《零:濡鴉之巫女》製作人訪談:歷久彌新的日式恐怖經典
菊地啟介(文中簡稱為菊地),光榮特庫摩遊戲製作人。至今為止擔任過《零》系列、《影牢》系列、《鍊金工房》系列的製作人。
在系列 20 週年紀念的節點再次啟動《零》系列
—— 請告訴我們《零:濡鴉之巫女》決定製作重置版的經過吧。
菊地:2001 年 12 月我們發售了第一作《零 Zero》,2021 年迎來了系列誕生 20 週年紀念。2014 年《零:濡鴉之巫女》發售後,得到了粉絲們和各大媒體的熱烈支援,為了感謝大家的熱情,經過我們的慎重討論後,決定在 20 週年的時節發售《零:濡鴉之巫女》的重置版。
—— 在你們正式公開之際,《零》系列的粉絲們高興得歡呼雀躍。請問公開過後廣大玩家的反響如何?
菊地:自 2014 年原版發售以來已經過去了很多年,說實話我們其實也沒什麼信心。然而卻出乎意料地得到了大家的歡迎,所以我們非常開心。另外,北美、歐洲以及首次發售的亞洲地區的玩家也紛紛表示出他們期待的心情,這讓我們再次感受到,原來日式和風恐怖遊戲在海外也這麼受歡迎。
—— 本次重置的是系列第五作,請問你們有沒有考慮過將過去的系列作品出一個重置合集呢?
菊地:沒有這樣的打算,目前我們正集中全部精力在系列最新作的《零:濡鴉之巫女》的重置版上。因為我們對這部作品抱有很大的自信,哪怕是第一次接觸《零》系列的玩家,也一定能從本作上感受到不一樣的驚嚇體驗。
—— 《零》系列自 2014 年以來便銷聲匿跡了,這段期間內公司內部有沒有討論過開發新作的專案呢?
菊地:我們曾經和系列導演柴田(柴田誠)商討過,也詢問過因為喜歡《零》系列而入職公司的年輕員工的意見,但遺憾的是最終卻並沒能正式立項。所以這一次我們選擇了以推出重置版的形式來紀念系列誕生 20 週年,一想到大家終於又能再次遊玩到《零》系列的作品,我就激動不已。
—— 原版只能在 Wii U 上游玩,而本次支援的遊玩平臺明顯增多,你們是為了讓更多的玩家遊玩本作才移植登陸全平臺的嗎?
菊地:你說的沒錯。因為這是 20 週年紀念企劃,所以想讓儘可能多的玩家能夠遊玩本作。系列的老粉自不必說,希望玩過系列的一兩作部作品,或是第一次遊玩本作的人都能玩得開心。
—— 《零》系列有著謎一般的吸引力,無論是以攝像機為主題的動作要素、和風恐怖要素還是女孩們的魅力都讓玩家著迷。請您再次給我們介紹一下《零:濡鴉之巫女》的特色之處吧。
菊地:《零》系列是濃縮了和風恐怖元素精髓的一款遊戲,除了能體驗到毛骨悚然的恐怖氛圍,玩家還能使用可以封印幽靈鬼魂的「攝像機」進行解謎和戰鬥。另外,本作的角色各有各的人格魅力,即使是一款恐怖遊戲,也很容易讓玩家沉浸入迷。本作是聚焦「被水浸溼的恐怖」的作品,因此溼身後看起來更加恐怖的角色身上的變化也是本作的看點之一。同時,遊戲的設定和劇情也有著獨到的吸引力。本作從日本各地的靈異景點中選擇了集恐怖要素之大成的「日上山」為舞臺,在這裡,「死之山」、「幽婚」、「神隱」等謎團將逐一被解開。由於本作涉及到了沉重的「自殺」主題,或許並不是一款適合輕鬆遊玩的遊戲,但我希望它能給玩家的心中留下一些值得深思的東西。
—— 當時的玩家對原版的反響如何?
菊地:《零》系列每部作品的主題和恐怖的型別都不一樣,因此反響也有好有壞。本作的恐怖主題、質量和動作性都有所增強,玩法也改成了更方便遊玩的任務制,所以玩家們的評論也是譭譽參半。
—— 原版在海外發售時的評價如何?
菊地:獨特的和風恐怖世界觀、故事以及富有魅力的角色得到了海外玩家的高度評價,但是遊戲操作以及「彷徨」要素卻受到了他們的批評。
—— 原版《零:濡鴉之巫女》的最大特點就是可以利用 Wii U 的 GamePad 當作攝像機遊玩。本次的登陸平臺中包括了 NS,是否可以在攜帶模式下用 NS 模擬攝像機進行遊玩呢?
菊地:可以的。在 NS 的攜帶模式下,玩家可以利用陀螺儀功能模擬攝像機遊玩。順便一提,Wii U GamePad 的重量是根據與實際的攝像機差不多的重量製作的,雖然 NS 的重量要更輕一點,但本作與攝像機玩法依然融合得很好。
—— 請告訴我們本次新增「拍照模式」的理由。
菊地:現在裝有拍照模式的遊戲數不勝數,但本作在一般的拍照模式的功能之上,還增加了具有《零》系列特色的功能,那就是玩家可以利用這一功能「拍攝靈異照片」。至於為什麼要實裝這一功能,因為我在擔當《鍊金工房》系列製作人的時候,看到大家興致勃勃地在遊戲中為角色和服裝拍照,並在玩家間互相分享流傳,讓我充分感受到了這個模式帶來的美好體驗,因此我也想在《零》系列中加入這一功能,玩家還可以利用這一模式拍到怨靈的搞笑照片。可以說攝像機和幽靈既是遊戲的關鍵線索,這也是極具《零》系列風格的要素。
—— 角色們也新增了許多服裝,請講講你們是怎麼決定這些服裝的?
菊地:這是為了讓玩過本作的玩家也能有耳目一新的感覺。關於服裝的選擇,例如夕莉的興趣是騎自行車,她就可以換裝成騎行的速乾衣。還有深羽和夕莉的黑白哥特蘿莉等裝扮也是選擇了更能塑造角色魅力的服飾。
—— 原版的畫面就已經制作得非常精美,本次重置版又有哪些進化呢?
菊地:首先畫面解析度就有了很大的提升,遊戲中的陰影、手電筒的燈光和水面的效果都有了大幅改善,增加了遊玩沉浸感。背景畫面也變得更加精細。
—— 除了本次的情報之外,還有沒有其他得到了進化的部分或是細微的追加要素呢?
菊地:有的。遊戲中也有一些細微的調整改善,但這些就請等待後續情報吧。
—— 說到恐怖遊戲開發,經常可以聽到一些開發時發生的「詭異小插曲」,那麼本作在開發時有沒有遇到過一些靈異事件呢?
菊地:我個人沒有什麼感知靈異的天賦,因此沒有體驗過。但是柴田導演說在製作系列作品時每次都會發生一些「不好的事」……因為我太害怕了就沒仔細問他……柴田說那些「不祥的事情」會反映在遊戲的演出中,請各位一定要體驗看看……
—— 《零》系列再次啟動,根據本作的反響程度,是否還會產生創作系列續作的計劃呢?
菊地:希望如此。雖然本次重置版是系列 20 週年的紀念企劃,但我們想借這個機會能吸引到更多的玩家能夠遊玩本作,讓我們能有機會推出下一部作品。
—— 最後請對粉絲們說幾句吧。
菊地:非常感謝我首次擔任製作人的遊戲能夠深受玩家 20 多年的喜愛。雖然本作是一部 2014 年的作品,裡面的內容或許有些過時,但有些恐懼經過時間的洗禮再次遊玩時會有更加深刻的體驗和全新的發現。這個世界上有不少優質的恐怖題材作品,但《零》系列卻有著獨一無二的恐怖氣息,一定會給各位帶來不一樣的恐怖體驗,希望大家能夠嘗試遊玩本作。
編譯:椎名梨
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210804172721_ijYhLR32y
相關文章
- 向下沉溺的恐怖與自我圍困的鳥籠——談《零~濡鴉之巫女~》
- 清版動作遊戲為何能夠歷久彌新?遊戲
- 物有光華,歷久彌新!新國風古物收集手遊《物華彌新》今日正式公測
- 《無盡航線》製作人訪談記錄
- 什麼是日式恐怖的精髓?——《零》系列開發者與《咒怨》導演的特別對談
- 【製作人訪談】熟悉的城堡,新鮮的體驗,《霍格沃茨之遺》如何打造“身臨其境”?
- 用故事講怪談:在外網大火的獨立日式恐怖遊戲遊戲
- 《空洞騎士》製作人訪談:一致性的藝術
- 《Apex 英雄》製作人專訪:談談這款戰術競技遊戲的未來遊戲
- 年度最佳國產恐怖遊戲製作人,罕見披露如何營造恐怖效果遊戲
- 【製作人訪談】《星之卡比:探索發現》藝術指導:新動作和新地圖如何帶來親切感地圖
- 國海證券:法拉利-歷久彌新的超豪華跑車領軍者(附下載)
- 《沙石鎮時光》:模擬經營RPG的IP化開發構想 | 獨立遊戲製作人訪談遊戲
- 《緋紅結系》製作人訪談 —— 全新世界觀下的動作挑戰
- 國產恐怖新遊《彌留》:開啟怪誕童話新篇章
- 《雙人成行》製作人訪談:玩法與劇情巧妙融合的沙發合作遊戲遊戲
- 治癒系田園生活模擬遊戲,《小森生活》製作人訪談遊戲
- 【製作人訪談】《GT賽車7》團隊分享賽道還原製作和場景設計
- 《全面戰爭 三國》製作人專訪 海外開發商是如何製作中國歷史遊戲的遊戲
- 《聖劍傳說 3 重製版》製作人專訪
- 《月風魔傳:不死之月》開發團隊訪談:用和風世界觀重塑經典
- 《JACK JEANNE》人設畫師訪談:不會作詞的遊戲製作人不是好畫師遊戲
- 《暗黑破壞神 不朽》製作人訪談:不朽者與暗影會的紛爭將是核心玩法
- 邦芒寶典:職場前輩的6條經驗之談
- 《信長之野望:新生》製作人專訪:還原更真實的織田信長
- 《小小夢魘 2》製作人訪談:搭檔的存在為劇情和遊玩帶來更多可能
- 百億製作人匠心出品,這款經典仙俠MMO產品能帶來多少驚喜?
- 11年經典IP煥發“第二春”?《劍靈2》製作人:我們想重鑄劍靈“戰鬥之魂”
- 《密特羅德 生存恐懼》製作人阪本賀勇訪談:為何等了 15 年
- 《最終幻想 7 重製版》開發者專訪:關於致敬經典和開拓創新的思慮
- 恐怖遊戲的當下和未來?來聽聽Gamera和製作人們怎麼說遊戲GAM
- 日式 RPG 新作《Monark》最新情報兼訪談:慾望並非萬惡之源
- 專訪《破曉傳說》製作人富澤祐介
- 堅持「以玩家為本」發力長線運營,我發現了這款端遊15年來歷久彌新的祕訣
- 大話PM 談談產品入門的經典語錄
- 製作人談堡壘之夜Fortnite是如何避免Pay-To-Win的
- 《黃昏沉眠街》開發者訪談:從插畫師到獨立遊戲製作人的進化之路遊戲
- 塗鴉智慧選型 TiKV 的心路歷程