最簡單的C實現控制檯掃雷1+1=2

狗不理 我不看發表於2020-12-31

我是一個初學者,沒有高深的境界,邏輯很簡單。
設計思路:
        總體來說:在我青銅選手的理解中,所謂掃雷用程式碼實現就是,當你選擇那個位置以後,恰好這個位置是儲存的那個特殊“東西”(就是雷),然後遊戲結束,如果不是那個特殊標東西的話遊戲繼續。
       為了準確的找到那個位置,就用二維陣列來實現,即行和列,到時候在控制檯中只要輸入你要選擇的那個位置的座標即可。

具體實現:
1.建立倆個二維陣列: mine[ROWS][COLS]
                                    show[ROWS][COLS]
   (為什麼要用倆個二維陣列我在下面會說到)
2.初始化這倆個陣列
3.佈置雷
4.掃雷
   我功能沒有實現太多,具體來說就這幾步;

在這裡插入圖片描述

接下來就是程式碼的具體實現:

1.用一個main()來呼叫功能方法:

int main()
{
	test();
	return 0;

}

2.被呼叫的test()方法:(主要是功能的選擇)

void test()
{
	int input = 0;    //記錄鍵盤輸入
	srand((unsigned int)time(NULL));  //用在後面生成雷座標的隨機值
	do
	{
		menu();       //呼叫menu方法,這是一個選單,顯示功能
		printf("請選擇:>");
		scanf_s("%d",&input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();    //input接收到值為1,呼叫game方法,進入遊戲
			break;
		case 0:
			printf("退出遊戲");
			break;    //input接受到值為0,列印“退出遊戲”然後break;跳出該switch語句體
		default:
			printf("選擇錯誤,重新選擇");
			break;  //如果input接收到的值不是0或1,就執行default,通過配合while迴圈再次輸入
		}
	} while (input);

}

3.menu()方法:

void menu()
{
	printf("--------------------\n");
	printf("------1.play--------\n");
	printf("------0.exit--------\n");
	printf("--------------------\n");
}
//被test()呼叫,在控制檯列印這倆個功能

4.game()方法:
game方法是我這個遊戲的主要功能,為了避免這個主要的方法程式碼看起來臃腫,我將裡面的功能又寫成方法,通過呼叫實現。

void game()
{
	//雷的資訊儲存
	//ROWS COLS ROW COL將在標頭檔案中巨集定義
	
	//初始化棋盤
	//1.用來儲存佈置好的雷資訊
	char mine[ROWS][COLS] = {0};   //11*11 即mine[11][11]
	//2.用來儲存排查好的雷的資訊
	char show[ROWS][COLS] = {0};

	//初始化mine show
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//列印棋盤
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//佈置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//掃雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);

}

5.被game()呼叫的初始化棋盤的方法 InitBoard():

//初始化棋盤

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
//因為要初始化棋盤,所以把儲存位置的陣列和行、列和要初始化的值傳過來。
//因為有倆個陣列要呼叫這個方法,所以就設定了一個char set來儲存要初始化的值
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (  i = 0; i < rows; i++)
	{
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

6.DisplayBoard()列印棋盤

//列印棋盤
//其實這個方法位置放在哪裡都可以,我放在這裡是因為初始化完以後列印輸出看了看結果
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i <=col; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for ( i =1 ; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for ( j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

7.SetMine()佈置雷

//佈置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;  //count用來記錄雷的個數,EASY_COUNT為巨集定義 10,
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;//生成x、y座標的倆個隨機值
		if (board[x][y]=='0')    
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;     //10->1
		}
	}

}

8.FindMine()掃雷

void FindMine(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0,win = 0; //win表示不是雷的個數,方便勝利以後停止遊戲
	//9*9-10;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("請輸入排查雷的座標:>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//判斷輸入是否合理
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//座標合法以後再判斷這個位置是否有雷,==‘1’表示有雷,有雷結束遊戲
			if (mine[x][y]=='1')
			{
				printf("很遺憾你被炸死\n");
				DisplayBoard(mine,row,col);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,計算xy座標周圍有幾個雷
				int count=get_mine_count(mine,x,y);
				//呼叫這個方法計算 這個座標周圍有幾個雷count
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show,row,col);
				win++;
			}
		}
		else  //輸入不合理
		{
			printf("輸入座標有誤,請重新輸入\n");
		}
	}

9.掃雷_計算這個座標周圍有幾個雷

//掃雷———遍歷座標周圍有幾個雷
int get_mine_count(char mine[COLS][COLS], int x, int y)

{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
	//一個座標周圍有8個座標,有雷位置用1表示,所以把這8個位置的1加起來就是雷的個數


}

10:獲勝結束

if (win=row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine,row,col);
	}

總結:
這個遊戲用‘1’表示有雷,用‘0’表示沒有雷,然後將其儲存在陣列中,通過給陣列賦值完成操作;

原始碼:
game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define	COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10



void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[][COLS],char show[][COLS],int row,int col);

game.c

#include "game.h"


//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (  i = 0; i < rows; i++)
	{
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i <=col; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for ( i =1 ; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for ( j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}

}

//佈置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y]=='0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

//掃雷———遍歷座標周圍有幾個雷
int get_mine_count(char mine[COLS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';


}

//掃雷
void FindMine(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0,win = 0;
	//9*9-10;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("請輸入排查雷的座標:>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//座標合法
			if (mine[x][y]=='1')
			{
				printf("很遺憾你被炸死\n");
				DisplayBoard(mine,row,col);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,計算xy座標周圍有幾個雷
				int count=get_mine_count(mine,x,y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show,row,col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入座標有誤,請重新輸入\n");
		}
	}


	if (win=row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine,row,col);
	}
}


test.c

/*
控制檯排雷
設定倆個陣列  mine(用來儲存雷的資訊)   //   11*11
			  show(用來顯示雷的資訊)     //    9*9



*/
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("--------------------\n");
	printf("------1.play--------\n");
	printf("------0.exit--------\n");
	printf("--------------------\n");


}


void game()
{
	//雷的資訊儲存
	//1.用來儲存佈置好的雷資訊
	char mine[ROWS][COLS] = {0};   //11*11
	//2.用來排查好的雷的資訊
	char show[ROWS][COLS] = {0};

	//初始化mine show
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	
	//列印棋盤
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//佈置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//掃雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);

}



void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{

		menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf_s("%d",&input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出遊戲");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,重新選擇");
			break;
		}
	} while (input);

}

int main()
{
	test();
	return 0;

}

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