《寶可夢 劍/盾》媒體評分彙總 均分81分

遊資網發表於2019-11-14
《寶可夢 劍/盾》的媒體評分已在13號晚上解禁,Metacritic 收錄了 19 個評測,平均分 81 分;Opencritic 收錄了 22 個評測,平均分 80 分,推薦率 76%。本作將於 2019 年 11 月 15 日發售,登陸 Switch 平臺,支援中文。

《寶可夢 劍/盾》媒體評分彙總 均分81分

《寶可夢 劍/盾》媒體評分彙總 均分81分

IGN:9.3/10

《寶可夢 劍/盾》是該系列中最好的遊戲,它簡化了傳統玩法中最乏味的部分,同時又沒有失去任何魅力。

Game Informer:8.8/10

同時建立寵物和道館徽章收集的傳統公式玩法,已經被證明是不受時間影響的,但本作新增內容和強化的部分顯示,寶可夢並沒有完成進化。

Polygon:

《寶可夢 劍/盾》中令人驚喜的是,即便我投入了這麼多時間,仍然還能找到發現讓我感到驚喜的東西。祕訣就在於 Game Freak 如何將一個線性遊戲做得看起來不那麼線性。  

Kotaku:

「寶可夢」系列的神奇之處就在於,它能讓你進入一種奇妙的感覺,而這種感覺在成年後會變得越來越難以體會。在這一點上,《寶可夢 劍/盾》比這些年來系列的任何一作都更成功。它無法滿足每個人,也無法讓每個人都喜歡,但我覺得它也不必這麼做。它是一個通往新世界的入口。

喜歡:讓我想起多年前第一次玩寶可夢的感覺。
不喜歡:畫面較差,劇情不實,缺少某些人中意的寶可夢。

Gamespot 9/10

優點:

玩家從開頭就能自由地探索富有活力的伽勒爾地區,每一個新發現都是令人享受的
新的寶可夢總的來說都不錯;在收錄各式各樣的寶可夢上,寶可夢圖鑑取得了極佳的平衡
極巨化是對 Mega 進化和 Z 招式的一個眼前一亮的替代,且戰鬥場面聲勢浩大
Raid 常有且獎勵豐富,為冒險過程提供了充分的挑戰
得益於培育方式的優化,對戰門檻大幅降低

缺點:

御三家的進化設計得很差

Eurogamer

《寶可夢 劍/盾》新加入了不少非常有意思的新精靈和其他內容,展現了許多野心,但最終就像那個新的極巨化系統一樣,整個遊戲還是讓人感覺空洞不實。

Nintendolife:8/10

《寶可夢 劍/盾》成功地帶來了一些新的點子,但也一定程度上被怪罪沒有推進得足夠遠。做得好的地方是真好,但做得不好的地方像是從十年前的設計文件出來的一樣。遊玩本作的許多時刻讓人感到這是系列最佳,但又因為與另一些時刻形成對比而令人失望;那些缺點不能與優秀的其他部分相提並論。我們的遊戲體驗就是又有高峰又有低谷——既有看到人山人海的體育場中,全新的寶可夢出場時那份純真的喜悅,又有隻想讓人跳過的單調又拖沓的對話。探索荒野地帶讓人感受到系列的真正進化,但勇敢的前進又受到舊作中無聊的道路的限制。

這些缺點無法忽略,但總的來說,《寶可夢 劍/盾》是高清寶可夢遊戲的堅實開端,下一作還有很大的改進空間。

優點:
新寶可夢真可愛;遊戲的範圍和規模整體很棒;荒野地帶系列最佳;遊玩體驗大幅改善;部分視覺效果很好

缺點:
過多依賴 20 年前的設計;荒野地帶外還是有無聊的舊式道路;部分視覺效果很粗糙
《寶可夢 劍/盾》媒體評分彙總 均分81分


來源:VGtime、知任CHS
地址:https://www.vgtime.com/topic/1070256.jhtml


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