最近在嘗試利用 electron 將一個 web 版的聊天工具包裝成一個桌面 APP。作為一個聊天工具,截圖可以說是一個必備功能了。不過遺憾的是沒有找到很成熟的庫來用,也可能是開啟方式不對,總之呢沒看到現成的,於是就想從頭擼一個簡單的截圖工具。下面就進入正題吧!
思路
electron 提供了擷取螢幕的 API,可以輕鬆的獲取每個螢幕(存在外接顯示器的情況)和每個視窗的影象資訊。
- 把圖片擷取出來,然後建立一個全屏的視窗蓋住整個螢幕,將擷取的圖片繪製在視窗上,然後再覆蓋一層黑色半透明的元素,看起來就像螢幕定住了一樣;
- 在視窗上增加互動制作選區的效果;
- 點選確定,利用 canvas 對應選區的位置擷取圖片內容,寫入剪貼簿和儲存圖片。
搭建專案
首先建立 package.json
填寫專案的必要資訊, 注意 main 為入口檔案。
{
"name": "electorn-capture-screen",
"version": "1.0.0",
"main": "main.js",
"repository": "https://github.com/chrisbing/electorn-capture-screen.git",
"author": "Chris",
"license": "MIT",
"scripts": {
"start": "electron ."
},
"dependencies": {
"electron": "^3.0.2"
}
}
複製程式碼
建立 main.js
, 程式碼來自 electron 官方文件
const { app, BrowserWindow, ipcMain, globalShortcut } = require('electron')
const os = require('os')
// Keep a global reference of the window object, if you don't, the window will
// be closed automatically when the JavaScript object is garbage collected.
let win
function createWindow() {
// 建立瀏覽器視窗。
win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600 })
// 然後載入應用的 index.html。
win.loadFile('index.html')
// 開啟開發者工具
win.webContents.openDevTools()
// 當 window 被關閉,這個事件會被觸發。
win.on('closed', () => {
// 取消引用 window 物件,如果你的應用支援多視窗的話,
// 通常會把多個 window 物件存放在一個陣列裡面,
// 與此同時,你應該刪除相應的元素。
win = null
})
}
// Electron 會在初始化後並準備
// 建立瀏覽器視窗時,呼叫這個函式。
// 部分 API 在 ready 事件觸發後才能使用。
app.on('ready', createWindow)
// 當全部視窗關閉時退出。
app.on('window-all-closed', () => {
// 在 macOS 上,除非使用者用 Cmd + Q 確定地退出,
// 否則絕大部分應用及其選單欄會保持啟用。
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
app.on('activate', () => {
// 在macOS上,當單擊dock圖示並且沒有其他視窗開啟時,
// 通常在應用程式中重新建立一個視窗。
if (win === null) {
createWindow()
}
})
複製程式碼
建立 index.html
, html 中放了一個按鈕, 用來觸發截圖操作
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<button id="js-capture">Capture Screen</button>
<script>
const { ipcRenderer } = require('electron')
document.getElementById('js-capture').addEventListener('click', ()=>{
ipcRenderer.send('capture-screen')
})
</script>
</body>
</html>
複製程式碼
這樣一個簡單的 electron 專案就完成了, 執行 yarn start
或者 npm start
即可看到一個視窗, 視窗中有一個按鈕
觸發截圖
截圖是一個相對獨立的功能, 並且有可能會有全域性快捷鍵以及選單觸發等脫離視窗的情況, 所以截圖的觸發應該放在 main 程式中來實現
在 renderer 程式中可以通過 ipc 通訊來完成, 在頁面的程式碼中使用 ipcRenderer 傳送事件, 而在 main 中使用 ipcMain 接收事件
// index.html
const { ipcRenderer } = require('electron')
document.getElementById('js-capture').addEventListener('click', ()=>{
ipcRenderer.send('capture-screen')
})
複製程式碼
在 main 程式中接收 capture-screen
事件
// main.js
// 接收事件
ipcMain.on('capture-screen', captureScreen)
複製程式碼
同時加入全域性快捷鍵觸發和取消截圖
// main.js
// 註冊全域性快捷鍵
// globalShortcut 需要在 app ready 之後
globalShortcut.register('CmdOrCtrl+Shift+A', captureScreen)
globalShortcut.register('Esc', () => {
if (captureWin) {
captureWin.close()
captureWin = null
}
})
複製程式碼
通過快捷鍵和事件來觸發截圖方法 captureScreen
, 接下來實現這個方法來建立一個截圖視窗
建立截圖視窗
截圖視窗是要建立一個全屏的視窗, 並且把螢幕圖片繪製在視窗上, 再通過滑鼠拖拽等互動操作選出特定區域的影象.
第一步是要建立視窗
// main.js
let captureWin = null
const captureScreen = (e, args) => {
if (captureWin) {
return
}
const { screen } = require('electron')
let { width, height } = screen.getPrimaryDisplay().bounds
captureWin = new BrowserWindow({
// window 使用 fullscreen, mac 設定為 undefined, 不可為 false
fullscreen: os.platform() === 'win32' || undefined, // win
width,
height,
x: 0,
y: 0,
transparent: true,
frame: false,
skipTaskbar: true,
autoHideMenuBar: true,
movable: false,
resizable: false,
enableLargerThanScreen: true, // mac
hasShadow: false,
})
captureWin.setAlwaysOnTop(true, 'screen-saver') // mac
captureWin.setVisibleOnAllWorkspaces(true) // mac
captureWin.setFullScreenable(false) // mac
captureWin.loadFile(path.join(__dirname, 'capture.html'))
// 除錯用
// captureWin.openDevTools()
captureWin.on('closed', () => {
captureWin = null
})
}
複製程式碼
視窗需要覆蓋全屏, 並且完全置頂, 在 windows 下可以使用 fullscreen
來保證全屏, Mac 下 fullscreen 會把視窗移到單獨桌面, 所以採用了另外的辦法, 程式碼註釋上標註了不同系統的相關選項, 具體內容可以檢視文件
注意這裡視窗載入了另外一個 html 檔案, 這個檔案用來負責截圖和裁剪的一些互動工作
capture.html
首先 html 結構
// capture.html
<div id="js-bg" class="bg"></div>
<div id="js-mask" class="mask"></div>
<canvas id="js-canvas" class="image-canvas"></canvas>
<div id="js-size-info" class="size-info"></div>
<div id="js-toolbar" class="toolbar">
<div class="iconfont icon-zhongzhi" id="js-tool-reset"></div>
<div class="iconfont icon-xiazai" id="js-tool-save"></div>
<div class="iconfont icon-guanbi" id="js-tool-close"></div>
<div class="iconfont icon-duihao" id="js-tool-ok"></div>
</div>
<script src="capture-renderer.js"></script>
複製程式碼
Bg : 截圖圖片 Mask : 一層灰色遮罩 Canvas : 繪製選中的圖片區域和邊框 Size info : 標識擷取範圍的尺寸 Toolbar : 操作按鈕, 用來取消和儲存等 capture-renderer.js : js 程式碼
@import "./assets/iconfont/iconfont.css";
html, body, div {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
.mask {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
}
.bg {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
.image-canvas {
position: absolute;
display: none;
z-index: 1;
}
.size-info {
position: absolute;
color: #ffffff;
font-size: 12px;
background: rgba(40, 40, 40, 0.8);
padding: 5px 10px;
border-radius: 2px;
font-family: Arial Consolas sans-serif;
display: none;
z-index: 2;
}
.toolbar {
position: absolute;
color: #343434;
font-size: 12px;
background: #f5f5f5;
padding: 5px 10px;
border-radius: 4px;
font-family: Arial Consolas sans-serif;
display: none;
box-shadow: 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.4);
z-index: 2;
align-items: center;
}
.toolbar .iconfont {
font-size: 24px;
padding: 2px 5px;
}
複製程式碼
各個元素基本為 absolute 定位, 由 js 控制位置 按鈕使用了 iconfont , 所有涉及到的資原始檔和完整專案可以到 GitHub - chrisbing/electorn-capture-screen: electron capture screen 中下載
截圖互動
完成的功能有擷取指定區域圖片, 拖拽移動和改變選區尺寸, 實時尺寸顯示和工具條
獲取螢幕截圖
// capture-renderer.js
const { ipcRenderer, clipboard, nativeImage, remote, desktopCapturer, screen } = require('electron')
const Event = require('events')
const fs = require('fs')
const { bounds: { width, height }, scaleFactor } = screen.getPrimaryDisplay()
const $canvas = document.getElementById('js-canvas')
const $bg = document.getElementById('js-bg')
const $sizeInfo = document.getElementById('js-size-info')
const $toolbar = document.getElementById('js-toolbar')
const $btnClose = document.getElementById('js-tool-close')
const $btnOk = document.getElementById('js-tool-ok')
const $btnSave = document.getElementById('js-tool-save')
const $btnReset = document.getElementById('js-tool-reset')
console.time('capture')
desktopCapturer.getSources({
types: ['screen'],
thumbnailSize: {
width: width * scaleFactor,
height: height * scaleFactor,
}
}, (error, sources) => {
console.timeEnd('capture')
let imgSrc = sources[0].thumbnail.toDataURL()
let capture = new CaptureRenderer($canvas, $bg, imgSrc, scaleFactor)
})
複製程式碼
screen.getPrimaryDisplay()
可以獲取主螢幕的大小和縮放比例, 縮放比例在高分屏中適用, 在高分屏中螢幕的物理尺寸和視窗尺寸並不一致, 一般會有2倍3倍等縮放倍數, 所以為了獲取到高清的螢幕截圖, 需要在螢幕尺寸基礎上乘以縮放倍數
desktopCapturer
獲取螢幕截圖的圖片資訊, 獲取的是一個陣列, 包含了每一個螢幕的資訊, 這裡呢暫時只處理了第一個螢幕的資訊
獲取了截圖資訊後建立 CaptureRenderer 進行互動處理
CaptureRenderer
// capture-renderer.js
class CaptureRenderer extends Event {
constructor($canvas, $bg, imageSrc, scaleFactor) {
super()
// ...
this.init().then(() => {
console.log('init')
})
}
async init() {
this.$bg.style.backgroundImage = `url(${this.imageSrc})`
this.$bg.style.backgroundSize = `${width}px ${height}px`
let canvas = document.createElement('canvas')
let ctx = canvas.getContext('2d')
let img = await new Promise(resolve => {
let img = new Image()
img.src = this.imageSrc
if (img.complete) {
resolve(img)
} else {
img.onload = () => resolve(img)
}
})
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
ctx.drawImage(img, 0, 0)
this.bgCtx = ctx
// ...
}
// ...
onMouseDrag(e) {
// ...
this.selectRect = {x, y, w, h, r, b}
this.drawRect()
this.emit('dragging', this.selectRect)
// ...
}
drawRect() {
if (!this.selectRect) {
this.$canvas.style.display = 'none'
return
}
const { x, y, w, h } = this.selectRect
const scaleFactor = this.scaleFactor
let margin = 7
let radius = 5
this.$canvas.style.left = `${x - margin}px`
this.$canvas.style.top = `${y - margin}px`
this.$canvas.style.width = `${w + margin * 2}px`
this.$canvas.style.height = `${h + margin * 2}px`
this.$canvas.style.display = 'block'
this.$canvas.width = (w + margin * 2) * scaleFactor
this.$canvas.height = (h + margin * 2) * scaleFactor
if (w && h) {
let imageData = this.bgCtx.getImageData(x * scaleFactor, y * scaleFactor, w * scaleFactor, h * scaleFactor)
this.ctx.putImageData(imageData, margin * scaleFactor, margin * scaleFactor)
}
this.ctx.fillStyle = '#ffffff'
this.ctx.strokeStyle = '#67bade'
this.ctx.lineWidth = 2 * this.scaleFactor
this.ctx.strokeRect(margin * scaleFactor, margin * scaleFactor, w * scaleFactor, h * scaleFactor)
this.drawAnchors(w, h, margin, scaleFactor, radius)
}
drawAnchors(w, h, margin, scaleFactor, radius) {
// ...
}
onMouseMove(e) {
// ...
document.body.style.cursor = 'move'
// ...
}
onMouseUp(e) {
this.emit('end-dragging')
this.drawRect()
}
getImageUrl() {
const { x, y, w, h } = this.selectRect
if (w && h) {
let imageData = this.bgCtx.getImageData(x * scaleFactor, y * scaleFactor, w * scaleFactor, h * scaleFactor)
let canvas = document.createElement('canvas')
let ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.putImageData(imageData, 0, 0)
return canvas.toDataURL()
}
return ''
}
reset() {
// ...
}
}
複製程式碼
程式碼有點長, 由於篇幅的原因, 這裡只列出了關鍵部分, 完整程式碼請到 GitHub - chrisbing/electorn-capture-screen: electron capture screen 上檢視
初始化時儲存一份繪製了全部圖片的 canvas , 用來後續取選區部分圖片用
繪製過程中從 通過 canvas 中的 getImageData
獲取圖片內容 然後通過 putImageData
繪製到顯示 canvas 中
附加內容
在 CaptureRenderer 類中處理了圖片的選取. 還需要工具條和尺寸資訊
這一部分程式碼和圖片選取關係不是很大, 所以在外部單獨處理, 通過 CaptureRenderer 傳出的事件和一些屬性即可完成互動
// capture-renderer.js
let onDrag = (selectRect) => {
$toolbar.style.display = 'none'
$sizeInfo.style.display = 'block'
$sizeInfo.innerText = `${selectRect.w} * ${selectRect.h}`
if (selectRect.y > 35) {
$sizeInfo.style.top = `${selectRect.y - 30}px`
} else {
$sizeInfo.style.top = `${selectRect.y + 10}px`
}
$sizeInfo.style.left = `${selectRect.x}px`
}
capture.on('start-dragging', onDrag)
capture.on('dragging', onDrag)
let onDragEnd = () => {
if (capture.selectRect) {
const { x, r, b, y } = capture.selectRect
$toolbar.style.display = 'flex'
$toolbar.style.top = `${b + 15}px`
$toolbar.style.right = `${window.screen.width - r}px`
}
}
capture.on('end-dragging', onDragEnd)
capture.on('reset', () => {
$toolbar.style.display = 'none'
$sizeInfo.style.display = 'none'
})
複製程式碼
移動過程中計算尺寸, 並且實時計算位置, 移動過程中隱藏工具條
重置選區時隱藏工具條和尺寸標識
儲存剪貼簿
// capture-renderer.js
const audio = new Audio()
audio.src = './assets/audio/capture.mp3'
let selectCapture = () => {
if (!capture.selectRect) {
return
}
let url = capture.getImageUrl()
remote.getCurrentWindow().hide()
audio.play()
audio.onended = () => {
window.close()
}
clipboard.writeImage(nativeImage.createFromDataURL(url))
ipcRenderer.send('capture-screen', {
type: 'complete',
url,
})
}
$btnOk.addEventListener('click', selectCapture)
複製程式碼
通過 nativeImage.createFromDataURL
建立圖片寫入剪貼簿, 通知 main 程式截圖完畢, 並附帶圖片的 base64 url, 然後關閉視窗
儲存到檔案
// capture-renderer.js
$btnSave.addEventListener(‘click’, () => {
let url = capture.getImageUrl()
remote.getCurrentWindow().hide()
remote.dialog.showSaveDialog({
filters: [{
name: ‘Images’,
extensions: [‘png’, ‘jpg’, ‘gif’]
}]
}, function (path) {
if (path) {
fs.writeFile(path, new Buffer(url.replace(‘data:image/png;base64,’, ‘’), ‘base64’), function () {
ipcRenderer.send(‘capture-screen’, {
type: ‘complete’,
url,
path,
})
window.close()
})
} else {
ipcRenderer.send(‘capture-screen’, {
type: ‘cancel’,
url,
})
window.close()
}
})
})
複製程式碼
利用 remote.dialog.showSaveDialog
選擇儲存檔名, 然後通過 fs 模組寫入檔案
最終整體目錄結構
├── index.html
├── lib // 截圖核心程式碼
│ ├── assets // font 和 聲音資源
│ ├── capture-main.js // main 中截圖部分程式碼
│ ├── capture-renderer.js // 截圖互動程式碼
│ └── capture.html // 截圖 html
├── main.js
└── package.json
複製程式碼
坑點總結
開發過程中主要遇到了幾個坑
首先全屏視窗,在 windows 和 Mac 上存在不同處理,而且 mac 上這個方案在網上沒有查到,最後翻閱文件無意中發現的
然後就是選區過程中,各個位置,選區的拖拽操作,需要大量時間除錯
再有就是開發過程中程式碼可能出錯,導致全屏視窗蓋在螢幕上無法去掉,最後通過 mac 觸控板五指張開的手勢隱藏了視窗才關掉了程式,?