“一直減壓一直爽”的門道,超休閒遊戲的熱潮正在消退

遊資網發表於2020-01-15
從幾年前開始,在人們的生活當中興起了一個關於“輕”的概念,所謂“輕”即為“輕量”,比如工作與生活的壓力要輕,吃的食物要輕卡路里,衣裝講究一個輕便舒適,甚至是日常出行也講究一個低碳輕排放等等諸如此類。其目的在於能夠保持身體健康,提高人們的生活質量,而唯獨生活壓力這一塊往往不是那麼能夠輕易得到釋放,而正是看中了這一點,依靠手機遊戲在近年來的大行其道,一種用於消磨碎片時間的輕量級應用“超休閒遊戲”的概念橫空出世,成為了備受關注的新興產業。

“一直減壓一直爽”的門道,超休閒遊戲的熱潮正在消退

超休閒遊戲的概念被正式確立於2017年,但實際上這一遊戲形式確實在很早之前就已經出現,直到今天,玩家們依然能夠在各大媒體或者社交網路上看到這些遊戲的廣告,他們大多以“減壓”作為遊戲的主題,題材與玩法雖然不同但也大同小異,可以說在幾乎一瞬間侵蝕了整個網際網路。雖然對於大多數玩家來說,通常對於這些遊戲是不屑一顧,但不可否認的是這些遊戲曾經取得過一般人難以想象的成功,只是隨著時間的推移,這一類遊戲以沒有曾經那般瘋狂。

“超休閒”

所謂“超休閒”遊戲,顧名思義是比一般的休閒遊戲“還要休閒”的遊戲,其風格主要分為兩個大類,早些年非常流行各種無需下載點開即用的“輕應用“,而第一類超休閒遊戲就是基於輕應用進行開發,只要執行終端有網就能直接啟動,目前大多數帶有社交型App都具備這一功能;而另一類則是需要下載安裝,並且作為應用程式獨立執行的一般遊戲。在許多人看來,手機遊戲向來是一個非常適合消耗碎片時間的型別,其最大優勢在於其無法比擬的便攜性,因此最適合手機平臺的遊戲往往不是需要複雜頻繁操作的動作遊戲,而是相對簡單有趣的休閒遊戲,而這也是為什麼消除類休閒遊戲能夠在移動平臺經久不衰的原因之一。

“一直減壓一直爽”的門道,超休閒遊戲的熱潮正在消退

就像上文中所說的那樣,這些超休閒遊戲本身的可玩性要比一般的休閒遊戲低上不少,甚至都不需要動腦子,如果說一般休閒遊戲的主旨在於“益智”,那麼超休閒遊戲的主旨則是“減壓”。能夠讓玩家感到減壓的形式有很多,很大程度上絕對能滿足一票強迫症患者,舉幾個比較簡單的例子:僅用一下推倒碼放整齊的多米諾骨牌、將雜七雜八的髒東西或者垃圾用各種方式清理掉,而在這些風格的基礎上還需要有足夠浮誇的物理效果以增強玩家操作後的反饋,不需要複雜的操作也不需要思考,只需要簡單的動動指頭看著強烈的反饋以及不斷增長的分數就能夠獲得愉悅感。遊戲的玩法簡單直觀,雖然沒有多麼出色的畫面與詳盡的系統但卻能夠使人深陷其中。

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競爭

對於開發者來說,超休閒遊戲的優勢在於僅需要極低的開發成本與極短的開發時間,只要能夠滿足上述的一個關鍵點,則遊戲的主題、風格與玩法則完全沒有限制。在這種理念下,誕生了一眾專注於開發各種超休閒遊戲的廠商,其中以來自法國的遊戲公司Voodoo作為這一行業的代表,旗下的絕大多數超休閒遊戲在推出之際都能夠成為爆款,諸如《完美一擊》、《黑洞大作戰》、《擁擠城市》等等都是大多數玩家耳熟能詳的存在,能夠在各式各樣的平臺與網站上看到他們的身影。儘管這些遊戲話題討論度比較低,但幾乎每一款遊戲都曾經有過十分龐大的玩家數量,但是由於這類遊戲的數量實在是太過龐大,導致每一款遊戲的壽命都非常的短。

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在超休閒遊戲領域當中有這樣一個不足為奇的現象:開啟其中任意一款,通常遊戲會通過各式各樣的方式向玩家推送其他超休閒遊戲的廣告,並且遊戲中諸如續關、升級、解鎖額外獎勵等功能都需要玩家看一遍廣告,而這廣告也會將玩家導向各個風格不同的遊戲當中,就這樣周而復始一直重複。2018年可謂是超休閒遊戲最為興盛的時段,這個時期有無數的遊戲廠商與遊戲款式宛若洪水一般湧入市場,一時間使得這個領域變得魚龍混雜,但唯有在每個時間段率先登場的人才能獲得最大的成功,畢竟每一款遊戲的壽命都不算長且宣傳力度相差無幾,往往取得成功的若不是先來的則就是出名的。

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經過多年的市場爭奪,到最後也沒能分出一個孰優孰劣,市場份額基本有各個超休閒遊戲廠商以平均的方式分攤。2019年時,超休閒遊戲的推出速度開始放緩,而玩家們也不再如最初那般活躍,而曾經站在金字塔頂的Voodoo也幾乎是在轉眼之間跌落神壇,旗下的多款遊戲僅有少數能夠獲得熱銷榜比較靠前的位置,而此時的遊戲公司們也開始意識到了一個問題:這一領域的市場已經進入了飽和階段。玩家們對於超休閒遊戲的黏性太低、若想繼續吸引玩家的眼球則需要嘗試推出全新題材的作品,但市民上的超休閒遊戲款式實在是太多以至於很難再想出新的題材,而最關鍵的問題在於,玩家開始對這些遊戲感到審美疲勞了。

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結語

面對當下這種情況,有的開發商則比較有眼力選擇了及時止損,既然整個行業進入飽和,那自家的遊戲產量也就開始放緩,不再是以“人海戰術”進行運營;而還有的開發商則選擇了嘗試在超休閒遊戲的基礎上進一步摸索,嘗試推出風格截然不同的超休閒遊戲,值得一提 的是Voodoo曾經親口表示他們正在嘗試打造出“超越超休閒的遊戲”,甚至還在全球多個地區加開遊戲工作室,看起來是準備打一場“有準備的仗”了。

“一直減壓一直爽”的門道,超休閒遊戲的熱潮正在消退

對於遊戲行業來說,超休閒遊戲的存在為整個領域提供了更多具有新意的創意靈感,並且由於遊戲的低門檻使得遊戲的受眾群體無論是上限還是下限都有所擴張,這對於行業來說無疑是一件好事。但由於遊戲數量太過龐大,其中難免會存在些許粗製濫造的垃圾遊戲,不僅硬生生搶走了市場的份額也拉低了人們的審視標準,從而使得行業的前景甩上了幾把黑墨。至少在未來一段時間裡,玩家們應該不會再看到蜂擁而至的超休閒遊戲,但是或許在不久的將來,還會出現另一種全新的概念,而這則就是另一個故事了。

來源:我是王者解說

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