十月新遊前瞻 | 密特羅德、孤島驚魂 6、帝國時代 IV、旅行遊記
歡迎來到「本月玩什麼」,本欄目將從作者個人角度出發,為大家挑選、簡介本月新發售的部分遊戲作品/內容,主要涵蓋 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平臺,期待裡面有能勾起你興趣的好玩意兒,也真誠感謝所有喜歡本欄目的朋友。
給各位讀者抱個歉,國慶以來事務繁忙,鄰近考試、答辯,導致精力較為有限,不過好在是趕在中旬完稿,依然可以回顧上半月、展望下半月。
密特羅德 生存恐懼 / Metroid Dread
「銀河城」祖師爺歸來!
推出日期:2021.10.08
登陸平臺:NS
《密特羅德》系列 19 年來首部原創新作,再續了橫板子系列的香火,原本計劃作為 2002 年 GBA 遊戲《密特羅德 融合(Metroid Fusion)》的續作在 DS 平臺推出,後因開發技術的限制被擱置,直到重製作品《密特羅德 薩姆斯歸來(Metroid: Samus Returns)》推出後,任天堂製作人阪本賀勇提名《薩姆斯歸來》的開發商 MercurySteam 繼續承擔原創新作的製作。
作為銀河城(Metroidvania)的「聯合創始人」,《密特羅德》的玩法框架自然不難想象:玩家依舊將操作沉默寡言的賞金獵人薩姆斯·亞蘭(Samus Aran),前往充滿危機的行星「ZDR」,於流程中不斷解鎖的新能力,最終朝更高的探索度、通關效率進發。遊戲的動作機制承襲了橫板子系列的傳統,還是精典的平臺跳躍,並納入了《薩姆斯歸來》的近戰反擊、自由角度瞄準等改進。
從 IGN 的一篇專題報導中可以得知,製作人阪本賀勇希望本作能深入刻畫「恐懼」對玩家行為的驅動,因此《生存恐懼》著重引入了「潛行/躲避」的系列新元素:流程中,玩家將遭遇機器人「E.M.M.I.」的追殺,薩姆斯的常規武器對這種幾乎堅不可摧的敵人完全無效,一旦被捉到就會 Game Over,這就需要玩家潛行過關、使用光學迷彩,或是用針對性的臨時武器升級殲滅。
多說一句,不知道你還記不記得《惡魔城:黑暗領主(Castlevania: Lords of Shadow)》,那款小島秀夫領銜、把《惡魔城》成功帶進 3D 世代的遊戲,其背後的締造者正是 MercurySteam。
孤島驚魂 6 / Far Cry 6
新的人類高質量反派來了。
推出日期:2021.10.07
登陸平臺:PS4、PS5、Xbox(智慧分發)、PC
每當談到《孤島驚魂》這個 IP 的時候,熟悉系列新近作品的朋友應該都能輕鬆歸納出一些廠商倡導的關鍵要素:玩家將踏入一塊幾乎封閉執行的土地,因緣際會之下,拿起武器為自由而抗爭,逐步顛覆這個小社會裡的敵我勢力平衡,以及最不能缺的,遇見一位獨具魅力的敵對領袖人物。
顯然,《孤島驚魂 6》也是照此標準精心打造的:本作中,玩家將扮演一位本地游擊隊員,參與加勒比海地區虛構海島雅拉(Yara)上的軍閥戰爭,劍指島上的鐵腕統治者——安東·卡斯蒂約(Antón Castillo)與其子迭戈(Diego)。
前期的宣傳中,育碧著重曝光了很多可能吸引眼球的新奇點,如規模空前的地圖、大量本地採風得來的古巴風情、用到光碟或釘子等物件作子彈的古怪槍械、具有大規模殺傷性功能的破敵揹包等,尤其是反派頭子安東,育碧邀請到了吉安卡羅·埃斯波西託(Giancarlo Esposito)飾演,這位曾活躍在《絕命毒師(Breaking Bad)》《曼達洛人(The Mandalorian)》等劇中的知名影人為本作增色不少。
不過,套用玩家們遊玩系列前幾部的經驗,育碧賣力推崇的這些亮點是不是止於噱頭,還真說不好,因為主線推進機制乏味(拆據點攢進度>擊敗小頭目>見 Boss)、故事情節矯情、反派演技出色但欠缺內在等問題,從四代開始就一直籠罩著《孤島驚魂》,難免讓我們對本作抱有類似的擔憂。
個人認為,充滿狂想卻不顯刻意的《孤島驚魂 3》仍然是我對本系列最美好的記憶,三代也在事實上成為了令續作們壓力山大、難以跨越的險峰,後來者們有樣學樣,卻始終被社群看作是邯鄲學步。不知道育碧的創作者們什麼時候才能驅散這個夢魘,你說,六代這次有戲嗎?
帝國時代 IV / Age of Empires IV
結合了系列多代精華與 Relic Entertainment 自身經驗的新作。
推出日期:2021.10.28
登陸平臺:PC
粉絲們翹首等待不知幾何的《帝國時代》系列新作,由打造了《家園(Homeworld)》《戰錘 40000:戰爭黎明(Warhammer 40,000: Dawn of War)》《英雄連(Company of Heroes)》等系列的 RTS 專業戶 Relic Entertainment 負責開發,此時距微軟最早宣佈製作該作已經快四年了。
開發團隊從《帝國時代》系列歷代中吸取了經驗,最後的成果整體與二代類似,摒棄了三代被部分認為「扯著蛋」了的「殖民地卡牌」機制創新,但三代中自選奇觀建設後過渡到下一時代的設定被吸收了進來。本作首發時將有 8 個文明可用,分別是中華文明、蒙古(Mongols)、德里蘇丹國(Delhi Sultanate)、法蘭西(French)、英格蘭(England)、阿拔斯王朝(Abbassid Dynasty)、神聖羅馬帝國(Holy Roman Empire)和羅斯(Rus),比二代略有減少,但主創在與 PCGamesN 的一次訪談中表示,四代的文明設計思路是在精不在多,力圖讓各文明用起來都相當獨特性,這在最新的實機畫面宣傳片中確有驚鴻一瞥,例如,喜好遊牧的蒙古文明就可以打包搬遷基地,雖然建築物遷移在 RTS 歷史上早就不新鮮了,但這仍足以讓我們期待各文明間的極大差異。
當然了,除了獨特的文明,Relic Entertainment 還大膽加入了很多有趣、策略性強的機制,比如最新宣傳片中出現的叢林伏擊、城牆頂上短兵相接等等,正式版裡或許還有更多趣味等待發掘。讓即時戰略再一次偉大,謝謝你,微軟。
旅行遊記 / Book of Travels
野心龐大、非傳統的旅行主題 RPG。
推出日期:2021.10.12
登陸平臺:PC
Might and Delight 是一家瑞典獨立工作室,他們擅長創作手繪質感突出、獨具審美情趣的多媒體作品,曾推出過描寫動物家族生存的《Shelter》系列、極短的無對話小鎮冒險《Tiny Echo》等遊戲。歸納過往的遊戲作品可以發現,該團隊很喜歡將節奏緩慢、非語言文字交流、以氛圍傳情的角色扮演體驗推向大眾,而《旅行遊記》則是 Might and Delight 如此偏好的集大成者。
開發者對《旅行遊記》的闡述中,有兩個關鍵詞抓住了我的眼球:「祥和(Serene)」、「TMORPG」,前者說明本作還會有 Might and Delight 筆下熟悉的恬靜氛圍,後者是開發者為自造的「微型多人線上角色扮演遊戲(Tiny Multiplayer Online Role-playing Game)」型別,指向本作創新的輕量級多人合作。讓我們細看幾個被重點宣傳的具體特性:
書寫專屬的雲遊經歷。遊戲設定了一塊文明、自然、科技、魔法等交織的幻想大陸「Braided Shore」,玩家可以從多維度定製自己的虛擬形象,踏足、見證(不用征服)世界各個角落的奇觀與奇遇,沒有自上而下的任務線引導,沒有 PVP,自由自在的旅行與發現就是《旅行遊記》的核心主幹。
美不勝收的手繪美術。除了「太美」,很難用其他詞概括筆者初見《旅行遊記》時的震撼,Might and Delight 將自己的美術成就推到的全新高度,場景內所有視覺元素的融合堪稱天衣無縫,似乎結合了夢幻的筆觸與寫實的鏡頭縱深,新意十足。
受限的多人互動。除了獨自出遊,玩家也可與其他真人玩家遭遇、交流、同行,但開發團隊刻意控制了玩家門相遇的機率(做法是給各伺服器分配極少的使用者),且不允許玩家直接用文字、語音交流,只可使用遊戲內的符號集、肢體語言等表意或傳情,據團隊自述,這是他們提升真人玩家間互動質量的妙招。
動態變化的遊戲世界。本作為玩家們準備了形形色色的遭遇事件或 NPC,觸發器包括但不限於「是否下雨」、「是否夜晚」、「是否組隊」等(當然是會疊加的),這使得玩家體驗到的內容可能因選擇或隨機性而大不相同;另外,當前 Early Access 包含的 Braided Shore 還遠不是計劃的完整大小,其內容還在不斷完善、擴張中。
遊戲剛上線的這個階段,有全球各地的大量玩家報告連不上游戲的問題,筆者只希望這個陣痛期能早點結束、讓更多感興趣的玩家投入其中,畢竟《旅行遊記》表現出的野心實在讓人興奮。
死亡冥刻 / Inscryption
密室逃脫、Roguelike、集換式卡牌等玩法要素結合的心理恐懼遊戲。
推出日期:2021.10.20
登陸平臺:PC
由 Devolver Digital 發行,來自《小馬島(Pony Island)》《六角疑雲(The Hex)》開發者 Daniel Mullins 的新遊戲,這位獨立遊戲人的作品大都具有一種相近的「巢狀感」——以某種抽線玩法引入,如《小馬島》裡面的跨欄跳躍,很快玩家就能挖出一些線索,開始遊玩遊戲中的遊戲,扎到故事的更深層。
對《死亡冥刻》這樣的遊戲,我個人覺得,最高效的瞭解途徑絕對是官方的 Demo。在試玩段落中,你會先學習一種規則簡單、超容易上手的卡牌遊戲,每個牌局結束,你就能在一張地圖上走一格,迎接會影響構築的隨機事件,或是開始新牌局;玩著玩著,你就會從牌桌上的對話得知,這是一場賭上了靈魂的「黑暗遊戲」,並且還有很多超越傳統桌遊規則邊界的互動可以執行。解開祕密、強化卡組、贏得遊戲、逃出生天,如果這種交錯在一起的風味能對上你的胃口,請一定不要錯過。
馬力歐派對 超級巨星 / Mario Party Superstars
剛買前作的時候,我跟妹子只有倆人也可以玩得飛起。
推出日期:2021.10.29
登陸平臺:NS
《馬力歐派對》系列新作,任天堂精心嚴選了 N64 初代以來的 100 個小遊戲放入,並將初代的「雙陸游戲」(上古傳承至今棋類遊戲,類似今天的《地產大亨(Monopoly)》)重新請了回來,最多支援四人同樂,讓派對的參加者們能在俏皮、靚麗的馬力歐主題場景中爽快「廝殺」。
對於這個遊戲,筆者覺得沒什麼太需要介紹的,如果你想以熱鬧、優質的派對遊戲為媒介,與他人共度一段折騰自己、互相折騰的歡樂時光,那麼《馬力歐派對》系列(的最新作)絕對是不二之選。
暗黑地牢 2 / Darkest Dungeon 2
向著恐懼進發。
推出日期:2021.10.26
登陸平臺:PC
近六年的等待之後,我們終於能在本月見證《暗黑地牢》續作以 Early Access 形式上架。
《暗黑地牢》是一部較高強度的回合制 Roguelike 遊戲,擁有獨樹一幟的哥特美術風格,需要玩家招募並組建多職業角色構成的四人探險隊,下到地牢中攫取資源、研究祕密,隨著實力的積累,以隊員們的肉體凡胎挑戰更危險、黑暗的力量,而在戰鬥中遇難的隊員將永久死亡,如有需要,玩家將只能回到招募冒險者的酒館,重新另請高明。
除了富有衝擊性的視聽元素給人留下深刻印象,奠定了初代作品人氣基礎的還有頗具克蘇魯風格神韻的「痛苦系統」,說白了就是隊員會在戰鬥中積累壓力,有些殺人誅心的敵人技能更是會狠狠地灌輸恐懼,過高的精神壓力可能會使角色不按指令行事,痛苦值累到上限時角色會直接斃命。
據開發團隊 Red Hook Studios 自述,《暗黑地牢 2》將延續初代開創的優良傳統,玩家仍需招攬各路英豪,經歷隨機生成的可怕冒險,但遊戲的推進方式收穫了一些重大改動,我個人歸納了兩大要點:其一,取消基地建設,改成了類似公路片的形式,各類戰鬥、探索、補給、事件等將被整合到一起,形成了單趟用時不超過 5 小時的一次次「亡命之旅」;其二,新增角色間的親密度系統,隊員們互相之間的羈絆將演化成實實在在的行動,可能是默契聯動,也可能是拳腳相向,初代「痛苦值滿即暴斃」的設定也因此修改,變成了角色可能做出與親密度相關的哀求行為,這就要求玩家有更精明的管理手腕。
喋血復仇 / Back 4 Blood
朋友,我覺得這個還真不是《求生之路》的精神續作。
推出日期:2021.10.13
登陸平臺:PS4、PS5、Xbox(支援智慧分發)、PC
儘管有與《求生之路(Last 4 Dead)》相似的命名方式,同樣是末世喪屍題材的非對稱對抗 FPS,甚至開發團隊就是《求生之路》的「親爹」Turtle Rock Studios,但《喋血復仇》並沒有再走同門舊作《進化(Evolve)》嘗試對《求生之路》玩法做微創新的老路,而是走了一條新路。
本作的戰役模式中,玩家依然是四人組隊突突喪屍、向終點進發,但戰鬥強度比《求生之路》高很多,普通喪屍和特殊感染者(簡稱「特感」)的數值都比較高,更重要的是,本作引入 Roguelite 要素調節了戰局的激烈度、隨機度,玩家開局前需要帶一套決定作戰風格的牌,隨流程推進來抽取、生效,而關卡也會拋來提升某方面難度的 Debuff 卡牌。如此機制作用的結果就是,戰局很可能輕易倒向特感排山倒海的火爆局面,而玩家一方則能以更高質量的協作、卡牌配置應對,趣味橫生。
本作的 PVP 模式玩法與戰役不同,是人類玩家固守隨時間縮小的安全區、特感玩家合圍的玩法,此前的測試中收穫頗多好評,這裡不再多說,想玩的趕緊去。
尼克兒童頻道全明星大亂鬥 / Nickelodeon All-Star Brawl
來鬥嗎?我派大星賊溜!
推出日期:2021.10.05
登陸平臺:PS4、PS5、Xbox(智慧分發)、NS、PC
尼克兒童頻道是一個創始於美國、享譽全球的電視訊道,旗下節目集結了全世界最膾炙人口的一批 IP,包括《海綿寶寶(SpongeBob SquarePants)》《忍者神龜(Teenage Mutant Ninja Turtles)》《降世神通(Avatar)》《貓狗(CatDog)》《喧鬧一家親(The Loud House)》等,現在,本作向眾粉絲丟擲了與劇中角色進一步親密接觸的橄欖枝。
《尼克兒童頻道全明星大亂鬥》的玩法設計明顯整體參考了《任天堂明星大亂鬥(Super Smash Bros.)》,戰局的整體節奏偏快,與「經典永流傳」的《任天堂明星大亂鬥 DX(Super Smash Bros. Melee)》頗為相仿。玩家得分、制勝的主要手段是把敵人擊出至場外,角色沒有血條、一個受傷積攢的百分比取而代之,百分比越高越容易被擊飛,但對外能造成的傷害、擊飛率也會升高;遊戲目前已有「鬥士」20 名,所有角色的按鍵組合都一樣,由「輕攻擊、重攻擊、特殊攻擊」與「方向、跳躍」組合產生,動作具體的表現形式則與劇作有關,非常能突出角色的個性特徵。
筆者個人認為,本作仍處在令人愛恨交織的階段:一方面,本作還有相當寬廣的打磨、補完空間,可以輕易發現角色語音缺失、單人戰役文字單薄、平衡性欠佳等問題,難免給人花五十美元當 QA 測試員的「錯覺」;另一方面,對戰體驗總體還是有模有樣,更重要的是,憨態可掬的海綿寶寶、珊迪、林肯、貓狗……這可是獨一份。暫時還比較好的訊息是,開發組已經火速推送了首個平衡性補丁,修掉了珊迪、米開朗基羅等角色無限連段的問題,這是一個很積極的訊號,希望能有活躍且有效的運營來護住活躍度,畢竟已有玩家反饋,遊戲最高支援的四人局都不好匹配了。
心靈殺手 重製版 / Alan Wake Remastered
入坑《心靈殺手》的不二之選。
推出日期:2021.10.05
登陸平臺:PS4、PS5、Xbox(智慧分發)、PC
與此前的爆料一致,首發於 2010 年的 TPS 遊戲《心靈殺手》喜獲重製,本作講述了暢銷驚悚作家艾倫·韋克「夢想照進現實」的離奇遭遇:艾倫的妻子在度假途中失蹤,尋找妻子的過程中,艾倫發現自己筆下的驚悚情節竟然成了真,這迫使他抄起手電筒、各色武器自衛,慢慢摸索真相。本次重製主攻視聽方面的改善,畫面解析度拉伸至 4K,角色造型獲得史詩級升級,這些都對《心靈殺手》更好呈現預期氛圍有著重大意義。
本作出自芬蘭開發商 Remedy Entertainment 之手,這是一支最早以《馬克思·佩恩(Max Payne)》打響名聲的開發力量,長期專注於創作「心靈恐懼」式的遊戲體驗,並順理成章地建設起了串聯多款遊戲的「Remedy 宇宙」,例如旗下作品《控制(Control)》,其本體及 DLC 就已經開啟了容納《心靈殺手》的共同世界觀,未來的想象空間還很大。
超級機器人大戰 30 / Super Robot Wars 30
本系列 30 週年紀念作品。
推出日期:2021.10.28
登陸平臺:PS4、NS、PC
系列少有的以數字作字尾的作品標題,因為這是《超級機器人大戰》系列 30 週年的紀念作品,Logo 中的「30」由漫畫宗師永井豪題寫,他也是《蓋塔機器人(Getter Robo)》《魔神 Z(Mazinger Z)》等核心參戰作品的原作。
本作首發收錄 22 部參戰作品,包括了近年活躍的《騎士&魔法(Knight's & Magic)》《SSSS.GRIDMAN》等首次參戰作品。
該系列通常的玩法比較側重 RPG 與策略,需要玩家培養自己這支橫跨多元宇宙的「主角團」,依序消滅盤踞在世界各地的敵對勢力,並隨著進度不斷擴軍;在微觀的戰局內,戰鬥通過回合制的戰棋來表現,各機體使用必殺技時會播放出自原作、極盡奢華的戰鬥動畫,這也是《超級機器人大戰》系列的重要賣點之一。據開發團隊的訪談,《30》在延續前三部非移動平臺遊戲玩法的同時,把純線性關卡改成了分割槽域的可選關卡,以關卡的戰力值要求引導玩家的通關路線,算是在一定程度上提高了選關自由度。
黑暗時代:背水一戰 / Age of Darkness: Final Stand
日出而作,日落而擊。
推出日期:2021.10.07
登陸平臺:PC
和我們曾經前瞻過的《最後的咒語(The Last Spell)》有些類似,這也是一部白天基建狂魔、晚上重拳出擊的俯視角 Roguelite 策略遊戲,但本作的戰局應用了更火爆的即時戰略玩法,開發團隊著重強調了其自研的名為「SwarmTech」的技術,使同屏的 AI 單位最多能有超七萬個,形成壯觀而洶湧的怪海。
RPG 和 Roguelite 要素的交融豐富了玩家經營部隊的趣味,有獨特、可升級的英雄單位供選擇,有考究的兵種搭配,有從巨集觀層面影響戰事發展的技能樹,還有抵禦敵人進攻換來的隨機 Buff 或 Debuff,不一而足。值得一提的是,在《黑暗時代:背水一戰》中,玩家晚上該做的不止於固守城門,而是被鼓勵殺往敵人的出生點,或是在有餘力時挑戰高風險高收益的野區精英敵人,不失為本作一大特色。
不過就目前情況來看,這個 Early Access 版本內容還不夠飽和,並不能完好呈現上述玩法亮點展露的潛力,玩家社群聲嘶力竭地呼喚著更多地圖、建築物、單位等加入,希望開發團隊能將其 Early Access Roadmap 執行好,別浪費了本作如此良好的開局。
暴君的遊戲 / Despot's Game
反烏托邦地下探險部隊構成模擬器。
推出日期:2021.10.15
登陸平臺:PC
一款融合了多種玩法的 Roguelike 遊戲,採用了類似地牢探險的框架,但玩家並不親自下場作戰,而是穩坐控制室,指揮一群不配擁有姓名的羸弱小人探險,讓他們到地下去挑戰各種殺人機器。
每一躺流程開始時,玩家將獲得一隊白板小人,需要用初始資源買裝備將他們武裝起來,小人的行為方式完全由攜帶的裝備決定,「戰法牧」齊全。一趟流程被劃分為一系列內容隨機生成的房間,每個房間一戰,玩家可在戰前調整裝備、安排基於網格的小人站位(敵人出生點已標出),一旦確認開戰,敵我雙方將像「自走棋」那樣自動完成戰鬥,陣亡的小人將永遠離開我們的冒險。根據宣傳,如果一切順利,在玩家們摸爬滾打的盡頭,等待著的還將有其他玩家用過的強悍陣容。
每過一關,系統都會開放一次買裝備、擴軍、升級的機會,允許玩家儘快將戰果轉化為戰力。比較特別的是,玩家還得為部隊提供食物,否則他們的飢餓度一高,戰鬥力就會隨之下降;食物專賣點會不時出現在玩家的流程中,如果玩家急需食物,也請放心,在這部不那麼正經的反烏托邦遊戲裡,你隨時可以……把小人「置換」成食物。
極限國度 / Riders Republic
速度,速度,還是【 】的速度!
推出日期:2021.10.29
登陸平臺:PS4、PS5、Xbox(支援智慧分發)、PC
育碧旗下最新出品的極限運動模擬類作品,在此,玩家可以體驗自行車、摩托、滑雪(雪橇/滑雪板)、滑翔等各種運動,在根據實景製作的美國國家公園場景裡上天入地,手感不完全擬真,以爽、帥為主。本作重視多人遊戲的體驗,希望《極限國度》能成為運動愛好者的虛擬社交空間,最多支援 50 名玩家同在一局,其他單人/團隊 PVP 競技、排行榜、錦標賽更是不在話下。
來自坐落在法國境內、地處阿爾卑斯山脈的育碧安納西,該工作室擅長負責多人遊戲內容,此前叫好不叫座的《極限巔峰(Steep)》也是他們的手筆,很顯然,常年浸潤在險峻自然風光裡的育碧安納西沒有放棄對「自然環境+極限運動」組合的執念,而育碧也沒有拋棄在運動模擬板塊的追求,讓我們又能玩到這麼一部相當專業化的體育題材作品。
紙牌之聲:島嶼之龍的咆哮 / Voice of Cards: The Isle Dragon Roars
以「紙牌」呈現 RPG 冒險的作品。
推出日期:2021.10.29
登陸平臺:NS
《龍背上的騎兵(Drag-On Dragon)》《尼爾(NieR)》系列的核心班底再次集結,橫尾太郎任創意總監、齊藤陽介任執行製作人、岡部啟一擔當配樂、藤阪公彥負責角色設計,推出了這麼一部 RPG 遊戲。
正如遊戲的標題所示,本作最主要的特色是,參考了 TRPG 的實現機制,選用「紙牌」來表現整個遊戲世界,地形、事件、對話、選擇、角色、技能……統統都用一張張牌來表現。大地圖上,隨著代表玩家的 Token 移動,場上的蓋牌會翻轉過來,呈現玩家對世界的探索;城鎮或建築物內,移到其他角色或設施上將觸發互動;看劇情或對話時,內容都會寫在牌上、依次被疊放到檯面上,可選項則會在螢幕下方露出一截,選定後整張選項牌飛入螢幕、可看到後續內容,這部分的體驗和《王權(Reigns)》系列有點像;戰鬥更類似於傳統的回合制對戰,只不過披上了「紙牌」的形式外衣。
目前,該作已上架了試玩 Demo,內有類似於前傳的劇情,想試試的朋友不妨下來看看,順便也聽聽,安元洋貴錄製的遊戲主持人語音合不合胃口。
現嘗好滋味!超級猴子球1&2重製版 / Super Monkey Ball Banana Mania
更原教旨主義的《超級猴子球》重製合集。
推出日期:2021.10.05
登陸平臺:PS4、PS5、NS、PC
《超級猴子球》是一個關卡制動作遊戲系列,創始製作人為剛從世嘉離職的名越稔洋。遊戲的目標很簡單,螢幕中央有一顆搭乘了一隻猴子的透明球,玩家要做的就是控制球的滾動速度和方向,穿越障礙地形,吃香蕉得積分、別掉到場外、抵達終點線。
本 IP 誕生 20 週年之際,世嘉推出了包含《超級猴子球》《超級猴子球 2》《超級猴子球 Deluxe》三作復刻的紀念合集,收錄了橫跨多部作品的 300 多個關卡,除了畫面全面提升外,還增加了一些豐富體驗、拉長遊戲時間的新模式,包括黑暗香蕉模式(躲開黑色香蕉)、逆行模式(把原有關卡的起訖點互換)、輔助模式(有路標、時間更長、無限慢動作)等,另收錄有多種最多四人同樂的派對遊戲。可以說,這是一部對懷舊、納新都非常友好的重製合集,至少可能比 2019 年底推出的重製作品《現嘗好滋味!超級猴子球(Super Monkey Ball: Banana Blitz HD)》境況更好,因為後者的原版遊戲有不少背離原作精神的改動。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/48b2BJrTZMgpMKKe59eVDw
相關文章
- 育碧:《孤島驚魂5》是育碧本世代銷量最高的遊戲遊戲
- NPD:2021年10月美國遊戲軟硬體排行榜 《孤島驚魂6》和NS登頂遊戲
- 《孤島驚魂 6》篝火評測:合格以上,突破未滿的育碧沙盒新嘗試
- 《孤島驚魂 6》GI 評測 9 分:傳承系列優點,實現自我超越
- 《孤島驚魂5》中的地形渲染技術-網格生成
- 育碧談《孤島驚魂6》的創新之道:開發一整套複雜系統,讓主角唱歌
- 育碧:截至2023年《孤島驚魂 5》玩家人數已突破 3000 萬
- 《孤島驚魂5》最低電腦配置要求和推薦電腦配置介紹
- 《重返帝國》3月29日正式定檔,新玩法、新內容前瞻驚喜不斷!
- 帝國時代正版合作!新一代策略手遊《重返帝國》今日全平臺公測
- 遊戲安利:帝國時代3中文 啟用遊戲
- 《密特羅德 生存恐懼》的千層套路
- 《黃泉:孤島驚魂》正式版上線 一起來唱《小星星》
- 遊戲趣史:開羅遊戲與它的畫素帝國遊戲
- 《蒂德莉特的奇境冒險》:這很羅德斯島與惡魔城
- 八月新遊前瞻 | 人類、十二分鐘、永劫無間、對馬島之魂導演剪輯版
- 機房驚魂記
- Python魂鬥羅小遊戲原始碼Python遊戲原始碼
- 任天堂匠人精神YYDS!“密特羅德”系列作回顧
- 帝國cms密碼忘記,帝國cms網站忘記登陸賬號密碼密碼網站
- 《密特羅德:生存恐懼》評分解禁:東西方評價不一,它是一款好遊戲嗎?遊戲
- 個人評價《密特羅德 生存恐懼》是近幾年最好的銀河城遊戲之一遊戲
- 後“帝國”時代:微軟在《帝國時代2》之後的RTS嘗試微軟
- 《帝國時代》開發組最後的絕唱,為RTS遊戲指明瞭一條新的方向遊戲
- 6waves張偉:從“孤島”到出海首選,日本手遊市場這些年
- 《密特羅德 生存恐懼》:苦等多年的系列正統續作
- 張巨集江:開源時代如何解決人的思維孤島
- 《重返帝國》前瞻釋出會預告來襲,3月16號驚喜不斷
- 《織夢島》前瞻:在系列邊緣遊走的獨立作品
- AI時代,6小時做一款遊戲!AI遊戲
- 帝國cms忘記密碼怎麼找回密碼
- 代號“KING”,玩友時代新遊力作懸念曝光!
- 拳皇談戀愛,魂鬥羅變流氓:這批野路子新遊能成功麼?
- 劇遊漫三棲聚焦 《新斗羅大陸》引爆全網團魂熱議
- 遊戲論·書評丨“帝國”理論與遊戲帝國:全球資本與電子遊戲遊戲
- 新遊戲時代揭開序幕,ironSource 詳解 2022 移動遊戲產業 6 大新趨勢遊戲產業
- 第八大洲環遊記(三):人間勝境紐西蘭,AI孤島or方舟?AI
- win10系統下玩帝國時代3遊戲提示缺少dll怎麼解決Win10遊戲