這兩天在惡補前端的相關知識,看到JQuery的動畫部分時,突然心血來潮想做一個掃雷的網頁版,於是花了一整天的時間完成了一個初始版本,權當對這幾天學習成果的一個回顧,若某處功能有更好實現方式歡迎留言一起討論。
先看看最後實現的效果:如何內嵌一個頁面?
一、知識點介紹
1. Html + CSS + JQuery庫
- 要建立介面UI,所以需要用到各類Html標籤還有CSS的佈局美化。
- 要實現各類邏輯功能,所以需要用到JQuery的選擇器、事件等知識。
2. 掃雷遊戲的玩法
- 翻開某個格子,如果是雷,那麼就會Boom,遊戲結束。
- 如果是空白,則代表以這個格子為中心的九宮格範圍內沒有雷。
- 如果是數字,則根據數字代表這個格子為中心的九宮格範圍記憶體在多少顆雷。
- 正確標記出所有的雷,並翻開多餘的格子,則遊戲勝利。
二、關鍵程式碼說明
1. 建立資料地圖,接下來只需要根據資料地圖建立對應UI就可以了。
function createMap() { //初始化為0 for (var i = 0; i < num; i++) { map[i] = new Array(); mark[i] = new Array(); for (var j = 0; j < num; j++) { map[i][j] = 0; mark[i][j] = 0; } } var count = 0; // 生成雷 while (count < boomNum) { var row = Math.floor(Math.random() * (num - 1)); var col = Math.floor(Math.random() * (num - 1)); if (isMine(row, col)) { // 這個位置已經有雷,重新生成位置 continue; } count++; map[row][col] = 100; // 周圍的雷數標記+1 searchAround(row, col, function (posX, posY) { map[posX][posY]++; }); //for (var i = 0; i < at.length; i++) { // var posX = row + at[i][0]; // var posY = col + at[i][1]; // // 不要超出地圖範圍 // if (posX < 0 || posY < 0 || posX > map.length || posY > map[0].length) // continue; // map[posX][posY]++; //} } }
2. 建立介面UI
function createUI() { // 生成介面 for (var i = 0; i < num; i++) { for (var j = 0; j < num; j++) { var l = offsetX + i * boxSize; var t = offsetY + j * boxSize; // 建立容器Box var box = $("<div></div>").addClass("box").css({ "left": l + "px", "top": t + "px" }).attr({ "row": i, "col": j }); // 建立遮罩層 var cover = $("<div></div>").addClass("cover").width(boxSize - 1).height(boxSize - 1);// 遮罩層,這樣就直接看不到底下是不是雷 // 建立實際內容 var content = $("<div></div>").addClass("content").width(boxSize - 1).height(boxSize - 1).hide();// 內容,可能是空白,可能是個提示數字,也可能就是個雷 if (map[i][j] >= 100) { // 如果是雷,則把格子資料替換成一張Gif圖。 var boom = $("<img></img>").attr("src", "./imgs/boom.gif").width(40).height(40); content.css("margin", "0px").html(boom); } else if (map[i][j] > 0) { content.text(map[i][j]); } box.append(cover).append(content); $("#panel").append(box); } }; }
3. 註冊幾個核心事件
function registerEvents() { $(".box").hover(function () { var row = $(this).attr("row"); var col = $(this).attr("col"); if (mark[row][col] == 0) $(this).children(".cover").css("backgroundColor", "lightgray"); }); $(".box").mouseleave(function () { var row = $(this).attr("row"); var col = $(this).attr("col"); if (mark[row][col] == 0) $(this).children(".cover").css("backgroundColor", "black"); }); $(".box").dblclick(function () { // 挖格子,看運氣是不是雷 sweeper($(this)); }); $(".box").click(function () { var row = $(this).attr("row"); var col = $(this).attr("col"); mark[row][col] = mark[row][col] == 1 ? 0 : 1; // 旗子標記 var color = mark[row][col] == 1 ? "red" : "black"; $(this).children(".cover").css("backgroundColor", color); valid(); // 驗證是否成功通關。 }); }
4. 挖格子功能
function isMine(row, col) { return map[row][col] >= 100; } function sweeper(box) { var row = box.attr("row"); var col = box.attr("col"); if (isMine(row, col)) { $(".cover").fadeOut("slow").siblings(".content").fadeIn("slow"); box.delay(1).queue(function () { $("#msg").text("Boom!!!遊戲結束.").show("slow"); }); return; } // 如果遇到空白,則自動挖開以此為中心的九宮格,並且遞迴搜尋。 autoSweeper(row, col); valid(); }
5. 增加了一個簡單的深搜,挖到空白格子則自動挖出以此為中心的九宮格,並且遇到同樣空白格子會繼續挖。
function autoSweeper(row, col) { var cover = $(".box[row=" + row + "][col=" + col + "]").children(".cover"); if (cover.is(":hidden")) return; cover.hide("fast").siblings(".content").show("fast", function () { if (map[row][col] != 0) return; // 如果挖到空白格子,則自動挖四周 searchAround(row, col, autoSweeper); }); } function searchAround(row, col, action) { for (var i = 0; i < at.length; i++) { var posX = parseInt(row) + at[i][0]; var posY = parseInt(col) + at[i][1]; // 不要超出地圖範圍 if (posX < 0 || posY < 0 || posX >= map.length || posY >= map[0].length) continue; action(posX, posY); } }
6. 簡單驗證下是否達成通關條件
function valid() { var count = boomNum; for (var i = 0; i < num; i++) { for (var j = 0; j < num; j++) { if (mark[i][j] == 1 && map[i][j] >= 100) { count--; } } } if (count == 0) { $(".cover").fadeOut("fast").siblings(".content").fadeIn("fast"); $(".cover").delay(1).queue(function () { $("#msg").text("恭喜你!成功過關.").show("slow"); }); } }
三、參考資料