《New 寶可夢隨樂拍》IGN 日本試玩報告

丹祐希代發表於2021-04-21
以1999 年在 N64 平臺上誕生的《寶可夢隨樂拍》為基礎製作而成的全新作品《New 寶可夢隨樂拍》即將在 4 月 30 日正式發售。本作是一款以用各種方式拍攝多姿多彩、自由自在的野生寶可夢為核心玩法的遊戲。本次我們有幸試玩到了時隔 20 餘年之後重獲新生的《New 寶可夢隨樂拍》,下文將為大家帶來本次的試玩報告。

本文編譯自 IGN JP 相關內容,原作者 丹祐希代。

《New 寶可夢隨樂拍》IGN 日本試玩報告

首先讓我們簡單重溫一下本作的設定。《New 寶可夢隨樂拍》的故事舞臺位於一座未開發的島嶼「藍蒂爾地區」。這裡既有著草木叢生的雨林,也有著無邊無際的沙漠,自然型別非常豐富。在著力於研究寶可夢以及藍蒂爾地區環境生態的阿鏡博士的委託下,玩家將通過拍攝棲息在藍蒂爾地區的寶可夢生態來展開調查。不斷拍攝收集更多照片,製作專屬於自己的寶可夢寫真圖鑑是遊戲的最終目的。

在原汁原味的系統上帶來更多新鮮改變

《New 寶可夢隨樂拍》IGN 日本試玩報告

想要進行調查活動,也就是拍攝寶可夢,首先得從選擇雨林、沙灘等調查區域開始。選好之後玩家便會乘坐名為「新壹號」的小艇型交通工具展開調查。在調查過程中新壹號會按照已經設定好的路線自動前進,無需玩家手動進行操作。

《New 寶可夢隨樂拍》IGN 日本試玩報告

遊玩時玩家的視角即為攝像機的拍攝視角,玩家可以使用手柄的兩個搖桿來進行 360 度的自由轉向,找準拍攝物件後精準地按下快門。當新壹號抵達調查路線的終點,或是玩家用完了所有的膠片,一次調查就算結束。

此外本作還支援體感操作,所以憑藉自己的身體感覺來移動視角也是可行的。不過筆者在體驗體感操作時發現,即使是做出幅度較大的動作,視角也並不能很迅速地轉到我想要對準的地方,感覺體感操作的初始精度似乎被調得很低。雖然我在試玩時感覺搖桿操作要更加方便一點,所以沒怎麼用體感操作,但如果適應了體感操作的話,說不定也能在調查中收穫更加身臨其境的感受也說不定。因此等正式版推出之後,我一定會好好再嘗試一番。

《New 寶可夢隨樂拍》IGN 日本試玩報告

在調查過程中,玩家除了能進行按下快門的操作外,還能夠利用投擲「輕蘋果」、奏響特定旋律等功能來吸引寶可夢的注意,這與 N64 版《寶可夢隨樂拍》的「寶可夢食物」和「寶可夢之笛」系統極為相似。而名為「霓光珠」的道具則是本作全新追加的要素,使用該道具後能誘使寶可夢或花卉暫時出現發光的「霓光現象」,以此來觀察它們的特殊反應。

前作玩家所熟悉的那種「遊歷固定路線,一邊觀察寶可夢的各種反應,一邊進行拍攝」的基礎系統在本作中得到了完全的保留。而作為新要素的霓光珠,在本次試玩中除了寶可夢的發光效果外還沒能看到更多的衍生變化,可能需要等到進一步探索之後才能逐漸揭開背後的祕密。

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除此之外,玩家還能夠在調查中使用「搜尋」功能。進行搜尋後可以發現調查的分支路線、可能隱藏著寶可夢的「可疑地點」等,一旦發現可以調查的地點,該場所就會以圖示的形式標註出來。

在不斷重玩的過程中尋找嶄新發現

《New 寶可夢隨樂拍》IGN 日本試玩報告

調查開始之後,一幅幅生機勃勃的寶可夢生態圖景便會不斷向玩家襲來。因為能夠 360 度地旋轉調整視角,所以從地面到空中的每一個角落都可能會有寶可夢出現,甚至有時還會有寶可夢從空中一閃而過,只留給玩家一瞬間按下快門的機會。調整視野捕捉寶可夢的身影 —— 使用道具觀察它的反應 —— 按下快門拍攝照片,玩家需要在調查過程中反覆做出這一系列的操作。雖然忙得幾乎沒有停下來喘口氣的時間,但卻樂趣十足。此外,寶可夢們呈現出的姿態也是五花八門,且總是可愛得讓人感動。

整個藍蒂爾地區內既有對輕蘋果抱有強烈興趣的寶可夢,也有一被發現立刻就會逃跑的寶可夢,還有會跟著旋律翩翩起舞的寶可夢,從性格到表現都各不相同。然而在初次進行調查的時候,哪怕我頻繁投擲輕蘋果或霓光珠等道具,寶可夢們往往也都不會有什麼反應。或許通過反覆調查,提升「調查等級」之後,它們才會做出更多樣的姿勢和反應。

如果寶可夢對你當前使用的道具沒有反應,那就只能通過更換道具或利用搜尋功能的方式來反覆進行試錯,這也可以說是催生玩家反覆遊玩動力的一種設計。

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有的調查路線可以選擇是白天,還是夜晚前往。根據所選時間帶的不同,你能看到的景色和寶可夢也會有所區別。比如咕咕和黑暗鴉等夜行寶可夢就會在夜晚出沒,而在白天非常活躍的炎兔兒到了夜晚則會趴在土臺龜背上安然入睡。這種時間所帶來的差異會給予玩家「可能隨時會有新發現」的期待感,激起玩家再次前去調查的衝動。

活靈活現的寶可夢建模和動作

《New 寶可夢隨樂拍》IGN 日本試玩報告

本作中寶可夢們的建模和動作可謂是毫無違和感,完成度之高讓人頗為震驚。大巖蛇會一邊帶起沙塵一邊扭動著身軀前進,長翅鷗與其說是在飛翔,不是說跟接近張開雙翼進行滑翔,這些時常出現在我們腦海裡的想象畫面全都被如實地還原在了遊戲之中。不僅如此,寶可夢們的表情也十分豐富,比如在被輕蘋果砸中之後,它們便會露出吃驚或憤怒的表情。

負責開發本作的萬代南夢宮工作室曾經還製作過《口袋鐵拳 豪華版》,有著利用寶可夢的不同個性設計豐富動作玩法的經驗,因此開發本作可謂是 120% 地發揮了他們的強項。

在遊戲中去發現寶可夢們一個個過去不為人知一面的體驗實在是非常新鮮。就我個人而言,發現沙堆寶可夢沙丘娃居然還會以平攤的方式躺在地上實在是令我震驚,「原來平時它都是這樣進行休息的嗎?!」。

《New 寶可夢隨樂拍》IGN 日本試玩報告

而能夠觀賞到海洋寶可夢的生活狀態同樣是令人高興的一點。那些你在《精靈寶可夢》正統作品中往往只能看到影子或是部分容貌的寶可夢,這次可以清楚地觀賞到它們隱藏在岩石陰影處生活的樣貌,利用從下往上的視角來觀察寶可夢的形式更是新鮮感十足。

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照片評價和加工系統

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在調查結束之後將拍攝到的照片交給阿鏡博士,系統便會判定和結算照片所得的分數,並將其登陸到寫真圖鑑上。每一隻寶可夢玩家都可以選出一張你最滿意的照片作為寫真提交,而具體的評價分數則會根據寶可夢的位置、體型大小、身體朝向等不同專案綜合進行計算。

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即便是相同寶可夢的寫真,根據照片中寶可夢行動的罕見程度,也會被分為 1~4 星四個級別。不僅僅是拍到每一種寶可夢,如何追求每一張寶可夢照片的稀有程度和得分,也是本作為玩家提供的一大收集玩法。

《New 寶可夢隨樂拍》IGN 日本試玩報告

不過在寫真圖鑑中評價較高的照片和自己認為更優異的照片有時可能會存在分歧。這時你可以在將照片交給阿鏡博士後立刻把自己中意的照片再上傳到與寫真圖鑑所不同的另一個相簿中進行儲存。

此外,玩家所拍攝的照片還能夠被暫時儲存在一個單獨的相簿中。在這裡,玩家能夠利用「特殊拍攝」來自由調整照片的拍攝範圍和亮度等引數。也就是說那些「雖然取景沒有做好,但畫面拍得非常不錯」的照片也都有了後續再進行調整的機會,哪怕是拍攝時稍微有些失誤,也能通過後期加工進行彌補。

《New 寶可夢隨樂拍》IGN 日本試玩報告

《New 寶可夢隨樂拍》IGN 日本試玩報告

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通過加工,玩家還能在照片上新增印章和邊框等額外要素。愛心、閃光效果、裝飾品、情感圖示、對話方塊等各式各樣的印章、邊框、濾鏡可謂是應有盡有。

不過有一項功能筆者在試玩時還沒能體驗到,那就是將拍攝好的照片利用遊戲內自帶的分享功能上傳到社交媒體,和全世界的玩家一起欣賞自己拍出的美照。除了能與 NS 主機內部自帶的社交軟體進行關聯之外,遊戲內部還有一個獨立的社群,讓那些沒有建立過社交媒體賬號的玩家也可以享受到分享作品,互相交流評價的樂趣。由於上傳照片必須接入網際網路,因此要想利用這一功能玩家必須先成為 Nintendo Switch Online 會員。

《New 寶可夢隨樂拍》IGN 日本試玩報告

以上便是本次試玩筆者體驗到的所有內容。在試玩結束之後,我最大的感受是被遊戲畫面的質量、完成度,以及玩法的深度所震驚。雖然遊戲整體的系統機制和前作相比並沒有進行大刀闊斧的改動,但卻在此基礎上追加了不少更加便於遊玩的功能和要素,隨著寶可夢種類的增加,遊戲內容自然也會更加充實和豐富。到底會有多少傳說級寶可夢登場,作為全新要素的霓光現象與寶可夢之間又有著怎樣的聯絡,這些尚未揭開的謎團依舊令人充滿期待。《New 寶可夢隨樂拍》將在 2021 年 4 月 30 日正式推出,就讓我們靜待它不久後的發售吧。


來源:IGN中國
原文:https://www.ign.com.cn/newpokemonsnap/32344/preview

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