掃雷--C語言實現
在學習過二維陣列 簡單的遞迴呼叫 ,之後很容易寫一個掃雷小遊戲。
主函式:
主函式所寫的是玩家玩遊戲的大致步驟。
所其中包括遊戲選單,遊戲選項 ,遊戲 ,輸贏結果的判斷及顯示 ,while或do...while迴圈實現遊戲迴圈
#include "gmine.h"
void menu()
{
printf("************ 掃雷 ************\n");
printf("********> 1. play <********\n");
printf("********> 0. exit <********\n");
printf("********************************\n");
}
void game()
{
srand((unsigned)time(NULL));
printf("設定雷的個數: ");
int num;
scanf("%d", &num);
char panel[ROW][COL]; //有記錄雷的介面
char panel2[ROW][COL]; //對玩家顯示介面
int row = 0, col = 0, flag = 0;
InitBoard(num, panel, panel2); //初始化panel,panel2
FillNum(panel); //填充雷周圍的數字
//ShowBoard(panel);
ShowBoard(panel2);
int i = 0;
int step = 0;
for (i = 0; i < num; i++)
{
printf("請輸入座標並標記是否是雷(1代表是,0代表不是):");
scanf("%d%d%d", &row, &col, &flag);
int mine = Find(panel, panel2, row - 1, col - 1, flag);
//如果踩到雷
if (mine == 2)
{
//第一次就踩雷,將雷挪走
if (step == 0)
{
mine = MoveMine(panel, panel2,row - 1,col - 1 );
}
else
break;
}
//如果找到雷
else if (mine)
{
ShowBoard(panel2);
continue;
}
step = 1;
i--;
ShowBoard(panel2); //顯示盤
}
if (i < num)
{
printf(" 遺憾 > < 遊戲結束. \n");
}
else
{
printf("!!恭喜,玩家勝利 !!\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
menu();
printf("請輸入:> ");
scanf("%d", &input);
do
{ switch (input)
{
case 1: game(); break;
case 0: exit(0); break;
default: printf("輸入錯誤,請輸入0 or 1\n"); break;
}
printf("再來一局??(1: 繼續 0: 退出 ) ");
int again = 0;
scanf("%d", &again);
if (again == 1)
{
input = 1;
}
else if (again == 0)
{
input = 0;
}
else
{
printf("輸入錯誤\n");
}
} while (input);
return 0;
}
掃雷的具體實現:
寫這一模組時應該注重梳理,應該一步步寫,如:繪製介面 --> 顯示介面 --> 初始化盤 --> 檢測雷周圍的數字 --> 列印數字(0或其他)--> 標記雷 --> 擴充套件功能
#include "gmine.h"
//輸出橫向座標
void PrintX() {
int row = 0;
printf(" ");
for (row = 0; row < ROW; row++)
{
printf("%4d", row + 1);
}
printf("\n");
}
//輸出橫向框
void PrintH() {
int col = 0;
printf(" +");
for (col = 0; col < COL *2; col++)
{
if (!((col + 1) % 2)){
printf("+");
}
else {
printf("---");
}
}
printf("\n");
}
//顯示盤
void ShowBoard(char panel[ROW][COL])
{
int row = 0, col = 0;
PrintX();
PrintH();
for (row = 0; row < ROW; row++)
{
printf("%2d ", row + 1); //輸出豎向座標
printf("| ");
for (col = 0; col < COL; col++)
{
printf("%c ", panel[row][col]);
printf("| ");
}
printf("%d\n", row +1); //輸出豎向座標
PrintH(); //橫向框
}
PrintX();
}
//初始化盤
void InitBoard(int num, char panel[ROW][COL], char panel2[ROW][COL])
{
int i = 0;
int row = 0;
int col = 0;
for (row = 0; row < ROW; row++)
{
for (col = 0; col < COL; col++)
{
panel[row][col] = ' ';
panel2[row][col] = ' ';
}
}
for (i = 0; i < num; i++)
{
row = rand() % ROW;
col = rand() % COL;
if (panel[row][col] == '*')
{
i--;
}
else
{
panel[row][col] = '*';
}
}
}
//根據佈置好的雷計算雷周圍的數字
void FillNum(char panel[][COL])
{
//填充數字
int row = 0, col = 0;
for (row = 0; row < ROW; row++)
{
for (col = 0; col < COL; col++)
{
int count = 0;
//如果是雷,則不需要計算該位置周圍的雷數
if (panel[row][col] == '*')
continue;
if ((row - 1) >= 0 && (col - 1) >= 0)
{
//檢測左上角是否在盤內
if (panel[row - 1][col - 1] == '*')
count++; //檢測到雷,則count加1
}
if ((row + 1) < ROW && (col - 1) >= 0)
{
//左下角
if (panel[row + 1][col - 1] == '*')
count++;
}
if ((row - 1) >= 0 && (col + 1) < COL)
{
//右上角
if (panel[row - 1][col + 1] == '*')
count++;
}
if ((row + 1) < ROW && (col + 1) < COL)
{
//右下角
if (panel[row + 1][col + 1] == '*')
count++;
}
if ((row - 1) >= 0)
{
//正上方
if (panel[row - 1][col] == '*')
count++;
}
if ((row + 1) < ROW)
{
//正下方
if (panel[row + 1][col] == '*')
count++;
}
if ((col - 1) >= 0)
{
//左邊
if (panel[row][col - 1] == '*')
count++;
}
if ((col + 1) < COL)
{
//右邊
if (panel[row][col + 1] == '*')
count++;
}
panel[row][col] = '0' + count; //將計算出的周圍的雷數整型轉換成字元型
}
}
}
//點到0,顯示多個數字
void ShowNum(char panel[][COL], int row, int col, char panel2[][COL])
{
panel2[row][col] = panel[row][col]; //顯示數字
//檢測相鄰點是否超出棋盤 若相鄰點為0且沒有雷則以該點為中心繼續顯示
//正上方
if ((row - 1) >= 0)
{
if (panel[row - 1][col] == '0' && panel2[row - 1][col] == ' ')
ShowNum(panel, row - 1, col, panel2);
else
panel2[row - 1][col] = panel[row - 1][col];
}
//正下方
if ((row + 1) < ROW)
{
if (panel[row + 1][col] == '0' && panel2[row + 1][col] == ' ')
ShowNum(panel, row + 1, col, panel2);
else
panel2[row + 1][col] = panel[row + 1][col];
}
//左邊
if ((col - 1) >= 0)
{
if (panel[row][col - 1] == '0' && panel2[row][col - 1] == ' ')
ShowNum(panel, row, col - 1, panel2);
else
panel2[row][col - 1] = panel[row][col - 1];
}
//右邊
if ((col + 1) < COL)
{
if (panel[row][col + 1] == '0' && panel2[row][col + 1])
ShowNum(panel, row, col + 1, panel2);
else panel2[row][col + 1] = panel[row][col + 1];
}
//左上角
if ((row - 1) >= 0 && (col - 1) >= 0)
{
if (panel[row - 1][col - 1] == '0' && panel2[row - 1][col - 1] == ' ')
ShowNum(panel, row - 1, col - 1, panel2);
else
panel2[row - 1][col - 1] = panel[row - 1][col - 1];
}
//左下角
if ((row + 1) < ROW && (col - 1) >= 0)
{
if (panel[row + 1][col - 1] == '0' && panel2[row + 1][col - 1] == ' ')
ShowNum(panel, row + 1, col - 1, panel2);
else panel2[row + 1][col - 1] = panel[row + 1][col - 1];
}
//右上角
if ((row - 1) >= 0 && (col + 1) < COL)
{
if (panel[row - 1][col + 1] == '0' && panel2[row - 1][col + 1] == ' ')
ShowNum(panel, row - 1, col + 1, panel2);
else panel2[row - 1][col + 1] = panel[row - 1][col + 1];
}
//右下角
if ((row + 1) < ROW && (col + 1) < ROW)
{
if (panel[row + 1][col + 1] == '0' && panel2[row + 1][col + 1] == ' ')
ShowNum(panel, row + 1, col + 1, panel2);
else
panel2[row + 1][col + 1] = panel[row + 1][col + 1];
}
}
//找雷
int Find(char panel[][COL], char panel2[][COL],int row, int col, int flag)
{
if (flag == 1)
{
//標記可能是雷的位置
//是雷返回 1 不是返回 0
panel2[row][col] = 'F'; //如果是雷標記‘F'
if (panel[row][col] == '*')
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
else
{
//猜測不是雷
if (panel[row][col] == '*')
{
//點到雷,遊戲失敗
return 2;
}
else if (panel[row][col] == '0')
{
//點選到0,顯示多個數字
ShowNum(panel, row, col, panel2);
return 0;
}
else
{
panel2[row][col] = panel[row][col]; //顯示數字
return 0;
}
}
}
//防止第一次踩雷
int MoveMine(char panel[][COL], char panel2[][COL], int row, int col)
{
int row2 = 0;
int col2 = 0;
//找到沒有雷的位置與輸入位置交換
for (row2 = 0; row2 < ROW; row++)
{
for (col2 = 0; col2 < COL; col++)
{
int tmp = 0;
if (panel[row2][col2] == '*')
continue;
else
{
//將雷移走
tmp = panel[row][col];
panel[row][col] = panel[row2][col2];
panel[row2][col2] = tmp;
//更新
FillNum(panel);
//ShowBoard(panel);
panel2[row][col] = panel[row][col];
return panel2[row][col];
}
}
}
}
標頭檔案:
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 10
#define COL 10
void ShowaBoard (char panel[ROW][COL]);
void InitBoard (int num, char panel[ROW][COL], char panel2[ROW][COL]);
void FillNumber(char panel[][COL]);
void ShowNum(char panel[][COL], int row, int col, char panel2[][COL]);
int Find(char panel[][COL], char panel2[][COL], int row, int col, int flag);
int MoveMine(char panel[][COL], char panel2[][COL],int row,int col);
#endif //_GAME_H_
由於多次修改過,可能程式碼有很多地方很亂,而且應該有許多地方寫的比較挫,然後功能比較簡單,之後希望能有好的建議。
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