《魔窟掃雷》給掃雷遊戲指明瞭一個進化的方向
這個欄目開設近 1 年,終於讓我找到一款跟契合欄目氣質完美契合的產品,就是這款由 Therefore Games 開發的畫素風掃雷遊戲《魔窟掃雷(DemonCrawl)》,11 月初登陸 Steam 平臺,目前年末促銷價 33 人民幣。
作為陪伴無數玩家度過摸魚歲月的神器,Windows 自帶遊戲之一的《掃雷》在很多人心目中佔據著特殊的地位,它規則簡單、不佔資源、隨機性強,耗費腦力不多,消耗時間倒是一流水準,雖然對於很多完全不會玩的人來說(比如我……)因為找不準規律而很快就會 Game Over,可我迄今為止見過無數個對著一盤新開的掃雷津津有味的高手,那投入的樣子著實令人羨慕。
Windows 自帶的《掃雷》雖然經典,可終歸是有著 20 多年曆史的老古董了,有愛好者在原版基礎上自行加入新的畫面元素、新的玩法,變成一款全新遊戲上架售賣的例子在 Steam 並不少見,畢竟玩法本身很容易模仿,但要真正改出獨到的創意而且還要被玩家所接受,就是一件十分複雜的工作,這款《魔窟掃雷》就是近期的掃雷類遊戲裡比較出色一款。
首先遊戲的畫素風畫風符合當下獨立遊戲的美術潮流,中等顆粒大小,關卡背景為單層的靜態風景畫加上一些動態元素,如森林裡緩緩落下的種子、天空中流動的雲層等等,其中一些能看出明顯取材自真實的場景,可能是從風景照片之類的圖片改造而來,對「掃雷棋盤」起到了不錯的襯托作用,不至於讓整個畫面顯得很死板,同時又不會喧賓奪主。
另外從遊戲的整體手感來看,《魔窟掃雷》也算得上是畫素風獨立遊戲裡的中上水準,點觸時影象有比較準確的反饋,音效與畫面效果的配合得當,那種略帶粗糙感的 BGM 和音效更是與整個遊戲氛圍保持了高度統一,很快就能讓玩家忘記經典版的《掃雷》,全身心投入這款遊戲營造出來的中世紀獨立畫素風冒險打怪設定之中。
而《魔窟掃雷》相對於傳統《掃雷》以及類似的遊戲,最大的進步則體現在遊戲內容的極大強化方面,創造性地引入了道具系統、裝備系統、等級系統以及金幣、Token 等概念,基本上可以看做是在「掃雷」的核心玩法之上套了個經典冒險遊戲的殼子,無論從創意角度還是實際遊戲感受來看,都是非常值得讚許的。
遊戲內一共有超過 500 種不同功能的道具,它們被分為被動、消耗品、魔法、預兆和傳奇 5 個大類,每一次翻開磚塊都有可能遇到這些道具或是裝有它們的寶箱。從能力來講橫跨範圍很大,從最基礎的回血到移除負面效果、強制位移等等應有盡有,部分道具和裝備甚至能改變遊戲的流程,讓玩家在冒險模式裡直接跳過前面的關卡,總的來講增益和負面效果都很多,而且變化豐富。不過由於目前遊戲並不支援中文,要讀懂這些道具的說明會稍微費一些精力。
遊戲一共有冒險(QUEST)和經典(CLASSIC)兩種模式,前者是一個固定的 15 關流程,每一關的棋盤尺寸、怪物數量、攻擊力、道具分佈等等元素由系統隨機設定,玩家角色在初始狀態下固定有 5 點 HP,每點到一隻怪物會受到傷害,第一關每次扣 1 點HP,第二關扣 2 點,越到後面失誤的懲罰越嚴重。
當然這對掃雷高手來說其實並不是什麼太大的問題,畢竟從玩法來講還是非常經典和傳統的掃雷規則,相信很多人都很熟悉,其難點主要在於掃雷遊戲終歸還是會遇到需要類似 2 選 1 這樣完全拼人品的情況,而到了後期關卡由於怪物攻擊力太高,點錯一步 HP 就可能被清零,所以必須要用護甲、臨時加血上限等裝備來強化自己,有時還需要花點金幣僱傭 NPC 來提供幫助,而能否撿到這些防禦性質的裝備本身也是一件拼人品的事情,所以遊戲過程還是始終保持著一定的緊張程度。
在此基礎上,遊戲的故事模式還有 5 個劇本以及多種難度等級,每一種新模式都需要達成特定條件才能解鎖,然後就能以全新的條件進行遊戲,以解鎖更多的敵人種類、道具和裝備,讓遊戲的圖鑑變得更加完整,從設計角度來看內容還是非常充實的。
總結
我自己雖然是個不折不扣的掃雷遊戲小白,但在嘗試《魔窟掃雷》的幾個小時裡還是逐漸體會到了這一玩法的趣味性與策略性,的確是易學難精的典範。《魔窟掃雷》的開創性在於將品質不俗的冒險元素與掃雷規則天生的隨機性進行有機結合,並且在此基礎上構築了龐大的內容庫,比如蒐集 Token 解鎖道具、關卡、頭像等等,給玩家的掃雷活動一個充分的理由以及成長的滿足感,比起傳統《掃雷》的玩法,這當然是一個很顯見的進步。如果在後續更新中能夠加入對中文的支援、更多難度選擇等元素,相信更有利於廣大國內普通玩家以及掃雷愛好者來解除這款優秀的作品。
作者:熊貓命
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/12365L2
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