基於.Net 的 AvaloniUI 多媒體播放器方案彙總
摘要
隨著國產化的推進,相信.Net的桌面端的小夥伴的可能已經有感受到了。 為了讓.Net的桌面框架能夠跨桌面平臺,首選的就是Avalona-UI。
為了讓AvaloniaUI能夠跨多個平臺播放影片,這裡測試主要播放影片形式是使用RTSP。 所以,在這篇博文中,我打算對目前的Avalonia-UI框架上播放RTSP的方式,對現有的開源解決方案進行彙總。
如果文章有哪些問題,希望大佬們能不吝指出,或者共同交流下。
本篇文章將隨時更新,歡迎有興趣的小夥伴可以隨手訂閱或者轉載,並註明出處。
正文
1. LibSharpLVC (播放RTSP,當然首選的是VLC播放器。)
LibSharpVLC.Avalona 官方支援在播放Window,Linux,MacOS(未測試), 但是我目前僅僅在Window和Linux進行測試過了。
使用LibSharpVLC有幾個優缺點:
-
優點
- 通用,使用廣泛(坑基本都被人踩完了)
- 跨平臺 (Window,Linux,MacOS)
- 支援廣泛影片編解碼
-
缺點
- 僅能透過控制程式碼播放, 在LibSharpVLC中,基於
Avalonia
封裝的VideoView
基於NativeControlHost
的,這裡會產生與WPF一樣的空域問題。 - 透過
Overlap Window
方式解決Air issue
後,在Linux
環境表現不一致。-
當拖動超過螢幕範圍後
Overlayer
視窗無法跟隨拖動到螢幕範圍外。
透過除錯Avalonia原始碼,發現似乎是
Linux
下X11
的通病,似乎是可以使用override_redirect
來重寫一些預設X11的操作,但是這也影響了窗體的其他渲染問題(如:需要自行實現某些渲染效果,未測試)。 -
Overlayer
視窗會掉到Owner之後。 (注: 原來使用11.0.2測試,更新AvaloniaUI >= 11.0.4 即可解決
) -
在移動端無法使用此方案。
-
- 僅能透過控制程式碼播放, 在LibSharpVLC中,基於
2. 基於AvaloniUI建立MediaPlayer, 根據系統平臺整合相應的媒體播放器
此方案是考慮不同系統使用不同的媒體播放器,包括第三方的播放器, 如 Android
的 ExoPlayer
或者IjkPlayer
等。。
個人認為可以考慮下面的方案,有興趣的小夥伴可以一起交流下, 即:
- Window ->
NativeControlHost
+Overlap Window
- Linux ->
MPV with OpenGL
- Android ->
MPV with OpenGL
orExoPlayer
orIjkPlayer
- MacOS -> 目前未測試不瞭解, 理論上支援
MPV
- IOS -> 目前未測試不瞭解, 理論上支援
MPV
注: 此種方案可以實現不同的系統上採用最適合的播放器,並且定製性很高,但是也是最複雜的方式,需要考慮以下幾點:
- 不同系統平臺的編解碼器不盡相同 (不同播放源統一, 需要考慮備用播放方式)
- 相同系統平臺在某些裝置上不支援某些播放器特性(如硬體加速等。。) 需要為播放器支援降級
- 嵌入第三方播放器或者
NativeControlHost
, 在上層的控制元件無法使用原生AvaloniaUI
控制元件的情況 - 不同系統平臺之間可能並不一定需要採用
Overlap Window
方案
3. MPV 播放器
MPV是一個基於MIT
協議的免費,開源,跨平臺的媒體播放器,並支援GPU影片編解碼,高質量的影片輸出,支援基於OpenGL
,Valkan
,D3D11
的影片輸出等。。
使用基於.Net包裝的Mpv播放器庫,並支援執行Window
, Linux
, Android
, MacOS
(未測試,理論支援), Ios
(未測試,理論支援), 原生支援在播放器之上疊加控制元件(基於喂ImageSource
方式)
在這裡測試了 LibMpv
播放庫, 在Sample
中,已經加入了Avalonia
的例子。並支援OpenGL
,NativeControlHost
,Software
三種方式渲染,用於相容不同系統平臺. 基於應用上的考慮,我個人覺得在MPV之上再進行封裝,當程式跑在Window
基於NativeControlHost
來實現更好的效果。
注: Ubuntu下測試需要安裝 sudo apt install libmpv-dev libmpv2
.
以下分別為執行在Linux
Window
Android
下的顯示效果
參考文獻
Video Player in Avalonia Discussions
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