C#.Net築基-模式匹配彙總

安木夕發表於2024-05-14

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01、模式匹配概述

C#7開始支援的 模式匹配 語法(糖,挺甜),可非常靈活的對資料進行條件匹配和提取,經過多個版本的完善,已經非常強大了。

C# 支援多種模式,包括宣告、型別、常量、關係、屬性、列表、var 和棄元等,在isswitch語句、switch表示式中使用,還可以使用布林邏輯關鍵字 andornot 組合多個模式,極大的簡化了程式碼編寫,可讀性也還不錯。

標題 說明 示例/備註
型別和宣告模式 如果型別相容,則申明並賦值變數 if (age is int i)
常量模式 檢查表示式值是否等於、不等於(not)常量值 if(age is null || age is 0)
關係模式>< 使用關係運算子<><=>=匹配 case 0 or <=6
邏輯模式 not>and >or連線多個模式表示式 case < 12 and ( >6 or 6)
屬性模式{:} 對例項的屬性、欄位進行模式匹配:{屬性/欄位:匹配模式} if (b is { Year: < 2000, Month: 1 or 11 })
位置模式(解構) 基於解構賦值進行模式匹配:(解構引數) if(point is (_,>0,>0))
var 模式 var申明(捕獲)任意區域性變數 if(point is var p && p.X>0)
棄元模式_ 棄元模式 _ 來匹配任何(其他)表示式 表示不要的
列表模式[] 對陣列(列表)進行匹配,在中括號[]中匹配列表中的項 if(numbers is [_, 2, 3, ..])

📢 模式匹配基本都是語法糖,味道都不錯!C#在編譯時會輸出原本的基礎程式碼,可透過 https://sharplab.io/ 線上檢視編譯後的程式碼。


02、模式匹配

2.1、型別和宣告模式

檢查型別是否匹配,同時申明變數,如果型別相容則申明並賦值變數,該變數在後面程式碼作用域中有效。

object age = "123";
if (age is int i)  //型別匹配+申明變數i
{
    Console.WriteLine($"age1 = {i}");
}
switch (age)
{
    case string:   //型別匹配
        Console.WriteLine($"type is string");
        break;
    case int iage: //型別匹配+申明變數iage
        Console.WriteLine($"age2 = {iage}");
        break;
}

//上面is語句編譯後的程式碼效果:
if (obj is int)
{
    int value = (int)obj;
}

2.2、常量模式

檢查表示式值是否等於、不等於(not)常量值,常量值包括字面量常量,也包括const常量值。傳統的Switch語句就是常量模式匹配。

object age = null;
if (age is not null  && age is 100)   //age is 100 等同於 age is int && (int)age==100
{
    Console.WriteLine($"age1 = {age}");
}
var type = age switch{
        1 or 2 or 3=>"嬰兒",
        4 => "幼兒",
        null or not 5 => "unknow",
        _=>"",
};

2.3、關係模式><

用關係運算子來匹配表示式,就是對常量數值進行大小比較運算,使用關係運算子<><=>=,多個表示式可用andor連線,當然也支援括號。

object age = 6;
if (age is int n and >= 6)
{
    Console.WriteLine("666");
}
switch (age)
{
    case 0 or <=6:
        Console.WriteLine("幼兒");
        break;
    case < 12 and ( >6 or 6):
        Console.WriteLine("青少年");
        break;
}

2.4、邏輯模式not/and/or

notandor 模式連結符來建立邏輯模式,連線多個模式表示式。

  • 優先順序順序:not>and >or
  • 推薦使用(括號)顯示控制優先順序,可讀性更好。
object age = 6;
if (age is int n and (not 6 or >5) )
{
    Console.WriteLine("666");
}

2.5、屬性模式{:}

對例項的屬性、欄位進行模式匹配,可以巢狀其他模式匹配,非常的強大,屬性匹配用大括號來包裝{屬性/欄位:匹配模式}

  • 多個屬性/欄位都匹配為true時,最終才會匹配成功。
  • 可以結合型別申明模式使用。
  • 可巢狀使用,會遞迴匹配。
DateTime birthday = new DateTime(1999, 11, 12);
if (birthday is { Year: < 2000, Month: 1 or 11 })
{
    Console.WriteLine("年齡、星座不合適");
}

//巢狀使用
public record Point(int X, int Y);
public record Segment(Point Start, Point End);

static bool IsAnyEndOnXAxis(Segment segment) =>
    segment is { Start: { Y: 0 } } or { End: { Y: 0 } };
static bool IsAnyEndOnXAxis(Segment segment) =>
    segment is { Start.Y: 0 } or { End.Y: 0 };

2.6、位置模式(解構)

基於解構賦值進行模式匹配:

  • TuplerecordDictionaryEntry是內建支援解構的,關於解構賦值可參考相關內容。
  • 用括號()報裝,這也是 解構(Deconstruct)的語法形式。
  • 可以巢狀其他模式匹配,如常量、關係、邏輯、屬性模式等。
void Main()
{
	Point point = new Point("sam", 12, 13);
	var len = point switch
	{
		//型別匹配、屬性模式、位置模式:Name屬性必須為string,且長度為0,X、Y值為0
		(string { Length: <= 0 }, 0, 0) => 0,		
		(_, > 0, 0) => point.X,  //X值大於0,Y值為0
		(_, 0, > 0) => point.Y,  //Y值大於0,X值為0
		(_, 10 or > 10, 10 or > 10) p => p.X * p.Y,
		_ => 0,
	};
}
public record Point(string Name, int X, int Y);

2.7、var 模式

var申明(捕獲)任意區域性變數,把表示式的結果分配給var臨時變數。算是型別模式的變種,將型別名替換成了var

void Main()
{
	Point point = new Point("sam", 12, 13);
	if(point is var p && p.X>0 && p.Y>0){   //is var
		Console.WriteLine("OK");
	}	
	var len = point switch
	{
		var (_,x,y) when x>0 && y>0 => true,// var
	};
}
public record Point(string Name, int X, int Y);

2.8、棄元模式_

棄元模式(Discard Pattern),字面理解就是被遺棄、沒人要的。可以將棄元模式看做是一個佔位符,表示一個沒人用的變數,可匹配任意型別,用來簡化程式碼。語法是用下劃線“_”表示。

常用場景

  • 1、解構時的佔位符。
  • 2、在Switch中匹配任意其他模式,類似default的作用。
  • 3、在out引數中佔位,表示一個沒人用的out引數。
  • 4、獨立棄元,接收無用的表示式輸出。
var tuple = new Tuple<int, int>(3, 4);
var (x, _) = tuple;   //1、只需要第一個引數,其他就用“_”來佔位
Console.WriteLine(x); //3

_= x switch
{
    2 or <2 => "small",
    int and <18=>"young",
    _=>"other",  //2、匹配其他模式,效果同default
};

int.TryParse("", out _); //3、不用的out變數,實際上是申明瞭變數的

async void Print(object arg)
{
    _ = arg ?? throw new ArgumentException();  //4、接收無用的返回,效果同下
    if (arg == null) throw new ArgumentException();
    _ = Task.Run(()=>Console.WriteLine("task run")); //接收一個不用的返回
}

棄元模式_是一個提供給編譯器用的符號,告訴編譯這個變數不用了,編譯器會根據情況進行最佳化處理。在對out引數使用時,編譯器會自動建立變數,如下程式碼:

int.TryParse("",out _);
//實際編譯後的程式碼如下
int result;
int.TryParse("", out result);

image.png

📢需要注意的是 下劃線_是並不是一個關鍵字,也能當做引數名來使用,不要混用。

2.9、列表模式[]

C#11支援的,對陣列(列表)進行匹配,在中括號[]中匹配列表中的項。

  • 跳過的項可以用棄元模式_
  • 可以用陣列的切片模式匹配開頭、結尾的元素。
void Main()
{
	int[] numbers = { 1, 2, 3, 4 };

	Console.WriteLine(numbers is [_, 2, 3, ..]);        // True
	Console.WriteLine(numbers is [0 or 1, <= 2, >= 3]); // False
}

03、模式匹配應用

上面的各種模式匹配主要就用在 is 運算子switch 語句switch 表示式 中。

image.png

3.1、is運算子

is 運算子 本來主要是用來檢測型別相容性的,加上模式匹配就能玩出各種花樣了,極大簡化了讓各種檢查類的程式碼。

object value = 12;
if (value is int && value is not null) //is型別檢測+邏輯模式
{            
    Console.WriteLine(value);
}
if (value is int a && a > 6) //+申明模式
{
    Console.WriteLine(a);
}
if (value is int age and > 10 and < 14) //關係模式
{
    Console.WriteLine(age);
}
var user = new { Name = "sam", Age = 12 };
if (user is { Name: _, Age: > 10 })    //屬性模式
{
    Console.WriteLine(user.Name);
}
int[] arr = new int[] { 1, 2, 3 };
if (arr is [> 0, ..])  //列表模式:第一個元素>0
{
    Console.WriteLine(arr);
}
var dt = new Tuple<string, int>("sam", 100);
if (dt is (_, > 60) d) //位置模式+申明模式(好像沒什麼用)
{
    Console.WriteLine(d.Item1);
}

3.2、switch..case語句

switch..case 語句 是很多語言中都有的基本多條件分支語句,傳統的 case 只能用於匹配常量,多用於列舉。

  • case不能穿透,一個case 執行完後必須break結束,或者return返回(退出方法),可以多個case匹配執行一組邏輯程式碼。
  • 傳統的case就是常量模式,而現代的case可以結合上面多種模式使用,非常強大。
  • when,自由附加更多條件。
	int age = 22;
	string sex = "Male";	
	switch (age)
	{
		case 1:
		case 2:
			Console.WriteLine("嬰兒");
			break;
		case <= 3:
			Console.WriteLine("幼兒");
			break;
		case > 10 and < 16:
			Console.WriteLine("青少年");
			break;
		case > 18 when sex == "Male":
			Console.WriteLine("成年男性");
			break;
		case int:
			break;
	}

3.3、switch表示式

C#8switch有了新的語法 —— switch 表示式 ,可以看做是switch..case語句的一個變種,使用比較類似。switch表示式是一個賦值(輸出)語句。

  • =>左側為模式(返回一個bool),如果模式匹配(true)則返回右側的值,最後一個棄元模式匹配其他情況,同default效果。
int type = 6;
var message = type switch
{
    <= 1 => "success",
    2 => "warning",
    3 => "error",
    > 3 and < 10 => "other error",
    _ => "unkonwn error",
};

可以用when來進行更多的判斷,when後面的表示式就很自由了,只要返回boo即可。

object type = 6;
var message = type switch
{
    int i when i<6 => "ok",
    string s when s=="null"=>"Null",
    string s when !string.IsNullOrEmpty(s)=>"string value",
    _=>"unknown value"
};
Console.WriteLine(message);

支援多個變數的組合模式:用括號()包含多個變數

string gender = "male";
int age = 10;
string type = (gender,age) switch{
    ("male",>18)=>"VIP",
    (not "male",>26 and <35)=>"VVIP",
    _=>"",
};

參考資料

  • 模式匹配 - 模式中的 is 和 switch 表示式,以及 and、or 和 not 運算子
  • 析構元組和其他型別

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