主打“擬真模擬“低成本摸索方向,4年後這個遊戲團隊似乎找到了曙光
Image Power是一家波蘭的遊戲開發商,其發展戰略是在低成本製作(包括模擬器和類似型別)的基礎上,逐步參與制作和營銷範圍更廣的專案。Image Power從2019年開始參與遊戲製作和發行業務,自2020年後陸續推出了幾款遊戲作品,如《柴油朋克:戰爭巨獸》《遊輪經理》《生物實驗室》等等。從目前來看他們的遊戲業務似乎逐步走上正軌,也挖掘出了符合玩家喜愛的題材內容。
一
不久前,Image Power宣佈了即將推出的新作《Offroad Survival》(越野生存),這款遊戲可以說是在他們此前推出的《越野機械模擬器》這款遊戲的基礎上,結合了野外生存的元素,略帶來些驚險刺激的體驗。
《越野機械模擬器》於今年7月24日釋出,售價70rmb,就是一款越野車維修改裝+駕駛測試的模擬遊戲。玩家在遊戲中接受高難度的越野車維修改裝訂單,購買相應的零件組裝維修好後到相應的地形駕駛測試,這時,玩家就可以享受越野車穿越險峻地形,攀爬陡峭懸崖,透過泥濘河流的挑戰樂趣了。
遊戲上線後獲得了玩家“特別好評”,儘管只有106條評論,但對比Image Power此前推出的多款產品獲得的評價,已然是巨大的突破了,畢竟大多數時候只是幾十、上百條的“多半好評”。《越野機械模擬器》與之前推出的作品得到的玩家反饋一對比,彷彿是讓Image Power眼前一亮,找到了對的方向,於是就有了《越野生存》。
在《越野生存》中,玩家將開著為露營而改裝的越野車,在森林、大草原、沙漠和雪原等地形上享受越野駕駛和戶外露營的樂趣。在行駛的路程中,玩家可能需要清理各種路障比如倒下的樹木,亦可停下旅程進行釣魚、在露營地燒烤度過一段愜意的時光。當然,每條道路都有不同的挑戰,誘人的捷徑可能包含著真正的風險,玩家必須進行資源和庫存的管理,包括外出覓食以防資源耗盡。
Image Power執行長Marcin Zaleński表示“越野生存”這個概念他們已經研究了一段時間,公佈這款遊戲並非偶然。Zaleński直言,他們對《越野機械模擬器》的成功感到高興,希望玩家將《越野生存》視為《越野機械模擬器》的精神繼承者,也希望透過這款遊戲將純粹的越野體驗推向新的、有趣的和意想不到的方向。
二
其實Image Power接下來還要推出好幾款模擬類的遊戲,比如《鬼屋改造家》,玩家將成為一名在超自然現象環境下工作的改造家,用一切可用的方法驅趕廢棄豪宅中的鬼怪,換掉桌布、傢俱、刷牆,讓整個房屋煥然一新。
而《Postapo Mechanic Simulator》是一款末日題材的車輛改裝模擬遊戲;《Ambulance Simulator》則是一款救護車模擬遊戲。Image Power始終以模擬型別為標的,並套上各種各樣的主題,簡直就是萬物皆可模擬器。
當然,Image Power也不是頭鐵般一股腦地發售新品,即使是幾近月上一款遊戲的節奏,在正式推出之前,他們會策略性地釋放出免費初章供玩家試玩,以收集反饋和積累潛在購買玩家。而在任何一款遊戲的Steam商店頁面上,他們也會關聯旗下其他產品的購買,做出組合營銷的效果。
Image Power目前有4個內部團隊和1個外部團隊,他們的創辦歷史可以追溯到 2012 年,在波蘭成立的第一所概念藝術和數字繪畫學校"Potęga Obrazu",其教授學生學會如何為遊戲開發設計人物、怪物、機器和環境。2016年Image Power正式成立公司,並在2019年啟動遊戲業務,同年收購了PlayWay S.A.,後者是華沙證券交易所上市的領先影片遊戲開發商和發行商。
在PlayWay S.A.的發行品牌下,也是一水的模擬類遊戲。萬物皆可模擬器,把三百六十行都做成模擬遊戲,一個月發售一款也要整整30年才能把各行各業的模擬遊戲發完。當然,倘若有10個開發團隊分開做不同的題材,這個上新速度可以更快些,按這個思路,PlayWay S.A.也是代理了不少其他開發團隊開發的模擬器遊戲。
三
Image Power旗下的作品主打的都是“擬真模擬”的方向,而模擬遊戲在Steam平臺上是一個超級大的分類,有著廣闊的受眾、玩家接受程度高,這也意味著開發商提供的產品更多、競爭是劇烈而疼痛的。目前不知Image Power發售的這些作品銷量如何,但從未到四位數的評論數來說,應該也就勉強溫飽的水平。
《越野生存》能在《越野機械模擬器》的基礎上增加更豐富的遊戲內容和體驗,不失為一個好的發展方向,如果Image Power能在這一新作迎來更好的成績,想必更多的“模擬+”產品將會出現在大眾眼前,畢竟單純的模擬體驗很容易讓玩家上手後覺得枯燥無味而放棄,多加一些玩法系統,可以升級遊戲的整體體驗。
這裡就不得不提今年熱銷的《潛水員戴夫DAVE THE DIVER》一定程度上也可以說是“模擬+”的設計方向,白天在美麗的大海里打魚,晚上經營壽司店賺錢,既有海洋冒險體驗,亦有模擬經營的樂趣。
開發團隊找到適合自己的發展方向並不是一件容易的事,是堅持往一個型別探索,還是深挖同一個主題,亦或者大刀闊斧往一個全新的方向走?也只有結果才能代表答案,而答案又不一定是對的,它也只是結果而已。你看《潛水員戴夫》的開發商MINTROCKET的新專案《Project TB》就是一個全新的類別。
Image Power接下來能否走出“模擬+”的路子,只能交給時間去驗證了。
一
不久前,Image Power宣佈了即將推出的新作《Offroad Survival》(越野生存),這款遊戲可以說是在他們此前推出的《越野機械模擬器》這款遊戲的基礎上,結合了野外生存的元素,略帶來些驚險刺激的體驗。
《越野機械模擬器》於今年7月24日釋出,售價70rmb,就是一款越野車維修改裝+駕駛測試的模擬遊戲。玩家在遊戲中接受高難度的越野車維修改裝訂單,購買相應的零件組裝維修好後到相應的地形駕駛測試,這時,玩家就可以享受越野車穿越險峻地形,攀爬陡峭懸崖,透過泥濘河流的挑戰樂趣了。
遊戲上線後獲得了玩家“特別好評”,儘管只有106條評論,但對比Image Power此前推出的多款產品獲得的評價,已然是巨大的突破了,畢竟大多數時候只是幾十、上百條的“多半好評”。《越野機械模擬器》與之前推出的作品得到的玩家反饋一對比,彷彿是讓Image Power眼前一亮,找到了對的方向,於是就有了《越野生存》。
在《越野生存》中,玩家將開著為露營而改裝的越野車,在森林、大草原、沙漠和雪原等地形上享受越野駕駛和戶外露營的樂趣。在行駛的路程中,玩家可能需要清理各種路障比如倒下的樹木,亦可停下旅程進行釣魚、在露營地燒烤度過一段愜意的時光。當然,每條道路都有不同的挑戰,誘人的捷徑可能包含著真正的風險,玩家必須進行資源和庫存的管理,包括外出覓食以防資源耗盡。
Image Power執行長Marcin Zaleński表示“越野生存”這個概念他們已經研究了一段時間,公佈這款遊戲並非偶然。Zaleński直言,他們對《越野機械模擬器》的成功感到高興,希望玩家將《越野生存》視為《越野機械模擬器》的精神繼承者,也希望透過這款遊戲將純粹的越野體驗推向新的、有趣的和意想不到的方向。
二
其實Image Power接下來還要推出好幾款模擬類的遊戲,比如《鬼屋改造家》,玩家將成為一名在超自然現象環境下工作的改造家,用一切可用的方法驅趕廢棄豪宅中的鬼怪,換掉桌布、傢俱、刷牆,讓整個房屋煥然一新。
而《Postapo Mechanic Simulator》是一款末日題材的車輛改裝模擬遊戲;《Ambulance Simulator》則是一款救護車模擬遊戲。Image Power始終以模擬型別為標的,並套上各種各樣的主題,簡直就是萬物皆可模擬器。
當然,Image Power也不是頭鐵般一股腦地發售新品,即使是幾近月上一款遊戲的節奏,在正式推出之前,他們會策略性地釋放出免費初章供玩家試玩,以收集反饋和積累潛在購買玩家。而在任何一款遊戲的Steam商店頁面上,他們也會關聯旗下其他產品的購買,做出組合營銷的效果。
Image Power目前有4個內部團隊和1個外部團隊,他們的創辦歷史可以追溯到 2012 年,在波蘭成立的第一所概念藝術和數字繪畫學校"Potęga Obrazu",其教授學生學會如何為遊戲開發設計人物、怪物、機器和環境。2016年Image Power正式成立公司,並在2019年啟動遊戲業務,同年收購了PlayWay S.A.,後者是華沙證券交易所上市的領先影片遊戲開發商和發行商。
在PlayWay S.A.的發行品牌下,也是一水的模擬類遊戲。萬物皆可模擬器,把三百六十行都做成模擬遊戲,一個月發售一款也要整整30年才能把各行各業的模擬遊戲發完。當然,倘若有10個開發團隊分開做不同的題材,這個上新速度可以更快些,按這個思路,PlayWay S.A.也是代理了不少其他開發團隊開發的模擬器遊戲。
三
Image Power旗下的作品主打的都是“擬真模擬”的方向,而模擬遊戲在Steam平臺上是一個超級大的分類,有著廣闊的受眾、玩家接受程度高,這也意味著開發商提供的產品更多、競爭是劇烈而疼痛的。目前不知Image Power發售的這些作品銷量如何,但從未到四位數的評論數來說,應該也就勉強溫飽的水平。
《越野生存》能在《越野機械模擬器》的基礎上增加更豐富的遊戲內容和體驗,不失為一個好的發展方向,如果Image Power能在這一新作迎來更好的成績,想必更多的“模擬+”產品將會出現在大眾眼前,畢竟單純的模擬體驗很容易讓玩家上手後覺得枯燥無味而放棄,多加一些玩法系統,可以升級遊戲的整體體驗。
這裡就不得不提今年熱銷的《潛水員戴夫DAVE THE DIVER》一定程度上也可以說是“模擬+”的設計方向,白天在美麗的大海里打魚,晚上經營壽司店賺錢,既有海洋冒險體驗,亦有模擬經營的樂趣。
開發團隊找到適合自己的發展方向並不是一件容易的事,是堅持往一個型別探索,還是深挖同一個主題,亦或者大刀闊斧往一個全新的方向走?也只有結果才能代表答案,而答案又不一定是對的,它也只是結果而已。你看《潛水員戴夫》的開發商MINTROCKET的新專案《Project TB》就是一個全新的類別。
Image Power接下來能否走出“模擬+”的路子,只能交給時間去驗證了。
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