遊戲UI的字型版權認知

楊曦UEDC發表於2020-10-22
遊戲UI的字型版權認知

我們身邊會有很多版權意識薄弱的設計師,在介面設計時隨意使用字型,不知不覺中已經埋下了字型侵權的隱患。

方正曾經訴暴雪《魔獸世界》中文字型侵權,索賠4.8億元。還有前幾年的電影《九層妖塔》,也因為其中出現的“華夏日報”等七個字遭索賠51萬。

遊戲UI的字型版權認知

國家對版權保護的重視程度逐年提高,線上取證、公正的手段也越來越便捷。作為設計師,一定要提高自身素質,尊重版權,亦避免公司遭受賠償損失。

1、侵權界定:以直接營利或者間接營利為目的商業行為

將字型作為視覺設計要素,用於產品、產品包裝、產品宣傳時,就必須得到字型的商業釋出授權。

全媒體商業釋出,包括印刷媒體和電子媒體;

商業設計案,如手冊、海報、平面廣告、戶外廣告、影視廣告、產品包裝等;

企業網站、企業網店、購買網站釋出商業授權;

企業Ⅵ系統;

新媒體,以圖片的形式在APP軟體、微信公眾號等平臺宣傳使用。

《方正字型檔商業釋出授權許可說明》

遊戲介面的應用當然也屬於“營利為目的的商業行為”,並且賠償是參考產品營收進行裁決的,遊戲越賺錢,賠償金額越大。

嚴格來說,公司介紹PPT、培訓課件等,如果使用場景涉及對外發布和商業化,也屬於侵權行為。

其中也包括自媒體的運營情景,所以GameUE公眾號有些文章中的圖片配字,也都可能會構成侵權。

2、認知誤區:系統預設字型以及變形字型使用

例如微軟雅黑是Windows自帶字型,廣泛被設計師所使用。

實際上,微軟公司只擁有微軟雅黑的使用權,而真正的版權在方正手中。我們僅可以在Windows系統中使用微軟雅黑,除此之外的一切商業行為,都屬於侵權。

遊戲UI的字型版權認知

在遊戲介面設計中,活動頁面用變形藝術字的情況很常見,這裡需要注意一下:關於字型變形,將有版權字型做藝術化處理後也一樣侵權。

遊戲UI的字型版權認知

配圖僅為文字變形的示例,該圖應用的是開源字型,不存在侵權問題。

總結:UI設計師的基礎認知

遊戲UI風格設計時,充分考慮字型版權問題,優先嚐試公司已購字型或開源字型;

遊戲活動頁設計中,會受到主題影響出現各式字型,應加強版權意識管理;

字型一定要去對應官網下載,注意版權說明部分;

設計管理者需要把“字型版權”列入質量驗收流程中,關注執行者版權素質。

一些開源字型的選擇:

【倉耳字型檔】倉耳非白、與墨、舒圓體等。

遊戲UI的字型版權認知

【思源體系】Adobe 聯合 Google 釋出的思源宋體、思源黑體等。

遊戲UI的字型版權認知

【方正字型】方正黑體、方正書宋、方正仿宋、方正楷體,針對“商業釋出”這種使用方式免費。但是這些雖然可商用,依然需要方正公司書面授權。

遊戲UI的字型版權認知

【站酷字型】站酷高階黑、站酷酷黑、站酷慶科黃油體、站酷快樂體等。

遊戲UI的字型版權認知

【文泉驛字型】文泉驛等寬正黑、文泉驛點陣正黑、文泉驛正黑等。

遊戲UI的字型版權認知


來源:GameUE
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zRMi2c6sdNRhP8_YlDOAEA

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