做好準備就能預防Jumpscare?《人偶館綺幻夜》的恐懼心理探究
是不存在於現實世界中的鬼魂?還是陰森駭人的環境佈置?或者說從小到大屢試不爽的Jumpscare?
通常來講,聰明的遊戲製作者知道玩家對於“突然嚇你一跳”的套路會逐漸產生審美疲勞,過多的濫用無非是讓自己的遊戲在驚嚇中不斷掉價,因此近年來,恐怖遊戲的製作傾向慢慢地轉移到了精神施壓的層面。
——明知前方會有更多的危險,卻需要為了解開線索硬著頭皮走上去,在大腦神經緊繃的一瞬間,只消輕輕的一推……
《人偶館綺幻夜》就總能為玩家營造這樣的小驚喜。
不難猜到,很有一部分玩家,是在看到遊戲的唯美宣傳圖後被吸引過來的,非正統日漫的畫風雖然並不是標準動漫愛好者的菜,但在精緻的歐式洋房風格下也頗有一種芭比娃娃的童話感。
而即便是知道這種畫風的遊戲包含恐怖元素的玩家,在遊戲一開始也並不會發現之中的詭異之處:
交替參觀和風/歐式/中式的人偶展,幫助館內的少年找回自己的東西,與身旁的男友甜蜜的互動……除開部分人偶的設計,可能會讓提前做好心理準備的玩家擔心“他們是不是會突然動起來”之外,遊戲的劇情到目前仍是一副其樂融融的景象。
當然也不能說是自己嚇自己,正所謂越是和諧的開幕,往往也越能帶給人驚喜,如同前文所說,適當的時候,“只需要輕輕一推”——
突然,館內停電了。
作為開幕的第一個驚嚇點,想必大多數玩家都會被掉頭的木偶和驚悚的音效嚇一跳,即便是提前預習過的玩家同樣也會心跳加速,解謎正式拉開序幕。
這是一個很有趣的現象,對於根本不知道這款遊戲型別的玩家來說,可能此時仍會想“我是誰發生了什麼事”;而對於知道的玩家:
“果然!我就知道會有嚇人的地方!”
明明是被嚇,心底的一塊石頭卻落了地,按照通常的節奏,遊戲接下來就要進入連續的心跳時刻,然而製作人並沒有這麼“傻”。
——哪有讓做好準備的玩家成功應對的道理。
接下來,你就需要一頭扎進黑暗的畫廊裡,開始著手調查事情的真相了。
遊戲的橫版設計優勢在此時展現了出來,由於遊戲並非第一人稱解謎,你的視角只能侷限在角色前後的一段空間內,超過視距的場景都有種“未知的恐懼”,你不知道下一步場景會隨著自己的移動發生怎樣的變化,而同樣的手法在《無盡夢魘》中也有所使用。(搜尋這款遊戲之前請做好心理準備)
先是一段不算困難的空間解謎,接著就是找到劇情開始,一位熊先生遞給你的“情書”——劇透一下,這是整個遊戲中為數不多的,“血腥場景”,這款遊戲並非通過獵奇的元素來營造恐懼。
緊接著,一串來自身後的腳步聲——
→回頭看?
→不回頭?
視角之外的世界,是未知的。
然而透過女主的視線,就能看清一切嗎?
相信大多數玩家在選擇往身後看時,是極富代入感的在喘著粗氣
“頭皮發麻”,或許只有這四個字,能形容玩到這裡的玩家的心情,而如果你被此時來自身後的“未知”嚇得不顧一切拔腿就跑——
恭喜你,迎來整個遊戲的第一個死亡結局,不過你在這時也能發現製作人的溫和之處——讓你感到恐懼,但是遊戲整體的美型是牢牢束緊的,既沒有過分的把恐怖遊戲的惡意一股腦的丟擲來,也沒有讓你看到任何崩壞撕裂的場景。
也就只是一位熊先生而已
對於劇情方面的闡述,這裡就不在多下太多筆墨,感興趣的話可以自行嘗試。然而回過頭來想想,對於優秀的“恐怖遊戲”應該如何去定義?是接連的心跳Jumpscare?還是通過環境向玩家營造出一種寸步難行的壓力……
答案當然也不光是“兩者適當的配合”,在你知道前方會發生什麼事的前提下,仍然會在劇本的發展中被遊戲的設計一步步套住,這才是讓人抄作業都抄不來的恐懼。
《人偶館》的背景設定也是巧妙的,在生活中,我們便接受了“提線木偶是被人類操控的傀儡”這一設定,沒有生命力,跟隨人類的控制,遊戲中也不止一次提到過這個概念。
然而你或許聽說過“恐怖谷效應”,當仿製的成品達到與人類一定的相似,但又不完全一樣的程度時,人類會由心底的感覺到恐懼,就好似區分人類與模型的邊界被打破了一般。
“人偶”即是能完美體現這一效應的載體,雖然大家都接受其並沒有生命力這一設定,但在人偶與人類面孔極度相似的情況下,只需要利用一點動靜打破那一層邊界,恐懼感自然而然的也就被營造出來了。
這也是為什麼如果你提前做好心理準備,你就會不自主的在心裡提防場景內有什麼東西會突然鬧出動靜——與其說是自己嚇自己,倒不如說這才是製作人想要的效果。
失去頭顱的人偶,是這作恐怖氛圍的絕妙開端
當然,為了儘可能的為劇情中隱藏的真相做鋪墊,遊戲整體的敘事節奏可能相對來說較為緩慢,大多數解謎用的道具(包括遭遇的NPC),也都會作為之後劇本的伏筆存在,而這也是在解謎中比較分散玩家精力的干擾專案。
遊戲中設計了不少需要一些超常規知識才能解開的密碼鎖,對於一邊擔心是否會有突然事件發生,一邊還要在場景中翻箱倒櫃的玩家,可能相對來說是種耐力和精神上的折磨,這點也算是遊戲設計得並不友好的地方,最後結果也只能是退出遊戲翻找攻略,代入感會在某種程度上的降低。
不過,《人偶館》的整體素質仍是非常高的,遊戲在保證完整解謎玩法的同時,維持著一貫的唯美畫風,男女主角對應王子與公主的人設直到劇情的最後也沒有崩壞,精心設計的臥室場景也能看出製作者對於童話風格的苛求。即便你不是少女遊戲的愛好者,也可以在遊戲中感受作者的一片匠心。
“找到~你了哦~”
作者:莫倫
來源:TapTap
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/110736382
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