switch健身環?為什麼越炒越“香”?
《健身環大冒險》於2019年10月18日正式發售,作為一款switch的角色扮演遊戲,最初在亞馬遜享受折扣後購買價格在500元左右,國內甚至有網友@一位憨憨小李表示,通過各類優惠疊加到手價僅300多元。
截圖來自微博
當時,大多數人認為這不過是switch上多了個硬體遊戲,並不看好。但發售沒多久,《健身環大冒險》的價格就出現上揚弧線,一路走高,導致前三個月幾乎處於斷貨的狀態。
據VGChartz統計,截止2019年12月31日《健身環大冒險》出貨量高達217萬份。而這個數字僅僅是其市場供應部分,考慮到其一直處於脫銷狀態,火爆程度可見一斑。
截止2019年12月31日資料,《健身環》出貨量大約是217萬份
從任天堂公開資料可以看到,《健身環大冒險》發售時購買玩家人群以20-30歲女性為主。而這部分玩家使用後,迅速成為活躍在小紅書、B站的switch健身環“自來水”玩家。在他們不遺餘力的種草下,健身環成功跳出遊戲圈成為熱議話題,進而帶動某寶上價格直接爬升至800元以上。
其實,從市場規律分析,健身環漲價無非兩個原因,一方面由於任天堂的低產能導致供貨不足;另一方面,疫情特殊時期玩家群體遊戲需求井噴進一步加劇其稀缺局面。
截圖來自B站
轉眼2月,等平臺補貨的玩家們非但沒有等來各大平臺上架通知,還等來了任天堂一紙缺貨公告:
任天堂:
受現正出現的2019新型冠狀病毒 (2019-nCoV) 疫情影響,將對在中國工場生產的Nintendo Switch 主機及 Joy-Con 等周邊裝置等等周邊裝置等之製造及運輸造成無可避免的影響。
此外,現在處於貨源短缺情況的Nintendo Switch《健身環大冒險》之運輸也會受到影響而延遲。
對顧客造成不便, 本公司深感抱歉。
此後,switch健身環價格很快衝破1000元,到今天(2月12日)價格已經飆到近1800,依舊供不應求,堪稱2020年最值得投資理財產品。
2月12日搜尋某寶顯示價格排序(本人截圖)
誰也沒想到,2020年炒股、炒鞋都不如炒switch健身環。要知道,幾乎所有遊戲的實體版在發售後都會降價,《健身環大冒險》不降反漲的妖路在遊戲界堪稱史無前例。
switch健身環其實是款RPG遊戲
《健身環大冒險》套裝裝置包含遊戲本體、一個Ring-Con和一個腿部固定帶。
健身環配有力學感應器,可以感應推壓和拉開的動作,配合Joy-Con上的動作感應器和陀螺儀,就能感受玩家旋轉和傾斜圓環;而腿部繃帶外部口袋放置Joy-Con作為腿部感應器,兩個裝置相互配合就可以監測到玩家的各種部位的活動,實現體感功能。
新垣結衣的廣告標準地演示了怎樣使用健身環
當然,《健身環大冒險》推廣過程中也遇到玩家質疑,switch健身環真的對健身有用嗎?
學術期刊《殘疾與康復》在2017年刊登的一篇文獻指出:健身遊戲能提供中等強度的鍛鍊,成本與嘗試門檻都較低,從公共衛生的角度而言對大眾很有吸引力,但由於長期隨訪提供的證據太弱,無法得出有力的結論。
但switch健身環創新之處在於,其遊戲裡分為增肌系、韻律系、瑜伽系三大類別,僅健身動作就超過60多種,動作中會有語音提示與動作指導,避免玩家傷害到自己的身體,能夠讓你玩遊戲的同時,不自覺地去鍛鍊。並且玩家可以將自己的記錄上傳,與世界範圍內的玩家競爭。
當然,switch健身環最受玩家歡迎的還是RPG遊戲模式(冒險模式)。
遊戲中,玩家需要不停解鎖地圖、技能樹和技能動作,還要做支線獲得金錢和特殊裝備以提升等級和攻防數值,同時還要考慮藥水使用和所需素材收集、技能槽的搭配。
比如遇到攔路的怪物,玩家需要停下來通過深蹲、平板支撐、卷腹等健身動作打敗怪物;再比如發射空氣炮、打碎箱子、駕馭板車、激流划船等動作則通過機制豐富衍生出多樣性,讓玩家像刷裝備一樣刷運動。
如此,任何健身技巧都能在遊戲中經過簡單到複雜的演變,完美的將RPG遊戲要素融入到日常健身動作當中。所以,與其說它是一個健身環,倒不如說它是一款RPG遊戲。
而且,在玩家想要放棄遊戲時,螢幕會通過視覺衝擊和獎勵畫面增強遊戲感,進而增強玩家遊戲正反饋。
Ring-Con 使用不慎,也會有受傷的可能性
當然,《健身環大冒險》也遇到玩家對於安全問題的質疑。
比如從某社交平臺上玩家上傳資料看,Ring-Con 使用不慎,也會有受傷的可能性。而且在2010年刊登在《新英格蘭醫學雜誌》的一個病例中,也有玩家因使用Wii平衡板(任天堂另一款體感遊戲配件)時發生意外而骨折。
但遊戲的回合制一定程度上確保每一次遊戲時間不會過久,保證玩家有足夠的休息時間和愉悅體驗。
可以說,《健身環大冒險》提供了迄今為止最為全面、科學的健身解決方案,是市面上第一款真正意義上“健身遊戲”。畢竟在此之前,絕大多數體感健身遊戲只解決了動起來的問題,而動作設計的科學性、鍛鍊的身體全面性都未明確。
任天堂撬動健身市場的野心
雖然,我們都知道健身帶來的好處頗多,但健身實際上是“反人性”的行為,其往往伴隨著重複、枯燥、慢反饋,對於意志力薄弱者來說,非常容易中途放棄。
基於此,健身市場逐漸成為一個丞待開發的巨大藍海。
《中國居民營養與健康狀況監測》報告顯示,我國居民平均每3人就有1人超重,每9人就有1人是臨床意義上的肥胖。按照國家體育總局《全民健身計劃(2016-2020)》,到2020年經常參加體育鍛煉的人數達到4.35億,僅佔總人口近三分之一。
就是說,只要克服健身重複、枯燥、慢反饋的問題,就能撬開基數巨大的潛在使用者群。
任天堂《健身環大冒險》恰好通過運動和遊戲的互補解決了以上問題,因為遊戲機制往往能密集給玩家提供即時反饋和爽點,過關、殺怪、甚至每個動作,在遊戲中都會給予經驗、金錢等正向激勵。
這也正是《健身環大冒險》價格一路攀升還備受市場追捧的原因:其在提供運動強度和科學運動模式同時還兼具了遊戲的樂趣,使健身變的有趣。而健身變得有趣後,才會有更多玩家願意在小紅書、B站、微博等平臺曬自己成功減肥的照片,進而參與到社交網路討論中。
截圖來自小紅書
不過,《健身環大冒險》並非任天堂第一款健身類遊戲。
早在2006年,任天堂《Wii Sports》就開啟了“在家玩戶外運動”的全新模式,真正意義上將家庭娛樂和健身緊密結合起來,無論是拳擊、棒球還是滑雪、乒乓球,只要你拿起 Wii 遊戲手柄就能即刻體驗,不愛運動的人也能從中體會到運動的樂趣。
《Wii Sports》能讓人不出門就感受不同運動
2007年,《Wii Fit》一經面世,便成為專業的健身遊戲。其外設硬體“Wii平衡板”使使用者在家便可以練瑜伽,在全球幾千萬女性玩家的追捧下,Wii系列初代全球銷售量就突破2200萬份。
可以說,任天堂在遊戲健身理念上自2006年開始伏筆,其對健身市場早有佈局。
知乎使用者@五犬對此評價道:“就任天堂RPG這個遊戲規模來看,健身方向的戰略決定是一早就做好的,現在的宣發趨勢應該也有不亞於Labo的戰略資源。結合任天堂在wii上積累下來的經驗,藍海市場這一塊應該能做得不錯。
現在switch市場穩定且繁榮,在這個時間點把觸角伸出去絕對是個合適的選擇。lite是迴歸掌機市場的方向,同時穩定住傳統掌機市場玩家和做不了3A大作的掌機廠商。健身環是任天堂堅守主機市場的一個訊號,給希望在客廳環境下大展拳腳的廠商和玩家吃下一顆定心丸。”
所以,這麼香的健身環,能阻止你剁手的大概只剩下“離譜”的價格了吧。
參考資料:
[1].她一年的運動量都在這了,《健身環大冒險》鑑賞,B站UP主Gamker攻殼
[2].健身環一夜漲價,背後是你不知道的祕密,極客公園
[3].健身環價格暴漲,輕遊戲火速走紅,遊戲業的意外春天,娛樂硬糖,毛麗娜
[4].被炒至千元的遊戲《健身環大冒險》,如何征服了肥宅人群,體育大生意,馬蓮紅
[5].從魔改動感單車到健身環,“健身遊戲”都經歷了什麼,遊戲時光VGtime
[6].宅到今天,你已經買不起健身環了,青年橫財發展會,Sho
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