100)

下載地址:https://idlestudio.ctfile.com/fs/14960372-382479137

新手注意:

關於maven的安裝和使用,請戳:Idea下maven的配置和使用

關於lombok外掛的安裝和使用,請戳:Idea外掛lombok的安裝和使用

遊戲設計

想要做一款成功的遊戲,離不開優秀的策劃,設計,玩法,美術,等等等等。這其中需要學習的東西太多。然而多想無益,這些東西越學越多,只有先儘快做出成品,然後不斷迭代,才能更加深入了了解。因此,這裡我們直接參考已有的成功案例,並加入一些我們自己的理解,適當改良。

遊戲背景

為了方便學習,整個遊戲的世界觀,以魔獸世界為基礎背景。種族、職業、陣營、地圖、怪物、裝備、掉落等,我們都參考魔獸世界,遊戲取名IdleWOW。

因為是放置遊戲,因此離線掛機或線上自動戰鬥是主要的戰鬥玩法,戰鬥採用回合制,不需要玩家操作,點選戰鬥後,在後臺直接計算結果,並傳給客戶端播放。同時,為了簡化戰鬥,將會重新定義技能,移除技能消耗的魔法值、能量、怒氣等屬性,只保留生命值。此外,我們還可以對遊戲原來的設計進行一些靈性的改動,比如,“烹飪”技能,製造食物可以縮短兩次戰鬥之間的休息時間,"急救“技能,製造繃帶可以加快戰鬥播放速度,等等。

這裡我們把一些遊戲裡可能涉及的主要元素,通過腦圖展開,不再具體考慮,等到涉及某部分內容時,再一一展開。

從零開始實現放置遊戲(一)

背景交待的差不多了,下一章我們將開始搭建整個專案的框架,進而一步步實現整個遊戲的功能。

作者: 丶謙信
部落格地址:https://home.cnblogs.com/u/lyosaki88/

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