《密特羅德 生存恐懼》製作人阪本賀勇訪談:為何等了 15 年
即將登陸任天堂 Switch 的 2D 平臺跳躍遊戲《密特羅德 生存恐懼》會是一款玩起來很有壓力的遊戲。女主角薩姆斯·阿蘭將再次探索外星,收集她常用的那些裝甲升級。但面對超級智慧機器人「E.M.M.I.」這種新敵人的窮追不捨時,薩姆斯卻幾乎沒有還手之力。
阪本賀勇
這個新敵人的概念來自於監製和製作過多部《密特羅德》的阪本賀勇。《生存恐懼》的敵人設計最早可以追溯到 15 年前,而在與《密特羅德 薩姆斯歸來》開發商 MercurySteam 再度合作後,曾經的設想終於變為了激動人心的現實。
至於是什麼啟發了本作的機器人敵人設計,我們可以從上週的採訪中瞭解一二。阪本賀勇通過視訊會議軟體 Zoom 借翻譯之口告訴記者們:「是《密特羅德 融合》裡的 SA-X 啟發了我。整個概念在這 15 年裡沒什麼改動,強大的戰士薩姆斯將要面對一群有著壓倒性優勢的敵人,被它們追殺。就是這麼簡單。」
一般武器對 E.M.M.I. 無效,但薩姆斯可以利用其他 Aeion 技能躲避追殺
上一個 2D《密特羅德》還是 2002 年的 GBA 遊戲《密特羅德 融合》。在時間線上,《生存恐懼》將緊接《融合》的劇情。SA-X 是《融合》中的主要敵人,它是擬態生物「X」的一種,會模仿薩姆斯並利用她自己的能力反過來對付她。雖然它也對薩姆斯窮追不捨,但在《融合》中躲避 SA-X 還是比較簡單的。《密特羅德:生存恐懼》裡的 E.M.M.I. 看起來就難纏得多了。
《生存恐懼》的創作曾一度被技術瓶頸限制,阪本簡要闡述道:「15 年前,當時 NDS 應該是剛出來,僅就我的設想而言,要用當時的硬體去實現這個概念確實有點困難。而現在,我們有了 Switch ,有了更好的配置,開發系統也比之前好用了一些。」
早在 2005 年就有報導稱《密特羅德 生存恐懼》已經立項,英國任天堂官方雜誌也曾表示該作會在 2006 年 11 月發售。
對阪本來說,另一個不同因素就是 MercurySteam 團隊的人才。「事實上,你們也知道的,我們是和 MercurySteam 一起做的《薩姆斯歸來》,」阪本說道,「當初我找他們的原因,其實是希望他們幫助我實現《密特羅德 生存恐懼》。我希望藉助他們的能力和技術,把這個一直都只是空殼的概念變為現實。」
阪本表示,最終結果勝過了自己的預期。「我對《密特羅德 生存恐懼》的興奮之情主要來自與 E.M.M.I. 有關的玩法,」阪本說,「實際效果真的比我 15 年前設想的好太多,能看到這個想法付諸現實,讓我非常非常滿足。」
「關於 E.M.M.I. 本身的設計和創作過程,」他繼續道,「我想要創造一些讓玩家感到不安的東西,它需要傳遞出機械與生俱來的冷漠無情,它的存在純粹只是為了追逐和捕捉薩姆斯。」
考慮到已經很多年沒出新的《密特羅德》了,阪本賀勇預計很多玩家將是第一次玩這個系列。他向採訪記者們保證,本作將簡單介紹所有相關的背景故事。他還表示,新作會為《密特羅德》的遊戲公式帶來變化,希望玩家可以對此保持期待。「剛才我談到過『恐懼』,沒玩過這個系列的新玩家看到基於恐懼的玩法後,或許會產生嘗試的興趣。」
儘管遊戲的標題中有「恐懼」二字並聚焦於「基於恐懼的玩法」,但阪本賀勇澄清說:「本作並不是一款恐怖遊戲,儘管它可能看起來很像。本作講述的確實是薩姆斯遭遇恐懼的故事,但她選擇直面恐懼、與之鬥爭,並最終戰勝了它。這個部分是非常重要的。」
換句話說,就算玩家焦慮不已,薩姆斯也不會變得戰戰兢兢,而是會堅定不移地直奔正事。「薩姆斯是一個專業的戰士,」阪本強調,「她是完美的職業戰士。這就是她在這個遊戲中呈現的形象。」 他認為,正是這些品質使得薩姆斯能夠這麼多年一直深受玩家的喜愛。「大家都很享受扮演這個叫做薩姆斯的戰士——去經歷她的冒險、成為她、以她的方式思考,並通過所有的這些事情去感受她人性的一面。」
儘管阪本不願透露任何遊戲情節,但他提到「劇情在本作中非常重要」,而且《生存恐懼》與《薩姆斯歸來》一樣,會偶爾使用一些過場動畫「來保持緊張感和表現力。」
在宣傳本作時,阪本曾表示《生存恐懼》將是薩姆斯與密特羅德的故事的終結。當被問及能否進一步說明時,他解釋說:「目前為止,《密特羅德》的故事都是關於薩姆斯與這種叫做『密特羅德』的東西交織在一起的奇異命運。直到現在,這一直是這個系列的重點。但本作會讓這個故事暫時告一段落,或者也可以說,本作將是新篇章的開始。」
「沒有人希望看到《密特羅德》系列的終結,我們深知這一點。我們自己也不希望它終結,」他繼續道,「我們想讓大家知道,會有新篇章的,敬請大家期待後續動向,不過暫時還沒有可以分享的細節。」
《密特羅德 生存恐懼》預定於 2021 年 10 月 8 日發售,支援簡繁中文。
翻譯:April
編輯:Tony
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210621165338_VRgakdIxm
相關文章
- 《密特羅德 生存恐懼》的千層套路
- 《密特羅德 生存恐懼》:苦等多年的系列正統續作
- 《密特羅德 生存恐懼》Fami 通評測:完美駕馭恐懼與安心間的微妙平衡
- 個人評價《密特羅德 生存恐懼》是近幾年最好的銀河城遊戲之一遊戲
- 《融合》的3D復刻,《密特羅德 生存恐懼》交出一份不錯的答卷3D
- 《密特羅德:生存恐懼》評分解禁:東西方評價不一,它是一款好遊戲嗎?遊戲
- 《無盡航線》製作人訪談記錄
- 《密特羅德》新作為什麼能成為“年輕人的第一款銀河戰士”
- 末日生存手冊:從何為末日談起
- 任天堂匠人精神YYDS!“密特羅德”系列作回顧
- 克服命令列恐懼症命令列
- 專訪《逐光之旅》製作人:為何要開發一款平臺跳躍遊戲遊戲
- 《空洞騎士》製作人訪談:一致性的藝術
- 《Apex 英雄》製作人專訪:談談這款戰術競技遊戲的未來遊戲
- 生存和夢想如何平衡?我們和一位特別的遊戲製作人聊了聊遊戲
- 《小小夢魘 2》製作人訪談:搭檔的存在為劇情和遊玩帶來更多可能
- 治癒系田園生活模擬遊戲,《小森生活》製作人訪談遊戲
- 【製作人訪談】《GT賽車7》團隊分享賽道還原製作和場景設計
- 《聖劍傳說 3 重製版》製作人專訪
- 《零:濡鴉之巫女》製作人訪談:歷久彌新的日式恐怖經典
- 《緋紅結系》製作人訪談 —— 全新世界觀下的動作挑戰
- 你為什麼會恐懼人工智慧?它有什麼可怕之處?人工智慧
- 《雙人成行》製作人訪談:玩法與劇情巧妙融合的沙發合作遊戲遊戲
- 首日免費榜第二,專訪《江湖悠悠》製作人:為可恥的浪漫糾結4年
- 程式猿生存指南-50 何為商機
- 程式猿生存指南-49 何為渣男
- 恐懼華語歌壇入伏天費用胡椒
- 一行程式碼引發的恐懼行程
- 《光環》《命運》資深製作人,為何要去做一款足球手遊?
- 十月新遊前瞻 | 密特羅德、孤島驚魂 6、帝國時代 IV、旅行遊記
- 《蒂德莉特的奇境冒險》:這很羅德斯島與惡魔城
- 《JACK JEANNE》人設畫師訪談:不會作詞的遊戲製作人不是好畫師遊戲
- 《暗黑破壞神 不朽》製作人訪談:不朽者與暗影會的紛爭將是核心玩法
- 測試人員對程式設計天生“恐懼”麼?程式設計
- 如何克服解決Git衝突的恐懼症?(序)Git
- 專訪《破曉傳說》製作人富澤祐介
- 《Party Animals》製作人羅子雄專訪:我們的目標是做到世界頂級遊戲工作室遊戲
- 遊戲漫談:淺談為何《博德之門3》和拉瑞安會獲得成功的原因遊戲