Ohayoo李凱旋:全方位服務,打造休閒遊戲健康生態

遊資網發表於2020-09-21
9月21日,Ohayoo開發者大會將在上海正式召開。作為行業領先的休閒遊戲發行平臺,Ohayoo以“釋放創意,創造快樂”為使命,自2019年成立以來,已通過平臺資料能力和技術支援,發行遊戲超過60款,其中多款遊戲持續霸榜,超半數產品流水過千萬,遊戲開發者累計分成超過4億。

近兩年,輕量化、碎片化的休閒遊戲受到熱捧。國家新聞出版署公佈的《2020年9月份國產網路遊戲審批資訊》中,共有57款遊戲過審,其中休閒益智類手遊佔據27款。在充分被啟用的移動休閒遊戲市場,開發者如何通過資料驅動讓遊戲研發更加市場化,降低試錯成本?如何持續延長遊戲生命週期,獲取更多的使用者留存?在買量之外,還可以構建怎樣的立體化發行能力?面對前景廣闊的海外市場,休閒遊戲開發者應該如何快速佈局?

這些正是此次Ohayoo開發者大會所要探討的問題,在開發者大會首要環節,Ohayoo中國區商務總監李凱旋以《全方位服務,打造休閒遊戲健康生態》為題發表演講,勾畫了一副Ohayoo遊戲開發者生態全景圖,並對幫助開發者快速入局、成長和獲益的【春風計劃】作了介紹。

以下為演講原文:

大家好,我是李凱旋,很高興和大家聊一聊我們對生態的看法。一開始我們不想說生態這個詞,覺得有點虛。但後來經過內部討論,我們發現關注生態還是必要的。因為一款遊戲的成功、或者一個開發者的成功都不能說是這個行業變好了。真正的成功應該是在休閒遊戲領域裡的每個人都獲益了。這就是做生態的意義。

Ohayoo李凱旋:全方位服務,打造休閒遊戲健康生態
Ohayoo中國區商務總監李凱旋

相信大家能感受到,這兩年使用者開始關注休閒遊戲了。而且我們也從資料上看到特別明顯的增幅,在今年第一季度,我們發現活躍使用者飛速上漲,漲了多少呢?增幅超過了300%,就是說一個季度玩家體量就翻了三倍,月活躍使用者量突破4億。很多公司也入局開始做休閒遊戲了。是的,休閒遊戲玩家基數大,所以機會其實很多。過去可能大家只知道開心消消樂/地鐵跑酷,現在會有很多新的品類冒出來。比如今年大火的動作類《我功夫特牛》以及解謎類《腦洞大師》,這說明行業還有非常多可能性。剛才培翔給大家講了為什麼休閒遊戲領域的開發者變少了,那現在因為Ohayoo,這個機遇再次出現了,所以在這個時間,我們也意識到了打造一個生態的必要性。

怎麼做生態?我們想先看看大家當前面臨的問題。我們和很多開發者討論過,也收集了非常多問題。其實聚焦下來主要是兩點,第一個是用於開發新專案的資金比較少,另一個是即使有了資金,也糾結立項什麼方向。這是非常實在的反饋,我們也很理解。

坦白講,現在使用者遊戲選擇太多了,所以很多休閒遊戲開發者受到了很大壓力:要麼不知道什麼型別產品會爆,然後扎堆做成熟的品類,導致區域性競爭特別激烈;要麼就是反覆問我們最近什麼遊戲吸量好機會大,但仍然很猶豫,擔心投進去的資金收不回來。而這種情況下,發行方也遇到了最核心的問題:缺產品。因為沒開發者敢去嘗試。

還有一種反饋,我們更加重視。我們和很多還未達成合作的開發者聊,他們普遍都說了上面這句話。背後的省略號普遍都是很長一段比較委婉的話,但總結下來其實只有一句,就是達不到我們平臺對產品的資料標準。這讓我們突然意識到,對於這個剛剛復甦的遊戲賽道,大家還停留在如何立項、資金不足,不敢嘗試的情況下,次留50,7留20其實是個很高的門檻。事實上,我們基於資料、使用者體量和技術能力,是可以幫助開發者達到甚至遠超這個門檻的;我們也可以通過更多的方式建立交流,讓開發者瞭解更多的資訊和趨勢,每一分投進去的資金都有迴音,但這些,很多開發者都沒辦法享受到。我們的初心其實很簡單,就是讓開發者安心做好遊戲,輕鬆獲得收益。

那我們是不是要比過去做得更多,做得更好?我覺得是。我們認為如果一個生態剛剛有雛形,那就應該花更多心力去做前期的事情。所以,從平臺視角怎麼看待生態?我覺得通俗點說就是不做摘果子的人,而是做種樹的人。只有整個行業健康發展、繁榮有序了,平臺方才能真正獲益。從這一點上,我們想得很清楚。背靠著龐大的使用者體量和我們的技術能力與服務意識,我們相信我們能做好這件事,也願意和大家一起做好這件事。

既然有這個信心,那我們該怎麼做,才能做好這個生態呢?當然是儘量幫助開發者做好開發者能力範圍之外的事情,一句話,幫助開發者迴歸遊戲創作的本質:你只需要做好你的遊戲,收入與成長,由平臺幫你去解決。那麼如何做好生態,答案就顯而易見了。

四個方向:調低門檻、提供資金、傳遞洞察、扶持成長。調低門檻不意味著我們降低了標準,而是讓有更多開發者進來,這樣我們才能幫大家達到標準。我們也會投入預算幫助解決開發者前期資金壓力,這個後面會展開解釋;另外,在整體的研發推廣階段我們也會提供各種資料洞察,幫助大家立項更準確,也通過各種手段去幫大家持續成長。

當然,不同的開發者訴求是不一樣的。行業內普遍存在這三類開發者,我們先稱為中重度遊戲開發者、獨立遊戲開發者和小遊戲開發者。對於不同的開發者,他的研發成本、創意能力、團隊習慣的工作方式也是不一樣的。而且各有特點。比如中重度遊戲成本高,所以團隊風險大;獨立遊戲口碑高,但團隊發行能力差。小遊戲開發者數量多、生產效率非常高,低成本低風險,是個不錯的方向,不過產品的壽命和發行規模就會受限。

所以,不同的開發者,最需要的是契合自身的合作方案。那對這些開發者,我們都要分門別類的做好支援。從近一年的實踐來看,我們將休閒遊戲分為超休閒/休閒/S休閒,那對於這些遊戲需要的能力模型,我們拆分為幾個能力項來看,這部分涵蓋遊戲創意、遊戲工程能力、商業化變現以及對於受眾的理解等方面。

針對於上述的三類開發者,如何能和Ohayoo快速的切入合作,我們初步梳理了三條路徑。

對小遊戲開發者,從超休閒入局是最快的辦法,由於對超休閒理解比較多,且團隊小抗風險能力強,通過常規代理即可入局,入局後我們通過商務和運營的培養,幫他們成為頭部開發者;很多開發者在賺到第一桶金的時候,覺得錢也賺到了,這樣就挺好,所以就止步於此,其實想象空間很大的情況下,可以考慮探索更高天花板;

而對於獨立遊戲開發者,通常有較強的創意能力,但是商業化方面相對薄弱,我們會建議此類開發者也從超休閒入局;由於策劃和美術相比超休閒更完善,我們相信會很快能做成S級休閒遊戲。如果開發者自己有超休閒創意,我們會進行常規代理;如果沒有,我們會通過預付代理及定製合作模式推進;

重度內購開發者,團隊規模通常較大,且缺少對休閒使用者的理解和創意能力,我們會希望優先選擇定製模式合作,起步就擁有高成功率。當然,目前我們對於已經合作過的核心合作伙伴,也會通過聯合研發的模式來從產品立項/測試/調優等節點進行深度合作,降低前期資金壓力,以及用最高的流水分成減輕開發者的負擔。

這是一個ohayoo遊戲開發者生態內容全景圖。今年我們陸續使用了一些功能,比如首次嘗試將玩法趨勢、市場走向判斷呈現給開發者,截止目前,我們已成功向開發者輸送幾百份來自抖音熱門的內容及素材創意;我們也提升了付款效率,提交資料後14個工作日就能結算。我們還做了上線效率提升、服務優化、調優能力建設等等……其實這裡想說的有很多,但我的同事建議我這裡不用展開,所以很多話我們可以在會後慢慢聊。

Ohayoo李凱旋:全方位服務,打造休閒遊戲健康生態

這裡呢,我就再多說一句我們的開發者平臺。今年5月份的時候,我們的開發者平臺也陸續面向一部分開發者使用,有的開發者已經體驗過完整流程,可能有些開發者朋友還不瞭解。

開發者平臺是什麼。它是一個為開發者準備的,從立項研發到上線發行的所需要的全方位工具及分析服務平臺。這個平臺還在快速完善,今天的介紹,其實側面想表達一下我們的決心:這不是一個短期的商業策略,也不是吸引開發者的營銷手段,而是源自於對自身的要求,對行業的信心,對開發者朋友的尊重。

前面我們給大家講了在休閒遊戲開發者生態的一些思考,希望我表達清楚了。在這些思考的驅動下,我們會不遺餘力地做一件事,就是構建一個完善的體系,幫助開發者獲得真真正正的成長,有更準確的市場洞察、更高的研發效率,更多的收入。所以,我很高興地在這裡向大家宣佈一件事,那就是們將在今天啟動【春風計劃】,希望這個計劃就可以像春風一樣化解寒意,為整個市場帶來蓬勃生機。我們會啟動資金激勵制度、遊戲大賽、行業交流機會等各種行動,幫助開發者快速入局、成長和獲益;

詳細講一下資金激勵,相信大家對這塊比較感興趣吧?我們會提供一億元資金用於以下幾個方面,首先,我們會拿出一部分資金用於開發者遊戲立項階段,從遊戲提交-吸量測試-版本測試裡,我們都將會給每位開發者提供萬元的測試基金;然後,一部分資金作為產品的激勵,當單產品下載量達到一定規模的時候,最高可獲得300萬的下載獎勵基金,這一項激勵沒有任何門檻,只要產品使用者量達到對應規模,即可無條件獲得;第三,資金用於為遊戲做內容營銷及ip化探索,截止目前我們已經簽約與多家IP進行合作,為你的遊戲創造更多優質內容和消費場景,打造千萬話題曝光;同時,對於潛力產品,我們將投入孵化短視訊動畫劇場,同優秀的內容創作團隊一起探求遊戲外的更多可能性。

那當然激勵還不止這些。今天是我們正式和大家面對面,所以我們還有一些小小的見面禮:現在註冊ohayoo.cn成為開發者,會贈送您價值過萬的測試資金,活動時間從今天起到2020年9月24日,共;如果您已經有了產品雛形,截止到2020年10月底,只要提交產品即有機會額外獲得1萬元的測試預算;只要通過產品篩選,還有多次的免費測試機會!

春風計劃的第二個部分,是遊戲蓄能和遊戲大賽。遊戲蓄能很好理解,我們深知很多開發者,不是沒有產能,只是短暫地處在了創意空白期,為了幫助大家突破瓶頸,Ohayoo接下來將針對各模組提供研發能力培訓課程,向創意空白的開發者輸出創意,提供可遊戲化的定製方案;另外,預計今年我們還會有一場激動人心的遊戲大賽,大家都可以參與,我們會邀請行業內的遊戲專家擔任嘉賓,通過線上海選和線下路演的方式,選拔出優秀專案,注入ohayoo的技術和流量支援。細節大家請大家晚些時候關注我們的公眾號資訊。

Ohayoo李凱旋:全方位服務,打造休閒遊戲健康生態

最後就是春風計劃的交流版塊。為了能在後續多頻次的與開發者交流,我們會通過行業沙龍的形式將Ohayoo的行業經驗與各位分享。10月國慶節後,我們將在廣州、廈門、成都、上海、 北京分別舉辦Ohayoo首期開發者片區沙龍活動,也歡迎大家的參與!

上面說到的詳細資訊,大家可以關注“Ohayoo遊戲”公眾號獲取更多資訊,您有任何問題也可以新增“Ohayoo開發者助手”微信(Ohayoogames)進行進一步溝通。我們相信生態的健康,最終是所有人獲益。所以我們對不計回報地打造生態這件事,是有非常大的決心的。我們期待著與你共同建設一個美好的未來。那麼最後,請允許我再次代表Ohayoo感謝大家的到來,也希望這個春風計劃能讓您與Ohayoo的合作收穫滿滿,謝謝大家!


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