老瞿中國遊戲發展親歷記(32)

瞿炎長發表於2022-06-17
中國遊戲發展親歷記(以史為鑑,展望未來)

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亂世沉浮(11)篇外篇

關於九州

每次提起九州,都有朋友希望我講點九州,我就講講自己經歷的。

正式去九州的那一天是4月1日,和我一起到現場是一位長腿短髮快畢業的同濟大學工科女生張同學。今天她來做實習編輯。編輯部給她起了筆名的可可欠。可可欠說:“4月1日也是我的生日,卻通知我入職,不知道是生日的禮物還是炸彈。”她不知道主編阿豚的生日也是4月1日,和櫻木花道一樣。

可可欠的第一份工作是給玩家回信,回信完了怯生生問阿豚:“還有什麼活給我乾的嗎?”阿豚想了想說:“你玩會遊戲吧!”。可可欠離開九州後結婚,前年懷孕的時候寫網文,成為晉江太太。

大角想買檯筆記本,問我:“什麼筆記本玩遊戲好呢?”我說外星人貴,但比較酷。大角就買了一臺,參加筆會活動時亮著外星人logo很是得意。但也說:“老瞿也不靠譜,這筆記本打遊戲也很一般啊!”過了幾個月後,他發微博說:“靠,老子一直用的是集顯啊!”(那時的技術,集顯和獨顯需要手動切換)

老瞿中國遊戲發展親歷記(32)
外星人這個logo起碼值2000

在九州編輯部辦公室的時候,有一天大角進來,正要和大家打招呼,恰好指著角落裡兩摞子書說:“這100本快點簽名,快遞一會來取”。大角嘆一口氣,蹲下來簽名。過了一會,阿豚拎進來一捆書說:“這一批書,也要簽名。”然後所有編輯快樂的八卦和聊天,只有老闆默默的一筆一劃的工作。

據原資深編輯蘇冰(酥餅)回憶,九州中途分裂的時候,她去了一家媒體公司,偶然講起原九州編輯部的諸多故事。老闆說:“你們老闆感覺沒有文化。”蘇冰回答:“我們老闆除了文化什麼都沒有……”

老瞿中國遊戲發展親歷記(32)
說好了寫小瞿的,提筆又忘了

九州的長腿美女特別多,如美術編輯微微,可可欠,角嫂,馬克的助理Qu豔,頁遊的鄭美女(曾是著名的豹紋Coser),夏天競相穿了熱褲,似乎有比拼之勢。為人最囂張的是角嫂。有次我站在九州公司的大門口,一輛越野車疾馳過來,速度快的像一起政治謀殺,嚇得我連忙退後一步,車急停在我面前,駕駛座探出角嫂的頭和一隻手:“大角忘記帶手機了,給他!”說罷扔給我一個老式手機,我還沒有來得及反應,一片煙塵中,車轟隆隆開走了。

九州公司裝修的時候,外面噪音和粉塵。我們和編輯部躲在一間小辦公室裡,他們要繼續出雜誌,必須坐在一起。有一天,大角的老婆來了,一邊看著編輯工作,一邊和他們閒聊,什麼高階紅酒自助餐,雪白襯衣天天熨。我心有旁騖聽著聽著,突然忍不住問:“莫非你們說的是江南?”

“是啊,你以為是誰?”

“他怎麼是這樣一個人?”

很長一段時間,“他怎麼是這樣一個人”成了編輯們提起我的口頭語。

幾個業內的朋友,聽說我做九州後,挺關心,如在4399做凡人修仙傳的楊韜。有次他想做九州的網頁遊戲,通過我搭線,借知音漫客的主編“橫刀”聯絡到江南,也算我幫江南介紹過生意。當江南知道我在南九州工作後,直接把我微博拉黑。

所以我覺得“他可能就是那樣一個人。”

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此間的少年:令狐沖,喬峰,黃蓉,郭靖,楊康

江南當成名作《此間的少年》,創作的時候主角們還在打電腦版的侍魂,到了北大2011年拍電影時已經是組團Dota。電影裡面還藏了個梗,黃蓉問郭靖要不要玩《戰九州》(戰九州是南九州的桌遊)。當年江南出版《此間的少年》時,有人問他:要金庸來告侵權怎麼辦?

江南說要是告了,說不定就出名成功了。

十六年之後,還真的被告了,算是求錘得錘吧。

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一審判決兩個月後,金庸溘然長逝

《戰九州》是一款桌遊,前後賣掉幾千套,裡面還有個天驅戒指,算是九州粉必備。Mark招了個小團隊,把遊戲移植成頁遊,七個人的小組忙了兩個月,公司內部能跑著測試了。有一天老闆問頁遊收入預期怎麼樣,我說最多100萬,保底能有50萬一個月就可以了,養活團隊了。

老闆不滿,一個該網站管遊戲門戶的直接質問:人家一個頁遊都能幾千萬流水,你們怎麼才100萬?

我解釋,一個小眾的桌遊改成頁遊,使用者面不大,也不會大推,保本就算成功。

那個負責人又舉出《三國殺》頁遊說:“為什麼不做成這樣的?”

要是改案子,改出上千萬流水的預期來,改改案子就能改出流水來多好。當然這遊戲是做不出來的。

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戰九州桌遊裡面送一枚天驅指環

順便提一下,那時候各種遊戲掮客很多,有人上門說用他的程式一跑,魔獸世界就可以變成頁遊,你信不信不重要,有的老闆信了。

我們入駐該集團北蔡的辦公室的時候,原公司已經搬走了。原公司兩個年輕的妹子拒絕搬過去,也拒絕離職(可能是補償沒有談攏)。原公司要求她們不離職就在原地辦公,每天對著原公司(現在我們公司)門口的時鐘和logo拍照打卡,兩個妹子就每天堅持著。我曾客氣的對她們講:“去找份新工作吧,死磕不值得。”

她們拒絕。幾個月後,發現九州也要搬走了,不知道最後怎麼辦。

想起港片《天劍絕刀之獨孤九劍》,下唐國被燕國所滅,李嘉欣飾演的下唐國公主意圖復國,逃難中躲入深谷,結識了夏侯瑭。原來夏侯國是被下唐國所滅,這位夏侯公子苦練獨孤九劍目的也是復國,只是要復的國早被人滅了。

寫這個故事的意思是:

我們的生命太短暫,根本沒有時間去報復。

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遊戲版銀翼殺手的某結局說:我們的生命太短暫,甚至沒有時間去報復(強烈推薦westwood的傑作遊戲)

一直覺得九州的作者們蠻清苦的,後來手遊時代和影視公司上市熱潮,IP價格暴漲,好幾個作家都“莫名其妙”的實現財富自由了。所以說有的事,有的錢,該你的,總會賺到,雖然這些作品都懸掛著改變影視劇和遊戲的名字,具體改出來似乎沒有讓讀者太滿意的。

老瞿中國遊戲發展親歷記(32)

或許是因為讀者的夢太美好吧。

08-09-10三年,連續接觸了三個使用gamebryo引擎的遊戲。購買引擎對方有技術支援服務,技術支援是一位郭先生。他過幾個月會國內各地巡遊一趟,為各個專案提供技術支援,他連續三年見到我,不一定認得出,我對他的說辭倒更熟悉。那時候國內做端遊的公司團隊太多了,尤其是新進的傳統行業來投資的。

當年秦國派王翦攻打楚國,王翦帶了大軍出征。一路上不斷給秦王發資訊,今天要幾畝良田,明天要修個水池,後天要點賞賜。用這種方法讓秦王放心。這是帶兵打仗,換到遊戲研發和傳統投資之間的關係,今天你要升級電腦,明天你要組織團建,後天你建議發階段獎勵,投資者能放心才怪。

這也是我說的,儘量不要接受傳統行業的投資,即使他是F4。

Friends Family Fool or  Father(goodfather可以,Godfather不可以)

像我遇到的:

有位領導認為上班不該戴耳機……

吃午飯在電腦桌上吃有損公司形象……

見過某位行政一聽到有人說話就跑來傾聽……

有位管理,說任何事都要加一句:扣你工資

比如:

上班為什麼接電話,不會調飛行嗎,小心扣你工資

別拿手戳顯示器,戳壞了扣你工資

列印為什麼不小一號字,省張紙,不扣你工資嗎

這些都是小事,真的到了關鍵大事情上,是無法溝通的。這也是傳統行業做遊戲幾乎必敗的原因。傳統行業另外一個原因是不瞭解遊戲製作行業,找不到合適人員(真的懂行的,會做事,執行的人才)。

遊戲行業是不斷進步的,我見過不少倚老賣老的老遊戲人,開口談傳奇,閉口論魔獸,沒事吹當年,脫離製作久矣。然後我聽過不止一個老闆神神祕祕的說:“我請來的那個人,是從《傳奇》,《征途》,《夢幻西遊》出來的!”

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伴隨著後傳奇時代的自主研發,大量的草臺班子,魚目混珠的團隊比比皆是,各種虛構簡歷,虛假簡歷不堪入目。自封總監的遍地走,做過傳奇的已經超過百人,而自稱夢幻西遊系統主策以及征途數值主策,核心開發人員的,以每個月兩位數遞增,各種PPT上暢談馬斯洛人性需求,中國網遊發展趨勢,動輒都是預估幾十萬線上,幾億元收入的。行業內看著都是笑而不語,只要別太過分。

中國遊戲第一人。

中國網遊第一人。

中國休閒遊戲第一人。

中國遊戲創意教父。

中國國戰網遊教父。

這些人,你都知道是誰嗎?

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某一次,看到融資PPT的核心人員,一個在我手下做過半年,跟隨過大半個專案,由運營轉過來的策劃,突然搖身一變,主持開發過兩款遊戲,還當過我的領導。(說實話當過我手下沒什麼光榮,當過我領導的還真是屈指可數),這能忍嗎?

當年我把這件事放在群裡,直接開罵:“製作人,還TMD首席,頗具浪漫主義氣質啊”,業內有位大佬私信我:“別曝光了,我讓他改改……”是啊,一般來說,大家都是看破不點破,必要時商業互吹的演技也是要有的。這種人和事累見不鮮,對熟悉行業的人來看是鬧劇,行業外的投資做遊戲遇到這樣的團隊就是悲劇了。

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關於遊戲研發人才,做十個Demo比不過一個上線專案。很多看似履歷風光的人員,可能只是在大作團隊打了醬油,如果沒有從立項到商業化的全盤經驗,勢必會逐個踩坑,輕則延期上線,重則專案白費。特別是有些善於畫概念的,善於做各種試玩版的,問題最大。

B級別的人挑戰S級別的任務,成為SB。

我還見過某些公司找一些C級別的人物,挑戰3A級別的難度,還想做開放Open世界的遊戲,只能評論3個字母CAO。做遊戲就是用人,亂用人就是亂下注,怎麼不輸。

行業非常公正,平均能力為B的人,有幾個A和一個S的帶動,有可能做出一款B+的遊戲,極限摸一摸A,其餘的不要妄想,空想傷神,妄想傷人。

可架不住某些小公司的頭目,大行業的投資做夢啊!

到了手遊年代,還這樣,和自殘送死有什麼區別。

關於運營

端遊的衰亡很大程度來源於獲客成本的提高,正如頁遊的崛起在於早期頁遊使用者的價格非常便宜。

最早端遊的光碟是要買的,後來是免費領的或下載的,等到了《永恆之塔》這類的大型遊戲,只要你一個電話,就把安裝光碟快遞發給你。

有善待使用者的,也有跟不上時代背道而馳的,盼星星盼月亮等來了《仙劍OL》,卻要買CDKEY,進去還是賣道具,玩家罵聲不絕,官方又緊急把遊戲改成了免費模式,之前購買的CDKEY使用者稱為尊享使用者,能這樣踐踏核心玩家的情懷也是一絕,運營商是著名的久遊,當時還請了孫儷當公司形象代言人,

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當年的熹貴妃可以讓“老頭快蹬嬛”

早期國內代理韓遊吃了太多的苦之後,慢慢也總結出了經驗。

比如韓國人不給程式碼,就請韓國人技術人員出差,好酒好房間招待,用美女灌醉他,破解他的電腦,把硬碟拔出來解密。後來韓國人也聰明瞭,什麼都不帶,到代理商這裡借一臺電腦,只發問題,讓韓國那邊解決。

總之,隨著自研的崛起,代理韓國遊戲的生意日漸稀少:

要代理,至少要考慮如下的情況

比如:

先天性的技術問題(韓國遊戲的防外掛能力先天差)

溝通反饋的速度和時效(向來是研發不急運營急)

內容更新和後續版本的開發。(不賺錢分成少就慢,賺錢多了可能會給下家)這生意真難做,還是自己研發運營好。

即使這樣,還有不少頭鐵的不怕死的衝進來,或者接盤別的公司到期或倒閉的網遊,進行二次開發和代理。

當前面韓遊的代理商已經投錢砸過一批使用者了,現在通過修改收費模式,再用情懷召回老使用者,也是有些賺頭的。好比到了手遊年代,所有過去的單機遊戲,所有過去的網路遊戲,網頁遊戲,都可以做成手遊吸引使用者。

有人問起當年的端遊是否流行,要鑑定一下值得不值得再開。

其實,只要看它是否有同名的手遊。

沒改成同名手遊的端遊一定是失敗的,DNF例外。

一點題外話:

最近有遊戲公司發的信,點名批評公司用人和專案管理的問題。

關於這件事,要分兩面來看:

1-不同的位置看得不全面,公開信是沒必要啊。

2-花那麼多錢,沒能出幾個專案也確實有點那個啊。

其實遊戲專案的研發絕對不是鬆散的,藝術化的,所有的自由創作都要被系統整合。遊戲行業最大的成本是人力成本,延期和反覆是最大的浪費。

對於公司,損失的是金錢

對於個人,損失的是時間  做遊戲必須一鼓作氣,連續定期的目標不能完成,就會再而衰,三而竭。

我見過許多失敗的團隊,就是每次三令五申的強調版本的重要性,到deadline再找理由推遲,最後變成:

團隊知道計劃的進度完不成。

領導也知道團隊完不成計劃的。

但是大家都裝作能完成的樣子,開大會,簽字畫押

加班,通宵,報表,一個個裝作很忙的樣子……

這能不失敗嗎?

做遊戲,最怕自己欺騙自己,自己麻醉自己。


來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/h_Q3AvQCqa6zwyk8YRFbuw

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