那一天,手遊市場終於回想起了,被騰訊徹底支配的恐懼

遊資網發表於2019-07-30
發生了什麼?

2019年7月18日,開放世界MMO手遊《龍族幻想》由騰訊發行上線,很快登上iOS免費榜、暢銷榜雙榜首。此前,騰訊發行的休閒競技手遊《跑跑卡丁車》也取得巨大成功。在老遊戲當中,《王者榮耀》老當益壯,《和平精英》新賽季活動提振了流水。現在,iOS遊戲暢銷榜出現了罕見的一幕:前4名全部被騰訊遊戲佔據。

我們是怎麼看的?

在大半年的“產品荒”之後,手遊市場強勁復甦:2018年3月至12月,遊戲版號暫停發放;在版號恢復之後,由於產品測試和排期跟不上,2019年上半年手遊市場仍然呈現“產品荒”,只有寥寥幾款頭部產品上線。在此期間,使用者需求一直處於蓄勢待發的“被壓抑”狀態。2019年7月,大批精品終於湧入市場,又恰逢暑假,手遊行業總算迎來了強勁復甦。然而,絕大部分增量都被騰訊自研或代理遊戲拿走了。

騰訊再次證明了自己的遊戲導流能力:我們估計,《跑跑卡丁車》首日新增使用者超1000萬,《龍族幻想》超400萬,《權力的遊戲》接近150萬。

只要是騰訊手遊精品線發行的產品,前三天幾乎肯定佔據免費榜第一。騰訊的微信、QQ、應用寶本來就是最大的遊戲預約渠道,今年又加強了從視訊、新聞等應用向遊戲導流。雖然手遊玩家的口味越來越刁鑽,但是騰訊的導流能力毫無鬆動,怪不得有底氣與第三方應用商店重新談判分賬比。

那一天,手遊市場終於回想起了,被騰訊徹底支配的恐懼
(《龍族幻想》在手遊畫面上取得了巨大的突破)

騰訊對手遊市場的統治是全方位的:縱觀2019年7月騰訊運營中的熱門手遊,《王者榮耀》《和平精英》是重度競技,《跑跑卡丁車》是休閒競技,《權力的遊戲》是SLG,《龍族幻想》是開放世界MMO……形成了全品類、全玩家群體覆蓋。

除了在二次元、女性向等垂直市場的覆蓋較弱,騰訊可謂全面統治了手遊市場。目前騰訊預約中的手遊產品,也幾乎覆蓋了所有主流品類;可以想象,這種統治將持續下去。

網易遊戲很落寞,復甦只能靜待明年:2019年至今,網易在國內只發行了《堡壘前線》一款主力產品,而且在口碑和商業上都沒有成功。由於缺乏成熟產品、版號儲備不足,我們預計網易將繼續缺席今年下半年的手遊市場復甦。

當然,網易開發中的《夢幻西遊3D》《EVE》《暗黑破壞神》手遊均有爆款潛質,但是從內測節奏看,都很難在今年上線。現階段,網易的市場和運營重點將放在日韓等海外市場。

垂直品類、獨立CP大顯神威,手遊市場兩極分化:2019年5月上線的《明日方舟》,由獨立CP製作及發行、主要依靠B站及TapTap等渠道,連續兩個月iOS遊戲暢銷榜平均排名前5。與此同時,米哈遊的《崩壞3》大顯神威,再次進入暢銷榜前8。

以上兩款都是自主IP的二次元遊戲。這說明:手遊市場迅速分化,一邊是“騰訊系”收割高DAU、大IP產品,一邊是獨立CP、垂直產品贏得穩定的使用者;兩者之間的大批廠商則被邊緣化。

如果你要做出投資決策的話……

騰訊控股以及“騰訊系”CP,包括世紀華通、完美世界等,今年下半年仍有飽滿的產品線,將繼續提升市場份額。在暑期剩下的時間,完美開發的《我的起源》、世紀華通開發的《龍之谷2》均有可能成為爆款;騰訊自研的《王牌戰士》《天涯明月刀》《樂高無限》也有可能上線。

相比之下,網易幾乎沒有已經開始預約的重量級產品,它的下一個產品上升週期要等到今年年底或明年年初的《夢幻西遊3D》《暗黑破壞神》。

那一天,手遊市場終於回想起了,被騰訊徹底支配的恐懼
(世紀華通/盛趣遊戲的《龍之谷2》不久前剛剛釋出)

嗶哩嗶哩通過對《明日方舟》的成功聯運,鞏固了自己在二次元遊戲發行及渠道方面的優勢地位,證明了自己在國產原創二次元IP領域也能有所作為。隨著二次元等垂直品類的持續擴張、產品口碑對市場的影響力提升,TapTap等垂直分發渠道的地位也在增強,其母公司心動網路正計劃在香港上市。

風險提示:巨集觀經濟風險;新產品推廣風險;監管風險。

這個暑期,手遊市場再次目睹了騰訊的強大統治力

騰訊發行產品霸佔了iOS遊戲暢銷榜的前4名

2019年7月23-24日,iOS遊戲暢銷榜出現了罕見的盛況:騰訊發行的《王者榮耀》《龍族幻想》《和平精英》《跑跑卡丁車》霸佔了前4名。在上述遊戲中,《王者榮耀》已經有三年曆史,《和平精英》的前身《刺激戰場》上線於2018年初,《跑跑卡丁車》《龍族幻想》都是2019年7月的新遊戲,可謂“老中青”三代搭配。

在品類上,《王者榮耀》《和平精英》是重度競技,《跑跑卡丁車》是休閒競技,都是騰訊的“傳統主場”;《龍族幻想》是開放世界MMORPG,是此前騰訊比較薄弱的環節。此外,2019年3月上線的《完美世界》仍然穩居暢銷榜前10;7月10日上線的《權力的遊戲》位居第10-15名之間。

那一天,手遊市場終於回想起了,被騰訊徹底支配的恐懼

我們預計,2019年7月,《王者榮耀》流水將超過25億,《和平精英》超過15億,《跑跑卡丁車》《龍族幻想》均達到或接近10億。這將是中國手遊歷史上,第一次有4款遊戲的月流水同時超過10億,而且它們來自同一個發行商。

而且,這4款遊戲的生命週期都會很長。《跑跑卡丁車》作為經典端遊IP,有望取得與《QQ飛車》類似的長期戰績;《龍族幻想》重新整理了MMO手遊的畫面紀錄,而且年輕粉絲極多。

在這個玩家口味日益挑剔、渠道多元化的時代,騰訊的遊戲導流能力仍然未見任何鬆動:我們估計《跑跑卡丁車》上線首日新增使用者破1000萬、《龍族幻想》破400萬,均創下同類產品近期紀錄;即便是讓玩家大失所望的《劍網3:指尖江湖》,首日也有近200萬新增。

除了傳統的微信、QQ、應用寶三大流量入口,騰訊加強了從媒體應用向遊戲的導流,例如《權力的遊戲》就從騰訊視訊獲得了大量預約。相比之下,其他發行商若能在首日為重度遊戲匯入50-100萬使用者,就算超額完成任務了。

那一天,手遊市場終於回想起了,被騰訊徹底支配的恐懼

騰訊的全面強勢將持續多久?至少整個下半年

騰訊的優勢在於:它既有流量入口,又有產品研發能力,還有強大的測試和運營體系。所以,騰訊積累了大批自研或聯合研發產品,而且能夠與優質第三方CP合作;它的產品線一直是市場上最飽滿、覆蓋面最廣的。

結合產品預約和內測情況看,我們認為,在今年7-8月,《一人之下》《狐妖小紅娘》《王牌戰士》等重量級手遊均可達到上線條件;具體何時上線,則要看騰訊的整體規劃。到了年底,萬眾矚目的《地下城與勇士》手遊也可能上線。總而言之,騰訊的手遊產品線可以至少保證到年底之前的“統治力”。

那一天,手遊市場終於回想起了,被騰訊徹底支配的恐懼

一個耐人尋味的話題是:網易今年為何陷入“產品荒”?自從2018年下半年的《神都夜行錄》《明日之後》以來,網易在國內還沒有新遊戲進入暢銷榜前100名。我們認為,原因有二:首先,2017年四季度至2018年上半年,網易在“吃雞”品類投入了太多的研發資源,拖累了其他遊戲的研發進度,就連《夢幻西遊3D》《暗黑破壞神》這樣的旗艦手遊也不可避免的受到影響。

其次,網易將更多的市場資源投向日韓、北美等海外市場,近期簽約漫威,產品重心也有轉向海外的趨勢。看樣子,國內“產品荒”將持續到今年年底。

我們可不可以說:騰訊已經徹底統治了國內手遊市場,整個行業迎來了“大結局”?大錯特錯!事實上,手遊市場呈現“兩極分化”的態勢:一邊是騰訊及“騰訊系”CP(世紀華通、完美世界、祖龍等)持續收割高DAU、大IP的爆款產品。

一邊是獨立CP在二次元、女性向、次休閒等垂直品類大顯神威。2019年5月上線的《明日方舟》,由獨立CP鷹角網路自主發行,主要依靠B站、TapTap導流,前兩個月iOS暢銷榜平均排名前5,至今仍在前7;米哈遊的老牌二次元遊戲《崩壞3》近期版本更新後,也衝回了暢銷榜前8。

那一天,手遊市場終於回想起了,被騰訊徹底支配的恐懼
(《明日方舟》,毫無爭議的現象級獨立手遊產品)

可以想象,隨著使用者的自主性增強、對產品口碑的敏感度提升,B站、TapTap(心動網路)這樣的垂直分發渠道,乃至垂直遊戲媒體,都將發揮舉足輕重的作用。與此同時,那些“高不成低不就”的遊戲廠商將面臨尷尬的局面:既無法獲得騰訊發行部門的青睞,又開發不出有特色、有口碑的垂直產品。

它們要麼會讓位給“騰訊系”CP,要麼會讓位給米哈遊、蘇州疊紙、祖龍、紫龍、鷹角網路等獨立CP。當然,還有一條路,就是儘早將戰略重點轉向海外市場。但是,在海外發行競爭日趨激烈的今天,這條道路也越來越不好走。

作者:裴培
來源:網際網路與娛樂怪盜團”(ID:TMTphantom)
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0ReV78lc8bItrDkOiPf2Vg

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