傳統公關沒落,新時代遊戲營銷溝通將何去何從

遊資網發表於2019-07-19
上週我在“Reboot Development”開發者大會上做了一個演講,我覺得它回答了一個問題:傳統公關死了嗎?答案是:當然,早就死了。死了、埋了,就像是一個借酒澆愁的人在還沒來得及買單之前就倒下,腐壞的肝臟已經被蠕蟲啃得渣都不剩,神仙都救不回來。

然而,現場觀眾和大會結束以來我收到的迴應表明,一些人對傳統公關的地位仍然抱有疑惑——更重要的是,如果傳統公關時代結束了,接下來怎麼辦呢?

首先我要說明,我對“傳統公關”的定義是,遊戲媒體和遊戲公司之間不恰當的合作關係;這種公關靠花錢擺脫麻煩、扭轉社論、塞錢強迫媒體幫他們打廣告。這種公關思維依然將登上印刷物封面放在首要位置,一旦遇到內容洩密問題就開始追究責任,而不是將它視為一個收集資料或預估消費者興趣的機會,仍然將獲得IGN獨家報導視為營銷重點目標。

這些公關手段存在於一個沒有資料、關鍵績效指標和投資回報率的世界,被稱作“暗黑藝術”。

不斷變化的媒體市場

由於傳統媒體地位的動搖,舊式公關開始消亡。如今任何能上網的人都可能成為水軍。廣告收入依賴於搜尋量,導致大部分媒體文章都按照賺錢的套路編寫而成,缺乏深度的內容(看過《堡壘之夜》的頭條文章嗎……?)我們見證了“Doritogate”事件。越來越多的媒體影響著人們的消費行為。影響者們(influencers)不會輕易為利益所動搖,Metacritic的出現使文字評論變得不那麼重要,一切靠分數說話。

注:

-Doritogate:引起遊戲圈爭議的事件,TGA遊戲盛典主持人Geoff Keighley的直播視訊中出現了由Dorito薯片贊助的《光環4》站立廣告牌,人們認為他收錢為遊戲做宣傳。

-Metacritic:Metacritic電子遊戲評分是電玩界最受玩家信賴的分數,甚至足以影響一款遊戲的銷售成績。

在這個充滿活力和多樣性的市場中,消費者聲音比任何時候都強大。它不僅能影響媒體的議題,還能影響國家對行業的政策——從戰利品寶箱和遊戲成癮的爭論中可見一斑。

公關已死,溝通永存

那麼接下來怎麼辦呢?答案是打造忠於目標、靈活多變的溝通組合策略。它遠非你所能想到的那些千篇一律的線性新聞報導,預覽和回顧過去的計劃。

當你思考如何實現溝通目標時,玩家社群、使用者支援、內部溝通、公司道德/價值觀、影響者、社交平臺、活動和系統營銷都應該被考慮在內。無論你的目標是營銷遊戲、宣傳公司、招聘人才、打造新IP、與發行商取得合作還是獲得投資,上述任何一個因素都可能影響你的成敗。

溝通策略的成敗案例

在變化多端的營銷環境下,業內出現了許多成功的溝通案例,也有許多失敗案例,而那些僅僅把目光放在傳統營銷上的公司錯失了許多機會。

1. 2004年,《魔獸世界》發行時,暴雪就深知玩家社群是重中之重,並把它和傳統媒體營銷放在了同等位置上。暴雪的價值觀引領他們的決策,多年來“玩家至上”一如既往地體現在他們的對外溝通上。正因如此,當他們將一個遊戲系統加入到最大的IP中再把它去掉後,並沒有對公司或品牌產生持久的負面影響。(指《暗黑破壞神3》關閉拍賣行功能,遊戲邦注。)

傳統公關沒落,新時代遊戲營銷溝通將何去何從

2. 湯姆·弗蘭西斯(Tom Francis)曾經是遊戲記者,後改行製作獨立遊戲。他完美地運用自己的社交媒體影響力為他的處女作《Gunpoint》做宣傳,使遊戲獲得了好評和商業成功。這一切都歸功於他長年來客觀公正的報導,使他積累了一批忠實的粉絲,最終將流量轉化為購買力。

3. 《山羊模擬器》運用系統化營銷,打造滑稽搞笑、可分享的視訊內容,配合它們反傳統的社交媒體營銷和使用者服務支援。這是一個通過多渠道進行內容營銷大獲成功的例子。

傳統公關沒落,新時代遊戲營銷溝通將何去何從

4. 個人觀點與其所在企業的形象密不可分,並且會對公司業務產生深遠影響,可Testology創立者卻不明白這個道理。(Testology創立者在倫敦襲擊事件後發表了反穆斯林言論,有違其公司追崇平等、多樣化的價值觀,遊戲邦注)

5. 眾所周知,Riot Games幾乎完全脫離傳統媒體,但這種做法也使他們失去了庇護,使該公司面臨眾多圍繞社群毒性、玩家安全、公司價值觀的溝通難題,之前還陷入了一場社群口水戰(指2016年,以《英雄聯盟》賽前釋出重大更新為導火索引發的Riot和電競戰隊之間的爭執,遊戲邦注)。

傳統媒體仍然值得重視

以上事例說明,主流媒體和遊戲愛好者論壇在解決大眾關切問題和引領重大問題探討上仍然佔據重要地位——舉個例子,瞭解一下之前英國《鏡報》上關於《堡壘之夜》的頭條報導背後的動機(文章標題是《堡壘之夜使我成為了一個有自殺傾向的癮君子》,遊戲邦注)。如果你認為和傳統媒體合作對遊戲來說不是必要的,或者你認為等到需要時再與傳統媒體建立關係也不遲,你就將自己置於了一個危險的境地。

往好的方面看,儘管營銷溝通人士的工作更為艱辛,但如今每個人都能通過溝通對他們的業務產生影響。在考慮使用什麼溝通組合策略時,你需要思考玩家在哪裡,然後有針對性地採取措施。首先把重點放在使用者服務和社群互動上——它們是粉絲活動的核心地帶,也是溝通危機經常爆發的地方。

正確運用溝通組合策略不容易,但關鍵在於忠於目標。你的目標不是獲得報導和知名度,而是銷售遊戲和尋找開發人才。找到玩家中有影響力的決策者,關注他們分享的內容,以適當的方式與他們接觸互動。

總結

思考你想實現的具體目標、誰能幫你實現它,去尋找他們。秉持實事求是和負責的態度,認清你真正能實現的目標和你擁有的資源。最重要的是,必要時改變你的計劃——保持靈活。

我個人很高興看到老派公關已經成為過去,我也希望業界對我的大多數同行的刻板印象——一群在永無止境的危機中發揮才華、創造力和聰明才智的人——能夠隨之消失。


作者:Cat Channon
來源:遊戲邦編譯
譯者:Vivian Xue
原地址:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-04-23-is-it-game-over-for-traditional-pr

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