《密特羅德 生存恐懼》Fami 通評測:完美駕馭恐懼與安心間的微妙平衡

たく坊發表於2021-10-14
《密特羅德》系列最新作《密特羅德 生存恐懼》現已於 2021 年 10 月 8 日登陸任天堂 Switch 平臺。本評測將對這款《密特羅德》系列時隔十九年再度推出的 2D 動作遊戲進行介紹,並詳細講述阻礙薩姆斯前進的新威脅「E.M.M.I.」等本作的魅力所在。

在追尋謎團的過程中沉迷於 ZDR 行星的探索

拋開 2017 年推出的《密特羅德:薩姆斯歸來》(注:該作系 1992 年發行於 GB 平臺的《密特羅德 2:薩姆斯的迴歸》的重製版)不談,本作距離同為 2D 玩法的前作《密特羅德:融合》發售已過去了十九年,許多玩家搞不好都是趁此機會第一次接觸 2D 版《密特羅德》。

不過,即使沒有玩過以前的作品也無需擔心。遊戲開頭便會對此前的故事進行回顧,哪怕對本系列毫無瞭解也能充分享受遊戲。

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▲浮游生命體「密特羅德」和薩姆斯的故事將在本作中告一段落

故事以銀河聯邦總部收到一段暗示「X」存在的影像資料為開端。「X」是在《密特羅德:融合》中有過登場的寄生擬態生物,它能寄生在其他生物之上,通過獲取宿主的 DNA 資訊來進行擬態。在前作的劇情裡,這種難以對付的生物本應在與薩姆斯的殊死搏鬥中滅絕,那麼這段 X 的影像資料又是怎麼回事呢……?為了尋求這一謎團的答案,薩姆斯將啟程前往 ZDR 行星。

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▲X 的影像資料究竟是誰發來的……?

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▲在《密特羅德:融合》中,X 模擬薩姆斯的產物「SA-X」曾將薩姆斯逼向絕境

上述前情提要結束後,薩姆斯便順利抵達 ZDR 行星。然而,薩姆斯剛剛到達行星最深處就因被神祕的鳥人族襲擊而失去意識。等她再次甦醒之時,能量裝甲的效能已經發生了嚴重的劣化……

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▲一番探索過後,薩姆斯遇到了行星外多形態機動調查機
(Extraplanetary Multiform Mobile Identifier),簡稱「E.M.M.I.」。

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E.M.M.I. 是本作最具代表性的主要威脅之一。玩家在探索 ZDR 行星的過程中,會經常遭到它們的追捕

E.M.M.I. 是銀河聯邦在委託薩姆斯進行調查前派遣到 ZDR 行星的調查機器人,在 ZDR 行星上遇到薩姆斯的瞬間便會發起追捕行動。為什麼它們要追捕並非敵人的薩姆斯呢?

本作以此謎團為主軸,展開了一段充滿《密特羅德》系列特色的故事,一直期待前作故事後續發展的系列老玩家大可放心享受本作的樂趣。筆者從一開始就很在意謎團的真相,因此一直沉迷於 ZDR 行星的探索中,完全停不下來。

恐懼與安心之間張弛有度的節奏感是《密特羅德》的全新樂趣

前文中提到的 E.M.M.I. 可以說是本作最大的特色。在此前公開的預告片裡,E.M.M.I. 執著於追捕薩姆斯的場景可能已經讓許多玩家產生了恐懼之情,而筆者實際上手體驗之後也越發感受到了 E.M.M.I. 的恐怖。

玩家在遊戲開局會遇到一臺破損的 E.M.M.I.,破損狀態下的這臺 E.M.M.I. 效能不如其他機體,也不會像預告片中的 E.M.M.I. 那樣凶猛地追趕薩姆斯。

然而,即便薩姆斯已經攀爬到了它無法追趕的高處,它依然會拼命抓住牆壁,繼續嘗試追捕薩姆斯。其他的過場動畫也常常會通過插入薩姆斯視角下 E.M.M.I. 敵意滿滿的畫面來描繪薩姆斯所感受到的恐懼。

當然,本作並不僅僅只有恐怖這一個賣點,遊戲玩法本身也非常有趣。隨著遊戲的進行,玩家可以臨時將手炮強化為「歐米茄加農炮」(Omega Cannon)來打倒 E.M.M.I.,但這一過程並不輕鬆,玩家必須一邊逃離它們的追捕,一邊完成相應的步驟。

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▲被捉住後仍然可以逃跑。不過這一操作對按鍵時機的要求非常嚴苛,基本上都會以失敗而告終

首先,要用「歐米茄激流」(Omega Stream)集中攻擊 E.M.M.I. 的頭部,使其頭部的核心露出,然後瞄準核心蓄力發射威力強大的「歐米茄衝擊波」。當薩姆斯蓄力瞄準頭部的同時,E.M.M.I. 還在步步逼近的畫面實在是讓人膽戰心驚。

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在遊玩過程中,筆者注意到自己從 E.M.M.I. 出沒的地方逃出來時,總會自然而然地鬆一口氣,以此來消解 E.M.M.I. 帶來的緊張感。這種恐懼與安心之間張弛有度的節奏感堪稱絕妙。

順便一提,本作中共有 7 臺 E.M.M.I.,每臺機體都有各自的特色。仔細看清它們的行動,直面內心的恐懼吧。

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進化的動作模組讓探索變得更具侵略性

本作的動作模組在《密特羅德:薩姆斯歸來》的基礎上得到了進一步強化,加入了自由瞄準、近戰動作、滑鏟等全新動作,使得遊戲更加容易上手。筆者尤其喜歡本作的「近戰動作」。配合敵人的攻擊發動「近戰反擊」不僅能回覆能量和導彈數量,反擊演出效果所帶來的爽快感也讓人大呼過癮。

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而且相較於《密特羅德:薩姆斯歸來》中需要「長時間等待」敵人靠近以後才能發動反擊的設計,本作中新增的「衝刺近戰」可以讓玩家更加主動地展開探索。

《密特羅德 生存恐懼》Fami 通評測:完美駕馭恐懼與安心間的微妙平衡

《密特羅德 生存恐懼》Fami 通評測:完美駕馭恐懼與安心間的微妙平衡

筆者在遊戲過程中常常會無意識地在毫無必要的情況下進行奔跑、衝刺、滑鏟等操作,明明站在原地射擊更加安全卻偏要衝向敵人發動近戰反擊。這是因為進化後的動作模組操作起來相當爽快,讓人沉迷其中不可自拔。

此外,即便薩姆斯的能量在探索過程中下降為零,也能立刻從非常近的復活點繼續遊戲,這對於玩家而言非常友好。E.M.M.I. 的登場雖然讓本作比起過去的作品更容易 Game Over,但這一設計的加入使得玩家無論失敗多少次,都能夠迸發出重新挑戰的動力。

《密特羅德 生存恐懼》Fami 通評測:完美駕馭恐懼與安心間的微妙平衡

本作同時也是《密特羅德》系列首次實現 HD 畫質的作品,畫面效果迫力十足。過場動畫自不必多說,薩姆斯在探索中的動作也是英姿颯爽,帥氣逼人。筆者先是在恐怖場景中與薩姆斯共同感受恐懼,又在探索行動中被她敏捷且華麗的動作迷得神魂顛倒。希望大家都能好好上手體驗這款高完成度的作品,面對在探索未知行星過程中的無名恐懼。


來源:遊戲篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/wudklR1LmlKGUB0PvkdQWA


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