遊戲化與玩家心理(二):建立成就感的2大要素

遊資網發表於2019-05-23
上一篇分享了史詩意義與使命感在產品中的應用,這章將繼續分享,如何在產品中引入成就感,增加使用者對產品的好感與依賴。

遊戲化與玩家心理(二):建立成就感的2大要素

讓我們先來回顧一下上一篇的內容,遊戲化並不是表明的像遊戲,而是模仿遊戲的內部核心,做出以人為本的設計,輕而易舉地讓使用者做出有利於產品的行動,這也是上癮模型想要達到的目的,所以其實這個環節也是對上癮模型裡的第三個環節——多變的酬賞部分的補充說明。提供給使用者觸達內心的獎賞,讓使用者上癮,詳情可回顧我之前的那篇上癮模型的文章《讓使用者對產品上癮,需要這4個環節》。

現在進入今天的主題,核心驅動力2:進步與成就感。

這一驅動力是指人們渴望成長,克服困難完成特定目標,由此產生的榮譽感與成就感,激勵我們繼續專注於該行動中,是我們做任何事情的原動力。

打個比方,就好比你要計劃減肥,如果努力了一週都看不到任何變化,自己很快就會喪失信心,對這件事感覺不耐煩。但如果每週你都能看到自己的體重在下降,體脂率在降低,身體變得越來越有活力,這種清晰的進步感就會激勵你繼續前進,追加在減肥上的投入,越發起勁。這就是進步與成就感的作用,在市場上的應用也相當普遍。

建立成就感的2大要素

1、適當的挑戰難度

有時候我們面對的挑戰,或許並不都是必要的,有時我們會在對生活沒有實際幫助的遊戲中耗費時間,沉迷其中,享受挑戰與限制,渴望在完成的目標中獲取快樂。但如果遊戲並沒有任何限制,所有目標都能輕易達成,有句話是這樣說的,“太容易得到東西不會珍惜”。

好比打籃球,如果沒有了任何規則的限制,為了獲勝,人們可以利用各種手段,橫衝直撞,直接把球放球框裡,這樣的籃球就會變得很無趣。通過增加適當的障礙,讓人必須拿手拍著球走,而且在運球過程中還不能做出打手搶球行為,還有其他一系列繁瑣規則。當人們在克服這些限制取得勝利後,將會獲得無與倫比的成就感。

正確地賦予實現的難度,即使是無意義的行為,也會變得更有價值。以前有一款遊戲叫《送我上西天Send Me To Heaven》簡稱《S.M.T.H.》,遊戲操作十分簡單,玩家需要將手機拋向高空,扔的越高,遊戲的得分也就越高。Google play官方還在網路上設定了全球前10排行,每週前10排行和每天前10排行,玩家的分數都會同步上傳至網路。儘管手機要面臨報廢的風險,但也不妨礙這款遊戲火爆全球。

遊戲化與玩家心理(二):建立成就感的2大要素

案例介紹:

人人都是產品的經理,對於作者的投稿行為的成就感獎勵。

拿我自己做個例子,總結編輯修改花了我幾天時間,最後還要通過小編那關。當我完成釋出的那一刻,可算是鬆了一口氣,心情愉悅,非常具有成就感。但如果這個投稿的過程沒有小編的嚴格把關,那或許我也不會那麼積極投稿了,你也不會看到那麼高質量的文章。在完成釋出後,我就一直期待這有人給我點贊,多點閱讀量,這就是我們下個環節要說的,給予階段性反饋與成就象徵。

2、階段性反饋與成就象徵

的確有付出努力去行動,去實現目標,但是如果目標比較遙遠,難以實現,那麼我們就需要給予階段性反饋,引導使用者往正確的方向走,讓使用者能夠一直看到自己在進步,那樣他就更有信心與激情地完成目標。

還是以減肥作為例子,減肥對於大部分人來說都是一件非常難完成的任務(不是餓瘦的減肥,而是健康的瘦),你可以把它當做一項挑戰難度極高的遊戲,大部分人會在遊戲前期就放棄,如果以路程來計算,那應該是馬拉松。如果以遊戲的方式,你猜會怎麼進行減肥這個遊戲呢?

可能會把這個過程分為好幾個關卡,體重資料、體脂率、腰臀比等各項資料,會在你闖關的過程中實時展示,讓你清楚地知道目前的身體狀況。通關即某資料達到要求時就算完成階段性任務,獲得通過獎勵,或許是你最近夢寐以求的禮物,最後系統會給你頒發一個通關獎狀。這樣的減肥,是不是變得有趣多了。

遊戲化與玩家心理(二):建立成就感的2大要素

展示正確的階段資訊,能讓使用者更快到達目標,而不是在無關緊要的地方浪費時間。要成功減肥,我們該關注的是體重、體脂率這些能夠檢驗效果的資料,而不是今天穿了什麼衣服。

案例介紹:

這個環節最直觀的案例,應該是微博和微信公眾號了。管理者為了獲得更多的關注量,他們會想方設法,包括優化內容、設計推廣策略,一點一滴的努力都實時展示在關注數上。而閱讀、轉發數能幫助輔助決策,判斷做得這些策略的對錯,及時糾正方向,完成目標。

結語

由於進步與成就感是最容易設計的驅動力,所以大部分公司都以將它發揮至極致,你可以在生活中的大部分場景都看到它的應用。但如果你要使用這一驅動力,永遠要優先考慮使用者的感受,而不是具體使用哪種遊戲元素。這個驅動力是其他驅動力成功的結果,例如下一章要講的內容核心驅動力3:創意授權與反饋,也會促成核心驅動力5:社交影響與關聯性,誘導使用者在社交媒體上進行分享傳播,這些內容將會在後面講到。

最後我們來回顧下今天的內容,想要使用者在使用產品的過程中產生成就感,必須滿足以下二點。

1.適當的挑戰難度,人們樂意解決不必要的挑戰。

2.階段性反饋與成就象徵,階段性的反饋變成指引前進的路標,成就象徵就是獎狀。

作者:阿幸
來源:人人都是產品經理
原地址:http://www.woshipm.com/pd/874482.html

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