最簡單的C實現控制檯掃雷1+1=2
我是一個初學者,沒有高深的境界,邏輯很簡單。
設計思路:
總體來說:在我青銅選手的理解中,所謂掃雷用程式碼實現就是,當你選擇那個位置以後,恰好這個位置是儲存的那個特殊“東西”(就是雷),然後遊戲結束,如果不是那個特殊標東西的話遊戲繼續。
為了準確的找到那個位置,就用二維陣列來實現,即行和列,到時候在控制檯中只要輸入你要選擇的那個位置的座標即可。
具體實現:
1.建立倆個二維陣列: mine[ROWS][COLS]
show[ROWS][COLS]
(為什麼要用倆個二維陣列我在下面會說到)
2.初始化這倆個陣列
3.佈置雷
4.掃雷
我功能沒有實現太多,具體來說就這幾步;
接下來就是程式碼的具體實現:
1.用一個main()來呼叫功能方法:
int main()
{
test();
return 0;
}
2.被呼叫的test()方法:(主要是功能的選擇)
void test()
{
int input = 0; //記錄鍵盤輸入
srand((unsigned int)time(NULL)); //用在後面生成雷座標的隨機值
do
{
menu(); //呼叫menu方法,這是一個選單,顯示功能
printf("請選擇:>");
scanf_s("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //input接收到值為1,呼叫game方法,進入遊戲
break;
case 0:
printf("退出遊戲");
break; //input接受到值為0,列印“退出遊戲”然後break;跳出該switch語句體
default:
printf("選擇錯誤,重新選擇");
break; //如果input接收到的值不是0或1,就執行default,通過配合while迴圈再次輸入
}
} while (input);
}
3.menu()方法:
void menu()
{
printf("--------------------\n");
printf("------1.play--------\n");
printf("------0.exit--------\n");
printf("--------------------\n");
}
//被test()呼叫,在控制檯列印這倆個功能
4.game()方法:
game方法是我這個遊戲的主要功能,為了避免這個主要的方法程式碼看起來臃腫,我將裡面的功能又寫成方法,通過呼叫實現。
void game()
{
//雷的資訊儲存
//ROWS COLS ROW COL將在標頭檔案中巨集定義
//初始化棋盤
//1.用來儲存佈置好的雷資訊
char mine[ROWS][COLS] = {0}; //11*11 即mine[11][11]
//2.用來儲存排查好的雷的資訊
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化mine show
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//列印棋盤
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//佈置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//掃雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
5.被game()呼叫的初始化棋盤的方法 InitBoard():
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
//因為要初始化棋盤,所以把儲存位置的陣列和行、列和要初始化的值傳過來。
//因為有倆個陣列要呼叫這個方法,所以就設定了一個char set來儲存要初始化的值
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
for ( j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
6.DisplayBoard()列印棋盤
//列印棋盤
//其實這個方法位置放在哪裡都可以,我放在這裡是因為初始化完以後列印輸出看了看結果
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i <=col; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for ( i =1 ; i <=row; i++)
{
printf("%d ",i);
for ( j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
7.SetMine()佈置雷
//佈置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT; //count用來記錄雷的個數,EASY_COUNT為巨集定義 10,
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1-9
int y = rand() % col + 1;//生成x、y座標的倆個隨機值
if (board[x][y]=='0')
{
board[x][y] = '1';
count--; //10->1
}
}
}
8.FindMine()掃雷
void FindMine(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0,win = 0; //win表示不是雷的個數,方便勝利以後停止遊戲
//9*9-10;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("請輸入排查雷的座標:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
//判斷輸入是否合理
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//座標合法以後再判斷這個位置是否有雷,==‘1’表示有雷,有雷結束遊戲
if (mine[x][y]=='1')
{
printf("很遺憾你被炸死\n");
DisplayBoard(mine,row,col);
break;
}
else
{
//不是雷,計算xy座標周圍有幾個雷
int count=get_mine_count(mine,x,y);
//呼叫這個方法計算 這個座標周圍有幾個雷count
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show,row,col);
win++;
}
}
else //輸入不合理
{
printf("輸入座標有誤,請重新輸入\n");
}
}
9.掃雷_計算這個座標周圍有幾個雷
//掃雷———遍歷座標周圍有幾個雷
int get_mine_count(char mine[COLS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
//一個座標周圍有8個座標,有雷位置用1表示,所以把這8個位置的1加起來就是雷的個數
}
10:獲勝結束
if (win=row*col-EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine,row,col);
}
總結:
這個遊戲用‘1’表示有雷,用‘0’表示沒有雷,然後將其儲存在陣列中,通過給陣列賦值完成操作;
原始碼:
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col);
game.c
#include "game.h"
//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
for ( j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i <=col; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for ( i =1 ; i <=row; i++)
{
printf("%d ",i);
for ( j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//佈置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//1-9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y]=='0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//掃雷———遍歷座標周圍有幾個雷
int get_mine_count(char mine[COLS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//掃雷
void FindMine(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0,win = 0;
//9*9-10;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("請輸入排查雷的座標:>");
scanf_s("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//座標合法
if (mine[x][y]=='1')
{
printf("很遺憾你被炸死\n");
DisplayBoard(mine,row,col);
break;
}
else
{
//不是雷,計算xy座標周圍有幾個雷
int count=get_mine_count(mine,x,y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show,row,col);
win++;
}
}
else
{
printf("輸入座標有誤,請重新輸入\n");
}
}
if (win=row*col-EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
DisplayBoard(mine,row,col);
}
}
test.c
/*
控制檯排雷
設定倆個陣列 mine(用來儲存雷的資訊) // 11*11
show(用來顯示雷的資訊) // 9*9
*/
#include "game.h"
void menu()
{
printf("--------------------\n");
printf("------1.play--------\n");
printf("------0.exit--------\n");
printf("--------------------\n");
}
void game()
{
//雷的資訊儲存
//1.用來儲存佈置好的雷資訊
char mine[ROWS][COLS] = {0}; //11*11
//2.用來排查好的雷的資訊
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化mine show
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//列印棋盤
//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//佈置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//掃雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf_s("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出遊戲");
break;
default:
printf("選擇錯誤,重新選擇");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
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