《暗夜長夢》CJ試玩報告:開啟心結 直面恐懼
遊戲的劇情圍繞著主角在成長當中各個時期遭遇的各種心結展開,每個心結在遊戲中都會幻化成一個噩夢世界,而在探索和解密的過程中,玩家會慢慢的瞭解到其中到底發生了什麼故事,以及主角為什麼會留下這個心結。
前一秒還好好的,突然就嚇我一跳,搞得我都差點有心結了(笑)
這次試玩版中玩家控制的主角還是個小孩,一開始是一段教學操作,並沒有什麼難點,唯一需要注意的是遊戲的視角是固定追隨玩家的,所以要記得經常使用右搖桿來移動鏡頭,檢視周圍的環境和情況。
一定要多拉鏡頭看情況,不然會迷路或者總是死
完成教學部分之後,試玩版進入正片環節。《暗夜長夢》在這個階段的玩法和絕大多數解密遊戲差不多,主要是觀察環境,通過解開機關開啟新的路線,並在這個過程中通過收集各種道具逐步瞭解遊戲以及這個關卡的背景故事。
試玩版中比較出彩的地方還是在於和Boss的捉迷藏,此時玩家身邊會多一個小精靈幫手,它的主要可以照亮周圍的環境,並且指示玩家將會面臨的危險。每當Boss靠近的時候,小精靈就會變紅,然後指出危險的方向,此時畫面也會開始變得非常眩暈,並伴隨著劇烈的心跳聲。由於整體場景偏暗,而且一旦被Boss接觸到就會直接死亡,所以每當出現這種情況的時候都會讓人非常緊張,甚至有點頭皮發麻的感覺。
不要過來啊!
由於筆者並不擅長這類遊戲,所以在解密的過場中好幾次被Boss追上,後來才知道原來是要通過推倒花瓶,躲進衣櫃,或者和其他場景中的環境要素互動,引開Boss才能安全通過某些位置。
總的來說,《暗影長夢》這次提供的試玩版在玩法上比較簡單和傳統,一些動畫和動作表現還有進一步提高和優化的空間,不過遊戲在恐怖和緊張氣氛的營造上還是比較到位。
由於試玩時間有限,筆者未能弄明白這個試玩版關卡以及Boss是主角遭遇了什麼產生的,但我認為既然是通過關卡去反應角色的內心,再加上是國人制作,所以如果這些心結能引起中國玩家的共鳴,並且能夠和美術、關卡,Boss設計等結合到位,有一些能經得起推敲的細節,甚至再有一些「細思極恐」的細節或者反轉的話,也許能成為一款話題性作品。
其實我真的玩不了恐怖遊戲,即便是這種恐怖程度也不行……(哭)
在接受遊戲時光采訪時,《暗影長夢》的製作人於帆向我們透露因為這次試玩版和預告片的要求是「所見即所玩」,不能給大家畫餅,所以其實還有很多關卡和Boss設計沒能給大家展示出來。其中有玩家一對多的關卡,還有大對小的關卡,Boss的話會有完全看不見的,會有玩影子的,甚至同一個Boss也會有各種不同的形態。
於帆說,這次試玩中玩家可以用場景互動引開Boss,到時候也會出現利用互動元素誘導欺騙主角的Boss,種種玩法疊加之下,絕不是這次試玩版中看到的那麼簡單。
同時,正式版中游戲是以劇情為驅動的,主角在遊戲中基本上都是逃生的節奏,但也會有一些戰鬥機制,只是目前不能透露更多。劇情方面,最後都會完整交代出來,包括這次試玩版中出現的Boss來歷等等。另外,遊戲還有多結局的設定,所以在重複可玩性上開發組也會有一定的的考慮和設計。
對本作感興趣的朋友,可以觀看下面這段《暗夜長夢》ChinaJoy試玩版的演示。
作者:騎士
來源:vgtime
原地址:http://www.vgtime.com/topic/1061 ... ne&isappinstalled=0
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