遊戲領域異軍突起,「寶劍大師」再度衝上Top1,Ohayoo要做休閒遊戲平臺?

遊資網發表於2020-04-13
之前在《抖音小程式試水,成功助力 App 霸榜 16 天》一文中,七麥研究院曾指出:在 App 正式上架前,先推出小程式試水,或在如抖音等帶量平臺中大力推廣,能使得 App 在正式上架 App Store 後,獲得較大的曝光度和使用者量。

近日,頻繁出現在遊戲免費榜 Top1 的「寶劍大師」便屬於後者。「寶劍大師」是於今年3 月上架的一款休閒遊戲,目前,已累計霸佔遊戲免費榜、休閒遊戲免費榜十幾天。

遊戲領域異軍突起,「寶劍大師」再度衝上Top1,Ohayoo要做休閒遊戲平臺?

其開發商 Ohayoo 歸屬於位元組跳動。七麥研究院發現,在 2020 年過去的三個月裡,Ohayoo 連續釋出了 11 款遊戲。除「寶劍大師」,「我功夫特牛」、「是特工就上一百層」等遊戲表現也很出色。

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休閒遊戲風格為主,多方向發展突破

目前,Ohayoo 一共有 14 款遊戲線上,其型別均屬於休閒遊戲,78.57% 是在今年前三個月上線。經過一番測試、體驗和分析,可根據遊戲特點和玩法將這 14 款遊戲劃分為四類:益智解謎、模擬經營、跑酷、其他。

且這些遊戲具有以下特色:

①均屬於休閒遊戲,碎片化時間中具有一定優勢;
②遊戲選取題材較為新穎,有特色、很吸睛;
③經典玩法+新技術,既降低門檻,也不失樂趣;

1、益智解謎遊戲,新劇情、新技術

益智解謎遊戲是近年來較受歡迎的休閒遊戲型別之一。Ohayoo 剝離出近年來,在市場上出現過刷屏現象或者能較大程度上吸引使用者的產品玩法,從而推出產品。

如「超級挖坑大師!」與「鱷魚小頑皮愛洗澡」的玩法相似,均是通過挖路來闖關,只是「鱷魚小頑皮愛洗澡」是讓鱷魚能洗澡,「超級挖坑大師!」是讓球掉落在托盤中。

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經典、爆款遊戲的玩法,自然使用者普及度較高,這就進一步降低了使用者玩遊戲的門檻。但如果只是一昧的同質化,也容易引起使用者的反感,所以在這些產品推出中,Ohayoo 還做了“現代化”,即保持遊戲玩法不變,融入新元素、新技術、新劇情。

「腦洞大偵探」中,使用者不一定能直接通過場景找到規定物品,有時候還需要動手,如找一個煎雞蛋,使用者需要先從冰箱中拿出雞蛋,然後開火將雞蛋打碎放入,這才能收穫一枚煎雞蛋。而想找到一把劍,則需要開啟投影儀,才能看到。

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(「腦洞大偵探」遊戲介面)

2、模擬經營遊戲,結合當下趨勢

模擬經營遊戲也是休閒遊戲中一種很常見的遊戲模式,如有經營農場、家園、餐廳、小鎮等等。Ohayoo 推出的三款經營模擬遊戲「皮皮蝦傳奇」、「王富貴垃圾站」、「殭屍榨汁機」,三款產品經營方向均不同。

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「王富貴垃圾站」的遊戲題材與去年國內掀起的垃圾分類熱潮相關。在遊戲當中,使用者是一個垃圾站的負責人員,需要通過不斷的賺錢、處理廢物等,來升級處理廠、回收站、養殖場。居民在此過程中,會生產膠帶、膠捲、棉籤等垃圾,當使用者選擇某種垃圾丟棄時,介面上就會出現該垃圾的所屬分類,並且回收後會根據分類送至不同的地方,進行二次利用。讓使用者在玩遊戲的過程中,也能學到知識。

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(「王富貴垃圾站」遊戲介面)

3、休閒跑酷遊戲,兩款產品相繼亮相

「空中旅人」是 Ohayoo 推出的第一款跑酷類遊戲,於 1 月 18 日上架 App Store,但其上架之後遊戲表現平平,遊戲免費榜最高排名是 246。跑酷類遊戲使用者大都在乎節奏、激情,而「空中旅人」卻與之大相徑庭,節奏舒緩。

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(「空中旅人」遊戲介面)

在「空中旅人」上線兩個月後,Ohayoo 再次上線了一款跑酷遊戲「戰鬥少女跑酷」,該遊戲從畫面製作、遊戲設定、節奏把握等來看,配置要比「空中旅人」更符合跑酷類遊戲的特徵,這也不由得讓人覺得「空中旅人」的上線,其實是為了讓「戰鬥少女跑酷」做準備。

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(「戰鬥少女跑酷」遊戲介面)

因為,「戰鬥少女跑酷」於今年 3 月獲得遊戲版號。而在國家下發遊戲版號政策後,遊戲版號便成為遊戲商業化的必需品。

挖掘高契合度使用者平臺,提高獲量機率

App 上架之際,不僅需要自身產品特色亮眼,同時也需要進行一些外部推廣,來獲得曝光度。節假日是遊戲獲得曝光的絕佳機會,這就使得不少開發者會選擇在臨近節假日之際,推出產品。

而讓產品得到較高曝光度、吸引更多使用者的方法,主要有兩種:一種是產品在各大平臺中砸錢投廣告,如抖音、微博、微信等產品,時不時會有豎屏、短視訊、插屏等廣告出現;另外一種是產品之間的互推,可以是同矩陣產品相互帶量,也可以是同型別、同目標人群產品之間資源互換。

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如目前,位居 App Store 遊戲免費榜 Top1 的「寶劍大師」,在這兩種廣告投放上都做出了不同程度的選擇。據 App Growing 資料顯示,「寶劍大師」選擇了巨量引擎作為唯一投放平臺。巨量引擎是位元組跳動旗下的廣告投放平臺,這其中不僅是廣告投放,其實也是位元組跳動系產品,在給自家新推出的遊戲做矩陣帶量。

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但對於不少開發者而言,廣告投放消耗的資金較多,且有時候很可能效果不佳。所以,選擇與產品高契合度的同型別產品,便成為了開發者的重要選擇之一。高契合度意味著,使用者群體、接受能力和喜愛較為相似,在這種情況下,雙方之間資源互換,不僅能降低使用者成本,同時也能使使用者轉化率提高。

如「寶劍大師」和「擁擠城市!」進行合作,兩款遊戲均屬於休閒遊戲,且使用者闖關所需的時間也都較短,覆蓋的使用者屬性相似度較高。

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新“極光計劃”,Ohayoo 要出移動端?

據 Tech星球發文表示:Ohayoo 正在推出移動端,專供開發者上傳休閒遊戲。專供開發者上傳休閒遊戲?這就意味著在安卓系統中,Ohayoo 之後有可能成為一個類似 4399 的平臺,讓休閒遊戲開發者團隊,上線其開發的相關產品。而在 App Store 中,Ohayoo 很可能也只是作為發行商,代理髮行這些開發者研發的休閒遊戲。

這種情況其實在 App Store 中也早就有了例子存在,即騰訊推出的極光計劃。極光計劃是騰訊面向各類大、中、小型遊戲開發團隊的扶持計劃,開發者選擇加入該計劃後,可在遊戲孵化、上線、運營等方面尋求幫助。

雖然現在極光計劃只支援提交安卓遊戲,但在 App Store 中,早已有了以極光計劃作為開發者,並且上架了多款不同型別的遊戲。如「隱形守護者」、「銀河掠奪者」、「蠟燭人」、記憶重構」等,一共 28 款遊戲,包括 4 款已下架的。

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對於開發者團隊而言,選擇和大廠合作,不僅能獲得流量和技術上的支援,也能在一定程度上減少成本。同時隨著上月,蘋果釋出6月30日前,遊戲產品需提交版號資訊,付費、內購遊戲上架艱難,與大廠合作也能減輕壓力。

對於大廠而言,擁有海量的資源、先進的技術、雄厚的資金、多渠道分發,但缺少的就是人才,發展此類計劃是吸收大量遊戲開發者的上佳途徑之一。畢竟隨著市場上的產品越來越多,同質化的產品不再少數,但企業、平臺、產品之間的壁壘和競爭力,其實都是源於人才和技術。

現在的 Ohayoo,在短短的三個月內就上架了 11 款休閒遊戲。背靠巨頭位元組跳動,藉助抖音龐大的流量,使推出的「寶劍大師」、「我功夫特牛」等產品相繼爆紅,Ohayoo 能否成功真的成為一個匯聚休閒遊戲的平臺,還是需要時間來檢驗。

作者:塗塗  
來源:七麥研究院
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/1JS4ToTv7HV0DSt3k_2rMw

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