老瞿中國遊戲發展親歷記(02)
中國遊戲發展親歷記(以史為鑑,展望未來)
相關閱讀:
老瞿中國遊戲發展親歷記(01)
第一部分:求索之路(2)
國內單機廠商是真沒錢,比如在北京比鄰而居的“逆火遊戲”和“創意鷹翔”兩家遊戲公司都是小本經營,後來大名鼎鼎的網易雲風和騰訊姚曉光以及天龍八部的劉鐵都和這兩家公司有交集。
這些公司每次產品靠發售回款也就勉強支援下一款遊戲的開發,創意鷹翔的林廣利講過如《生死之間》遊戲開發成本只有三十萬,市場費用十來萬。當1999年大使館被炸後,曾計劃製作一款名為《反擊》的遊戲(講述C國和M國的反擊),受到玩家期待。不久之後,負責人林廣利被告知:這樣的遊戲主題可能無法出版。如果做完不能出版,那公司就無法繼續做下去,這種情形頗似今天做遊戲怕拿不到版號的憂慮。
相對情形好的目標軟體,早期開發遊戲就面向海外如《鐵甲風暴》,正在潛心籌備《傲世三國》的製作,這款作品曾在E3上展出,譽為國內第一款上E3的遊戲。
嚴格的說,第一款在國外展出的是逆火遊戲的《天惑》,遊戲內地銷量零售打包累計7000套,製作組忙了三年分到五萬多,連餬口費都不夠。
此外國內還有諸如深圳金智塔、廈門新瑞獅、火鳳凰,南京英業達(明日工作室),深圳聯志這樣的公司,在製作著產品,這些產品,將在年底,下一年陸續推出,縱觀當時的國內研發環境,大家都是在求索生存發展之路。
《家用電腦與遊戲》的編輯在雜誌呼籲,假如國內的遊戲玩家每人每年只買一套正版,那麼1000萬玩家,每套遊戲50元均價,就會成為一個5億元的產業,就會引起資本的關注,就可能會發展下去。
現實是:《劍俠情緣2》這樣的積蓄已久的大作,使用了當年非常紅的《將愛情進行到底》的主演之一的謝雨欣代言,唱主題歌《天仙子》(這首歌后來還被收錄到央視版俠客行當主題曲),最終總銷售額1000萬左右。
同年的超級大作《暗黑破壞神2》由奧美電子引入,普通版98元,豪華版228元,這可是包含cdkey能上戰網的版本,最後當年的總銷售額也是1000萬元。想要達成5億元的銷售額需要一年有50部這樣的作品。
曾經有一份不記得出處的統計,2000年國內正版遊戲的銷售額大約是8000-9000萬。(別笑,2000年的時候中國電影票房也只有9億多)
有的商家思考降低正版遊戲價格,如智冠在1998年通過《軟體與光碟》捆綁銷售《風雲》(雜誌6元,捆綁價25元),超過15萬套,(同時68元豪華版銷售超過15000套)。這套方法後來被大眾軟體等效法,還通過打包賣遊戲的方法增加效率。(如烈火文明等7個遊戲在晶合的寶盒中售價68元)
一些公司採用加光碟的拉低與盜版的價格差距。《破碎虛空》4CD零售價為48元(將2CD的遊戲配合一些設定音樂集強行變成4張CD,盜版商也按4張碟壓制出售價格為24-25),差距小了就有一些使用者會買正版。(小故事,智冠有款遊戲找內容填空光碟容量時,製作人員把一段澀情影片改了字尾名放進去,被發現後,遭到有關部門查處)
有家銷售渠道使用了另外一種方法,即通過簡包裝和郵寄直達使用者(不零售間商吃差價),一些正版遊戲以售價的65折到75折銷售。這個方法聽起來很美,實際上玩家買賬的不多。(唾手可得的盜版和匯款等待郵寄的正版)
很快一種新盜版出現,即偽正版。盜版遊戲過去是編號光碟加薄膜塑料和宣傳紙。偽正版則是仿正版遊戲包裝,但售價是正版遊戲的三分之二到二分之一,最為可怕的是偽正版遊戲的覆蓋面遠遠超過正版。造成很多新增的潛在正版玩家買的是偽正版,打擊盜版難,打擊偽正版更難。
關於這一點,有件事可以參考一下,1997年,在大眾軟體第六期上市前,盜版的大眾軟體居然上市了!無獨有偶,連國民雜誌《讀者》也有過這樣的遭遇,弱勢的遊戲商根本無法對抗這種隱形強大的勢力。
各種探索,尋求希望。希望在哪裡?
我曾寫過一首詩“並非沒有希望”
傳說國產遊戲製作室裡刻著地獄之門的字樣
進入此門者首先要放棄希望
然而仍然有熱血青年來自四方
他們用青春書寫一次一次的悲壯
卻不被人理解,只落得了創傷
他們依然堅強
秉持自己的信仰
無論春來秋去,歲月長長
也是因為他們,我們才擁有希望
被批做:寫的煽情,毫無用處。
既然對中國遊戲的現狀不滿的時候,不該只是憤怒諷刺和咒罵,應該去參與,去改變。我是這樣做的,更多前輩也是這樣做的。
比如當時一位獨立遊戲者郭博士,開發了一款免費的小遊戲《北京浮生記》,很受歡迎,自然也是賺不到錢的。後來他根據時代發展,把它移植到PDA上,他認為,使用PDA的是高消費人群,應該會付費吧?不久之後,現實狠狠打擊了他,原來PDA上買軟體的人更少。
還有有一位留美回來的湯博士,在北京用自己的住房,和老婆一起,夫妻檔,僱傭了幾個學生,開發了一款遊戲,叫《綠娃傳奇》,畫面雖簡陋,玩起來還不錯,售價是39元,製作出版5000套,賣出去300套,到手1000多元。後來,製作者把遊戲當共享軟體賣,即第一章放在網上免費玩,如果玩家試玩喜歡全部,則給作者匯款獲得完全版。由於容量小,毫無意外的被各大盜版遊戲光碟當做添頭免費贈送。(提一句,《綠娃傳奇》做共享軟體時,當時國內第一的共享軟體Foxmail的作者張小龍剛把軟體出售了,對,就是微信那個張小龍)
這樣的作者還有很多,如一個人堅持製作仿照《炸彈人》的《平原驚雷》,極小團隊製作的仿《盟軍敢死隊》的《抗日1937》等等,這些製作者無法一一列舉。感謝他們對中國遊戲的付出。
當年的開發者一直在期待,期待環境能變好,比如希望有識之士讓有關部門提供一些政策支援。
現實環境究竟怎麼樣呢?
2000年三月底,洛陽法院宣判了一起案件,兩位主犯被判處死刑。這兩位案犯是兄弟,經營一家叫“索尼”的遊戲廳(租賃遊戲機),三個小學生玩後欠費跑路,兩兄弟把小孩抓回來,非法拘禁,毆打致死,為了隱瞞罪行,又把屍體拖到郊外焚燒。案件曝光後,各地掀起一次打擊遊戲廳的運動,比較搞笑的是,有的地方執法部門認為是索尼的錯誤,上門沒收查封索尼PlayStation遊戲機……這件事發生三個月後,又一幕奇景誕生,大報刊登了一篇文章:
《電腦遊戲-瞄準孩子電子海洛因》
這篇文章以一天精通星際爭霸的天才記者對電腦遊戲的明察暗訪,得出了電腦遊戲是毒品海洛因,是青少年犯罪的催化劑。
“救救孩子?”
一時間,討伐之聲甚囂塵上,有些地方不允許電腦房,網咖裝遊戲,由於執法部門對遊戲也不理解,產生了各種奇怪的問題:
單機遊戲可以嗎?
帶區域網對戰功能單機遊戲可以嗎?
網咖除了Windows自帶的掃雷紙牌都要刪掉嗎?
這樣的禁令當然無法執行下去。另一條命令執行了,著名的禁止進口出售遊戲機,遊戲裝置的命令。這條禁令產生的影響才是深遠的。
多年前,小霸王這樣的仿任天堂8位機曾大行其道,當年的電子遊戲軟體有篇文章,《烏鴉烏鴉叫》,談論了國內遊戲環境不佳因此被停刊。次時代遊戲機因為這條禁令基本只能存在於水貨市場,存在於少量經濟發達的人群中,由此產生的大眾遊戲接觸面的斷代大概十年。
在這種大環境下,還堅持去做遊戲是什麼感覺?
來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cwGXWzw7v1HXKvGiR2miHg
相關閱讀:
老瞿中國遊戲發展親歷記(01)
第一部分:求索之路(2)
國內單機廠商是真沒錢,比如在北京比鄰而居的“逆火遊戲”和“創意鷹翔”兩家遊戲公司都是小本經營,後來大名鼎鼎的網易雲風和騰訊姚曉光以及天龍八部的劉鐵都和這兩家公司有交集。
這些公司每次產品靠發售回款也就勉強支援下一款遊戲的開發,創意鷹翔的林廣利講過如《生死之間》遊戲開發成本只有三十萬,市場費用十來萬。當1999年大使館被炸後,曾計劃製作一款名為《反擊》的遊戲(講述C國和M國的反擊),受到玩家期待。不久之後,負責人林廣利被告知:這樣的遊戲主題可能無法出版。如果做完不能出版,那公司就無法繼續做下去,這種情形頗似今天做遊戲怕拿不到版號的憂慮。
(17年獨創天涯登上了steam)
相對情形好的目標軟體,早期開發遊戲就面向海外如《鐵甲風暴》,正在潛心籌備《傲世三國》的製作,這款作品曾在E3上展出,譽為國內第一款上E3的遊戲。
嚴格的說,第一款在國外展出的是逆火遊戲的《天惑》,遊戲內地銷量零售打包累計7000套,製作組忙了三年分到五萬多,連餬口費都不夠。
業內著名媒體人於翔就是17歲的時候在報紙上揶揄傲世三國出道的
此外國內還有諸如深圳金智塔、廈門新瑞獅、火鳳凰,南京英業達(明日工作室),深圳聯志這樣的公司,在製作著產品,這些產品,將在年底,下一年陸續推出,縱觀當時的國內研發環境,大家都是在求索生存發展之路。
(明日工作室的虛擬人生銷量過十萬,是臺灣低價遊戲的標杆)
《家用電腦與遊戲》的編輯在雜誌呼籲,假如國內的遊戲玩家每人每年只買一套正版,那麼1000萬玩家,每套遊戲50元均價,就會成為一個5億元的產業,就會引起資本的關注,就可能會發展下去。
現實是:《劍俠情緣2》這樣的積蓄已久的大作,使用了當年非常紅的《將愛情進行到底》的主演之一的謝雨欣代言,唱主題歌《天仙子》(這首歌后來還被收錄到央視版俠客行當主題曲),最終總銷售額1000萬左右。
(將某某進行到底,是2000年的流行語)
同年的超級大作《暗黑破壞神2》由奧美電子引入,普通版98元,豪華版228元,這可是包含cdkey能上戰網的版本,最後當年的總銷售額也是1000萬元。想要達成5億元的銷售額需要一年有50部這樣的作品。
曾經有一份不記得出處的統計,2000年國內正版遊戲的銷售額大約是8000-9000萬。(別笑,2000年的時候中國電影票房也只有9億多)
有的商家思考降低正版遊戲價格,如智冠在1998年通過《軟體與光碟》捆綁銷售《風雲》(雜誌6元,捆綁價25元),超過15萬套,(同時68元豪華版銷售超過15000套)。這套方法後來被大眾軟體等效法,還通過打包賣遊戲的方法增加效率。(如烈火文明等7個遊戲在晶合的寶盒中售價68元)
一些公司採用加光碟的拉低與盜版的價格差距。《破碎虛空》4CD零售價為48元(將2CD的遊戲配合一些設定音樂集強行變成4張CD,盜版商也按4張碟壓制出售價格為24-25),差距小了就有一些使用者會買正版。(小故事,智冠有款遊戲找內容填空光碟容量時,製作人員把一段澀情影片改了字尾名放進去,被發現後,遭到有關部門查處)
左邊是偽正版芝麻開門系列,右邊是真盜版藏經閣系列
有家銷售渠道使用了另外一種方法,即通過簡包裝和郵寄直達使用者(不零售間商吃差價),一些正版遊戲以售價的65折到75折銷售。這個方法聽起來很美,實際上玩家買賬的不多。(唾手可得的盜版和匯款等待郵寄的正版)
很快一種新盜版出現,即偽正版。盜版遊戲過去是編號光碟加薄膜塑料和宣傳紙。偽正版則是仿正版遊戲包裝,但售價是正版遊戲的三分之二到二分之一,最為可怕的是偽正版遊戲的覆蓋面遠遠超過正版。造成很多新增的潛在正版玩家買的是偽正版,打擊盜版難,打擊偽正版更難。
關於這一點,有件事可以參考一下,1997年,在大眾軟體第六期上市前,盜版的大眾軟體居然上市了!無獨有偶,連國民雜誌《讀者》也有過這樣的遭遇,弱勢的遊戲商根本無法對抗這種隱形強大的勢力。
左邊的盜版月刊上市早十天
各種探索,尋求希望。希望在哪裡?
我曾寫過一首詩“並非沒有希望”
傳說國產遊戲製作室裡刻著地獄之門的字樣
進入此門者首先要放棄希望
然而仍然有熱血青年來自四方
他們用青春書寫一次一次的悲壯
卻不被人理解,只落得了創傷
他們依然堅強
秉持自己的信仰
無論春來秋去,歲月長長
也是因為他們,我們才擁有希望
被批做:寫的煽情,毫無用處。
既然對中國遊戲的現狀不滿的時候,不該只是憤怒諷刺和咒罵,應該去參與,去改變。我是這樣做的,更多前輩也是這樣做的。
比如當時一位獨立遊戲者郭博士,開發了一款免費的小遊戲《北京浮生記》,很受歡迎,自然也是賺不到錢的。後來他根據時代發展,把它移植到PDA上,他認為,使用PDA的是高消費人群,應該會付費吧?不久之後,現實狠狠打擊了他,原來PDA上買軟體的人更少。
還有有一位留美回來的湯博士,在北京用自己的住房,和老婆一起,夫妻檔,僱傭了幾個學生,開發了一款遊戲,叫《綠娃傳奇》,畫面雖簡陋,玩起來還不錯,售價是39元,製作出版5000套,賣出去300套,到手1000多元。後來,製作者把遊戲當共享軟體賣,即第一章放在網上免費玩,如果玩家試玩喜歡全部,則給作者匯款獲得完全版。由於容量小,毫無意外的被各大盜版遊戲光碟當做添頭免費贈送。(提一句,《綠娃傳奇》做共享軟體時,當時國內第一的共享軟體Foxmail的作者張小龍剛把軟體出售了,對,就是微信那個張小龍)
這樣的作者還有很多,如一個人堅持製作仿照《炸彈人》的《平原驚雷》,極小團隊製作的仿《盟軍敢死隊》的《抗日1937》等等,這些製作者無法一一列舉。感謝他們對中國遊戲的付出。
當年的開發者一直在期待,期待環境能變好,比如希望有識之士讓有關部門提供一些政策支援。
現實環境究竟怎麼樣呢?
2000年三月底,洛陽法院宣判了一起案件,兩位主犯被判處死刑。這兩位案犯是兄弟,經營一家叫“索尼”的遊戲廳(租賃遊戲機),三個小學生玩後欠費跑路,兩兄弟把小孩抓回來,非法拘禁,毆打致死,為了隱瞞罪行,又把屍體拖到郊外焚燒。案件曝光後,各地掀起一次打擊遊戲廳的運動,比較搞笑的是,有的地方執法部門認為是索尼的錯誤,上門沒收查封索尼PlayStation遊戲機……這件事發生三個月後,又一幕奇景誕生,大報刊登了一篇文章:
《電腦遊戲-瞄準孩子電子海洛因》
這篇文章以一天精通星際爭霸的天才記者對電腦遊戲的明察暗訪,得出了電腦遊戲是毒品海洛因,是青少年犯罪的催化劑。
“救救孩子?”
一時間,討伐之聲甚囂塵上,有些地方不允許電腦房,網咖裝遊戲,由於執法部門對遊戲也不理解,產生了各種奇怪的問題:
單機遊戲可以嗎?
帶區域網對戰功能單機遊戲可以嗎?
網咖除了Windows自帶的掃雷紙牌都要刪掉嗎?
這樣的禁令當然無法執行下去。另一條命令執行了,著名的禁止進口出售遊戲機,遊戲裝置的命令。這條禁令產生的影響才是深遠的。
多年前,小霸王這樣的仿任天堂8位機曾大行其道,當年的電子遊戲軟體有篇文章,《烏鴉烏鴉叫》,談論了國內遊戲環境不佳因此被停刊。次時代遊戲機因為這條禁令基本只能存在於水貨市場,存在於少量經濟發達的人群中,由此產生的大眾遊戲接觸面的斷代大概十年。
在這種大環境下,還堅持去做遊戲是什麼感覺?
來源:老瞿的遊戲冷話
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