厲害了,一個自動掃雷遊戲專案!

菜鳥要飛訂閱號發表於2019-01-08

轉載自公眾號【視學演算法】

原文:https://www.cnblogs.com/chestnut-egg/p/9302238.html


厲害了,一個自動掃雷遊戲專案!


自動掃雷一般分為兩種,一種是讀取記憶體資料,而另一種是透過分析圖片獲得資料,並透過模擬滑鼠操作,這裡我用的是第二種方式。

一、準備工作

1、掃雷遊戲

我是win10,沒有預設的掃雷,所以去掃雷網下載

厲害了,一個自動掃雷遊戲專案!

2、python 3
我的版本是 python 3.6.1

3、python的第三方庫
win32api,win32gui,win32con,Pillow,numpy,opencv
可透過 pip install —upgrade SomePackage 來進行安裝

注意:有的版本是下載pywin32,但是有的要把pywin32升級到最高並自動下載了pypiwin32,具體情況每個python版本可能都略有不同

我給出我的第三方庫和版本僅供參考

厲害了,一個自動掃雷遊戲專案!

二、關鍵程式碼組成

1、找到遊戲視窗與座標

#掃雷遊戲視窗
class_name = "TMain"
title_name = "Minesweeper Arbiter "
hwnd = win32gui.FindWindow(class_name, title_name)

#視窗座標
left = 0
top = 0
right = 0
bottom = 0

if hwnd:
   print("找到視窗")
   left, top, right, bottom = win32gui.GetWindowRect(hwnd)
   #win32gui.SetForegroundWindow(hwnd)
   print("視窗座標:")
   print(str(left)+' '+str(right)+' '+str(top)+' '+str(bottom))
else:
   print("未找到視窗")


2、鎖定並抓取雷區影像

#鎖定雷區座標
#去除周圍功能按鈕以及多餘的介面
#具體的畫素值是透過QQ的截圖來判斷的
left += 15
top += 101
right -= 15
bottom -= 42

#
抓取雷區影像
rect = (left, top, right, bottom)
img = ImageGrab.grab().crop(rect)


3、各影像的RGBA值

#數字1-8 周圍雷數
#0 未被開啟
#ed 被開啟 空白
#hongqi 紅旗
#boom 普通雷
#boom_red 踩中的雷
rgba_ed = [(225, (192192192)), (31, (128128128))]
rgba_hongqi = [(54, (255255255)), (17, (25500)), (109, (192192192)), (54, (128128128)), (22, (000))]
rgba_0 = [(54, (255255255)), (148, (192192192)), (54, (128128128))]
rgba_1 = [(185, (192192192)), (31, (128128128)), (40, (00255))]
rgba_2 = [(160, (192192192)), (31, (128128128)), (65, (01280))]
rgba_3 = [(62, (25500)), (163, (192192192)), (31, (128128128))]
rgba_4 = [(169, (192192192)), (31, (128128128)), (56, (00128))]
rgba_5 = [(70, (12800)), (155, (192192192)), (31, (128128128))]
rgba_6 = [(153, (192192192)), (31, (128128128)), (72, (0128128))]
rgba_8 = [(149, (192192192)), (107, (128128128))]
rgba_boom = [(4, (255255255)), (144, (192192192)), (31, (128128128)), (77, (000))]
rgba_boom_red = [(4, (255255255)), (144, (25500)), (31, (128128128)), (77, (000))]


4、掃描雷區影像儲存至一個二維陣列map

#掃描雷區影像
def showmap():
   img = ImageGrab.grab().crop(rect)
   for y in range(blocks_y):
       for x in range(blocks_x):
           this_image = img.crop((x * block_width, y * block_height, (x + 1) * block_width, (y + 1) * block_height))
           if this_image.getcolors() == rgba_0:
               map[y][x] = 0
           elif this_image.getcolors() == rgba_1:
               map[y][x] = 1
           elif this_image.getcolors() == rgba_2:
               map[y][x] = 2
           elif this_image.getcolors() == rgba_3:
               map[y][x] = 3
           elif this_image.getcolors() == rgba_4:
               map[y][x] = 4
           elif this_image.getcolors() == rgba_5:
               map[y][x] = 5
           elif this_image.getcolors() == rgba_6:
               map[y][x] = 6
           elif this_image.getcolors() == rgba_8:
               map[y][x] = 8
           elif this_image.getcolors() == rgba_ed:
               map[y][x] = -1
           elif this_image.getcolors() == rgba_hongqi:
               map[y][x] = -4
           elif this_image.getcolors() == rgba_boom or this_image.getcolors() == rgba_boom_red:
               global gameover
               gameover = 1
               break
               #sys.exit(0)
           else:
               print("無法識別影像")
               print("座標")
               print((y,x))
               print("顏色")
               print(this_image.getcolors())
               sys.exit(0)
   #print(map)


5、掃雷演算法

這裡我採用的最基礎的演算法

1、首先點出一個點
2、掃描所有數字,如果周圍空白+插旗==數字,則空白均有雷,右鍵點選空白插旗
3、掃描所有數字,如果周圍插旗==數字,則空白均沒有雷,左鍵點選空白
4、迴圈2、3,如果沒有符合條件的,則隨機點選一個白塊

#插旗
def banner():
   showmap()
   for y in range(blocks_y):
       for x in range(blocks_x):
           if 1 <= map[y][x] and map[y][x] <= 5:
               boom_number = map[y][x]
               block_white = 0
               block_qi = 0
               for yy in range(y-1,y+2):
                   for xx in range(x-1,x+2):
                       if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:
                           if not (yy == y and xx == x):if map[yy][xx] == 0:
                                   block_white += 1
                               elif map[yy][xx] == -4:
                                   block_qi += 1if boom_number == block_white + block_qi:for yy in range(y - 1, y + 2):
                       for xx in range(x - 1, x + 2):
                           if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:
                               if not (yy == y and xx == x):
                                   if map[yy][xx] == 0:
                                       win32api.SetCursorPos([left+xx*block_width, top+yy*block_height])
                                       win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN, 0000)
                                       win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0000)
                                       showmap()

#點選白塊
def dig():
   showmap()
   iscluck = 0
   for y in range(blocks_y):
       for x in range(blocks_x):
           if 1 <= map[y][x] and map[y][x] <= 5:
               boom_number = map[y][x]
               block_white = 0
               block_qi = 0
               for yy in range(y - 1, y + 2):
                   for xx in range(x - 1, x + 2):
                       if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:
                           if not (yy == y and xx == x):
                               if map[yy][xx] == 0:
                                   block_white += 1
                               elif map[yy][xx] == -4:
                                   block_qi += 1if boom_number == block_qi and block_white > 0:for yy in range(y - 1, y + 2):
                       for xx in range(x - 1, x + 2):
                           if 0 <= yy and 0 <= xx and yy < blocks_y and xx < blocks_x:
                               if not(yy == y and xx == x):
                                   if map[yy][xx] == 0:
                                       win32api.SetCursorPos([left + xx * block_width, top + yy * block_height])
                                       win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0000)
                                       win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0000)
                                       iscluck = 1
   if iscluck == 0:
       luck()

#隨機點選
def luck():
   fl = 1
   while(fl):
       random_x = random.randint(0, blocks_x - 1)
       random_y = random.randint(0, blocks_y - 1)
       if(map[random_y][random_x] == 0):
           win32api.SetCursorPos([left + random_x * block_width, top + random_y * block_height])
           win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0000)
           win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0000)
           fl = 0

def gogo():
   win32api.SetCursorPos([left, top])
   win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0000)
   win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0000)
   showmap()
   global gameover
   while(1):
       if(gameover == 0):
           banner()
           banner()
           dig()
       else:
           gameover = 0
           win32api.keybd_event(113000)
           win32api.SetCursorPos([left, top])
           win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0000)
           win32api.mouse_event(win32con.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0000)
           showmap()


這個演算法在初級和中級透過率都不錯,但是在高階成功率慘不忍睹,主要是沒有考慮邏輯組合以及白塊是雷的機率問題,可以對這兩個點進行改進,提高成功率。

最後奉上專案地址

來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/31557372/viewspace-2375088/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章