HTML5版的String Avoider小遊戲

Tybyq發表於2018-11-05

從遊戲起始點移動滑鼠到終點位置,滑鼠移動過程繪製出移動軌跡的String平滑曲線,整個過程不能碰撞到邊界,從技術角度來說其核心就是根據滑鼠移動位置生成String線的演算法,該遊戲是ActionScript寫的Flash版,這裡將其改造成HTML5版的JavaScript實現,並增加可自定義關卡功能的一種設計思路。

Screen Shot 2014-12-28 at 3.39.34 PM

String連線我是快取了300個點資訊的陣列,滑鼠移動時不斷調整300個點的新位置資訊,每次更新時先將新滑鼠點設定給第一個元素,後續更新x點時,計算其與x-1點的角度,在此方向長度為1的位置更新座標,這樣就達到了平滑曲線的效果。

除了繪製String線外還有個技術點就是監測碰撞,該Flash遊戲的邊界都是線段,因此第一想到的監測方式就是線線相交的思路,演算法可參考   ,如果以LineLine的相交思路只需要遍歷所有point間的線段,判斷是否與遊戲關卡定義的邊界線相交,但這種方式對不規則邊界就比較麻煩,監測效能也不高。

考慮到我們還需要提供使用者可DIY自定義遊戲關卡的功能,我們將採用監測顏色透明度資訊的方式,由於正常遊戲時場景無需使用者動態修改,因此邊界的資訊可提前快取到ImageData記憶體中,並且我們300個點的距離都是1,監測只需根據點進行就可以。

Screen Shot 2014-12-28 at 3.38.33 PM

整個程式採用 的 拓撲圖元件,再其上透過addTopPainter新增頂層畫筆繪製曲線,當曲線碰到Node圖元時繪製成紅色,否則繪製成黃色,監聽 拓撲圖的interaction事件,在該事件中設定dirty的髒標誌,在繪製時根據dirty的標誌進行更新,採用這樣的方式可將多次變換最終聚合成一次更新,這也是圖形重新整理繪製常用的基本技巧。同時透過GraphView.setEditable(true)開啟了拓撲圖的視覺化編輯功能,使用者可隨時改變介面圖元位置和旋轉等形狀資訊,相當於自定義關卡的效果。

所有程式碼和執行效果如下:

function init(){                    
	dataModel = new ht.DataModel();                   
	graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); 
	graphView.handleScroll = function(){};
	graphView.setEditable(true);
	graphView.setPannable(false)
	view = graphView.getView();
	view.style.left = '10px';
	view.style.top = '10px';
	view.style.width = '600px';
	view.style.height = '400px';
	view.style.background = 'black';	document.body.appendChild(view);
	createNode(20, 20, 80, 40, 'rect');                
	createNode(200, 300, 80, 40, 'star');
	createNode(400, 100, 80, 40, 'oval');
	createShape();
	length = 1;
	count = 300;
	points = [];	for(var i=0; i<count; i++){
		points.push({x: 0, y: 0});
	}
	view.addEventListener('mousemove', function(e){		var point = graphView.lp(e);
		points[0].x = point.x;
		points[0].y = point.y;		for (var i = 1; i < count - 1; i++) {			var angle = Math.atan2(points[i].y - points[i - 1].y, points[i].x - points[i - 1].x);
			points[i].x = points[i - 1].x + length * Math.cos(angle);
			points[i].y = points[i - 1].y + length * Math.sin(angle);
		}		if(imageData){
			hit = false;			for (var i = 0; i < count; i++) {				var x = Math.floor(points[i].x);				var y = Math.floor(points[i].y);				var index = (y * graphView.getWidth() + x) * 4;				if(imageData.data[index+3] !== 0){
					hit = true;					break;
				}
			}                        
		}                    
		graphView.redraw();
	});
	dirty = true;                
	imageData = null;
	graphView.mi(function(e){
		dirty = true;
	});                
	graphView.addTopPainter(function(g){		if(dirty){
			dirty = false;    
			hit = false;
			imageData = g.getImageData(0, 0, graphView.getWidth(), graphView.getHeight());                                                                                                                                              
			ht.Default.callLater(graphView.redraw, graphView);  
		}else{
			g.beginPath();
			g.lineWidth = 3;
			g.strokeStyle = hit ? 'red' : 'yellow';                   
			g.moveTo(points[0].x, points[0].y);			for (var i = 1; i < count - 1; i++) {
				g.lineTo(points[i].x, points[i].y);
			}
			g.stroke();                        
		}
	});
}    function createNode(x, y, w, h, shape){	var node = new ht.Node();
	node.setRect(x, y, w, h);
	node.s({		'shape': shape,		'select.width': 0
	});
	dataModel.add(node);	return node;
}


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