本遊戲使用parcel構建的,parceljs.cn 這是一個0配置的構建工具
引入fs模組
用來載入資原始檔,如:樣式表,圖片,html模板等
import fs from 'fs'
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載入樣式表
同步的方式讀取樣式表檔案,如果樣式表不存在,那麼建立一個style元素,設定樣式表內容,並新增到head的尾部
!function() {
let styleStr = fs.readFileSync(__dirname + '/assets/css/style.css', 'utf8')
const styleEl = document.getElementById('gameStylesheet')
if (styleEl) return
const newStyleEl = document.createElement('style')
newStyleEl.type = 'text/css'
newStyleEl.id = 'gameStylesheet'
newStyleEl.innerHTML = styleStr
document.head.appendChild(newStyleEl)
}()
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建立資源物件
我們用它來管理圖片和html模板素材;icons 屬性儲存圖片物件,isIconsLoaded 標識圖片資源是否已載入完成;
const source = { icons: {}, isIconsLoaded: false }
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載入圖片資源
轉化為base64字串後,賦值給 source.base64Strs,這裡採用立即執行的匿名函式來一次性轉化buffer為base64字串
source.base64Strs = (() => {
const bufIcons = {
blockEnd: fs.readFileSync(__dirname + '/assets/img/back.png'),
blockFront: fs.readFileSync(__dirname + '/assets/img/front.png'),
bomb: fs.readFileSync(__dirname + '/assets/img/bomb.png'),
flag: fs.readFileSync(__dirname + '/assets/img/flag-color.png')
}, rtnObj = {}
Object.keys(bufIcons).forEach(_ =>
rtnObj[_] = `data:image/png;base64,${bufIcons[_].toString('base64')}`
)
return rtnObj
})()
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載入單個圖示檔案
這將返回一個承諾物件
source.loadSingleIcon = function (key) {
return new Promise(resolve => {
const image = new Image()
image.onload = () => {
image.onload = null
resolve({ [key]: image })
}
image.src = this.base64Strs[key]
})
}
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載入所有的圖示檔案
如果圖示已經被載入,那麼返回一個resolve的承諾,否則載入所有圖示資源並賦值給資源物件的icons屬性
source.loadIcons = function () {
if (this.isIconsLoaded) return Promise.resolve()
return Promise.all(Object.keys(this.base64Strs).map(_ =>
this.loadSingleIcon(_)
)).then(values => {
this.isIconsLoaded = true
values.forEach(item => this.icons = { ...this.icons, ...item })
})
}
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到這裡我們的掃雷遊戲資源物件的編寫已經結束了,大家有什麼不理解的地方歡迎評論交流;明天我將帶大家實現方塊類的編寫;第一次寫技術文章,有什麼不到之處還請見諒;