老瞿中國遊戲發展親歷記(33)
中國遊戲發展親歷記(以史為鑑,展望未來)
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第六部分 移動風暴(1)
世界第一手機廠商進軍遊戲!
不看年份,你會認為是誰?蘋果,三星,華為,小米?
2004年,手機佔有率第一的諾基亞宣佈推出N-gage手機,勢要從掌機市場搶下份額。這款手機一直受到愛好者收藏。可以玩三國無雙,實況足球。
至於螢幕,從大小和質素上,遠超過同時代的手機,唯一的問題是
在玩遊戲上,他真的不如Ndsl,
如果是遊戲愛好者,隨身帶掌機和手機。
如果是一般的手機使用者,為了玩遊戲,帶來發熱,耗電種種問題,值得嗎?
這只是尋覓便攜移動裝置的一個小插曲,而作為數碼愛好者的我,常年更換手機中,從來沒有玩到過像樣的手機。
諾基亞的塞班系統,索愛和摩托羅拉可用的linux系統,黑莓或PalmWindows ce或mobile手機。(那兩年流行美劇越獄,裡面的人可見各種另類手機)
用按鍵玩的不如ndsl,畫面不如psp,用觸控筆玩感覺更差。
還有一個我始終不能理解的問題,使用這些手機,想獲得一個軟體太難了,就連手機裡 官方商店都非常不友好:
找不到(商店分類差,軟體陳舊),
買不了(境外軟體多半雙幣信用卡,境內要求郵局)
安不上(版本相容性,一不留神安個軟體重灌系統乃至刷機)
用不好(軟體沒有售後,更新也少,經常蹲守求大神修改)
除了單機的手機遊戲之外,聯網遊戲更發展緩慢。比如移動聯通百寶箱那些遊戲,最初搞點原創,後來一起搞點情色擦邊的垃圾,一個遊戲沒有小几百玩不下去,玩家自有招數,買個垃圾手機號(垃圾手機號帶50元話費,成交價不足50),利用話費的延遲統計漏洞,一口氣玩通一個遊戲然後扔卡,差不多等於後來的蘋果商店的“黑卡”,看著收入挺高,一分錢到不了開發商手裡,有段時間,手機遊戲和當年的sp增值簡訊一樣被投訴涉嫌欺詐和暗釦費。
由於早期手機上網流量價格較貴,中移動曾經有規定。手機軟體如果有流量使用,需實時向手機使用者告知。當時試玩盛大的一款手機ARPG,走路需要伺服器校驗,當你控制人物向前走幾步,系統便提示:“您正在使用流量,是否繼續?”需要“確認”打怪,切換場景皆如此,使用感受極差。
所以,在沒有硬體和軟體支援的環境下,移動遊戲想蓬勃發展很難。
2007年,蘋果推出Iphone1代,諾基亞內部評測,指出幾個主要缺點:
不能更換電池,待機時間過短。(一天多就要充電)
不可擴充容量,不支援記憶卡。
實體按鍵太少,使用者需改變習慣。
…………
於是諾基亞快樂的繼續生產N95這樣的高階以及全鍵盤的E71等名機,摩托繼續玩刀鋒和智慧機A系列,索愛發揚自己的攝像和成像,中興華為酷派繼續給電信做定製機,國內電視螢幕上充滿了形似Iphone外觀的各種mtk山寨機,雙卡雙待,超大螢幕,環繞立體音,語音輸入,安全防盜等等……
直到2010年,安卓起來了,蘋果壯大了,傳統廠商才開始著急。
順便提一下,當年facebook定製了htc的全鍵盤 g16作為社交手機時,騰訊也定製了同款,目的是使用qq和訪問qq空間,鋪貨量不大。
我第一次拿到Iphone1把玩的時候,非常感動。當時買水貨手機,商家順手越獄,給你裝個91助手,各類遊戲隨便裝,電容觸控式螢幕玩一些益智遊戲縱享絲滑,像popcap的寶石迷情,對比其它電阻屏的版本,手感天差地別。至《切水果》及《憤怒的小鳥》,《神廟逃亡》三大早期手遊,對比同期的安卓手機,感覺更為明顯。
手機是什麼,如果天天在手裡把玩,手感勝過一切!
國內可以用銀行卡預充值在App Store購買軟體,已經是2011年初,由於ipad2即將上市,Ipad1代價格直接減去1000元,引發銷售狂潮。Ipad(解析度1024*768)乃遊戲利器,去年賈伯斯在ipad首次釋出會上也頻頻展示了遊戲的效果,2010年發售的iphone4,解析度提升到640*480,高解析度似的高品質(畫質)的遊戲有了出場的環境。
(以已經停產的Itouch為例,3代的解析度為320*240,這隻能玩一下益智遊戲,Itouch4發售於2010年底,640*480能玩大量的新遊戲,包括2012年的COC)
有了硬體基礎,又有軟體支援,國內的各類數碼交易知識論壇愈加活躍起來,如Tompda,Hipda,51nb等,成名的玩蘋果的威鋒網等,搞安卓的機鋒網也拿到了大筆投資,給手機安軟體的助手類軟體更是比比皆是,如豌豆莢,PP,PC兔子等等,這些後來多半成了手遊發行渠道。自然,那對桌面軟體的冤家360手機助手和QQ手機助手會遲到,但不會缺席。
任何對網際網路有了解都知道,網際網路最初靠什麼才能賺錢?
賭博,色情,遊戲,十年前客戶端網路遊戲因此崛起。
現在是2011年,行業格局劇變,端遊萎縮,頁遊爆發,而手遊緊隨頁遊這個新興市場,勢必要有一個突發性產品和一個大爆款產品才能點燃。
端遊崛起是《石器時代》和《傳奇》
頁遊則是《熱血三國》和《神仙道》
手遊呢?
2011年的靠交換下載鋪量的《捕魚達人》及牆外開花牆內香的《二戰風雲》,年末的《世界OL》則小露鋒芒,以極小的安裝包和完整的類頁遊體驗,在2012年做到了千萬流水,91自己把一個老頁遊《富人國》改成手遊,沒有受到太多關注。
在2011年的Chinajoy上,中移動擺出50臺手機,展示了大量精品的單機遊戲,從《憤怒的小鳥》、《切水果》到《割繩子》以及《小鱷魚洗澡》,似乎目的不是賣遊戲,而是鼓勵大家籤合約智慧手機。那時國內的媒體普遍認為,手機是一個好的休閒遊戲平臺,包括剛移植過來的《植物大戰殭屍》也是如此,適合玩連連看,大家來找茬,拼圖或者祖瑪什麼的。新聞報導常見:某某人(家庭主婦,輟學少年)開發某個遊戲,賣掉十萬,乃至百萬套……
終於2012年,我們見到了三款對國內手機有標杆影響的手遊:
第一款是《大掌門》,最初對外測試時間大約是2012年5月,早期版本不穩定,優化很差,使用當年旗艦機型三星Galaxy3或note2(均為1g記憶體和720p螢幕)也不足夠平滑,到9月的版本,基本能做到在512M記憶體的安卓機,和2.5g的行動網路裡勉強流暢了,雖有諸多不足,所有這些都被遊戲的趣味性抹殺了。
在《大掌門》遊戲裡玩家成為一家小門派的掌門,你可以抽取武俠世界(金庸古龍小說為主)的各個英雄,然後拿他們組隊一路路按照故事往後面打(推圖)。這些俠客分甲乙丙三個級別,如射鵰的五絕,郭靖、楊過、黃蓉,金輪法王之類的強悍角色都是甲級俠客,次一些全真七子,武當七俠是乙級,雜魚如黃河四鬼為丙級。
差不多玩家最初得到是乙乙丙(程英,歐陽克和楊康)
像單機《金庸群俠傳》,你要找座標,做任務,獲得這些角色組隊;換成手遊,捨得花錢很快就擁有一套俠客陣容,或者,你耐心的等待免費抽卡,需要武器練習,需要武功典籍(搶奪)來修煉,系統是一天天覆雜起來的,從開始的每天20分鐘練完,到增長到60分鐘。值得注意的是《大掌門》有幾個雖非首創,也較早出現而流行的設定:
1-充到指定金額,必送指定甲級弟子(有段時間是500元送楊過)
2-首充任意金額雙倍(僅限一個檔位),很快調整為所有檔位
3-抽卡分不同檔次,間隔24小時,48小時有免費抽卡次數,刺激玩家活躍
這遊戲能成功有三大點:
1-非常早,遊戲玩法完整
2-借用大掌門加武俠角色,易被人理解
3-通過“緣分”,使玩家喜歡湊人物,即使早期的免費角色都能體會到,如楊康,楊過;歐陽鋒,歐陽克,程英,陸無雙……
還有一點,我向當時國內最大的安卓渠道之一的負責人說:“大掌門可以單手玩!”
我伸手做了一個拉著公交車拉手的姿勢,另一隻手開啟手機接著說:“在現實社會中,可能是一個吊絲,但是這一隻手拿著手機,他會覺得我是大俠!”
(吊絲是這一年的流行語,巨人網路在2013年的仙俠世界視訊廣告主題為:我是吊絲)
負責人猶豫了一下,讓我試玩了他的手機裡的遊戲,三星蓋世3的絢麗4.7寸螢幕720p的解析度上,一個3D的橫版動作遊戲,走路,跳躍,砍殺……
“為什麼不去代理這樣一款遊戲呢?你看畫面多好啊!”
我玩了一會說:“首先,這是一個演示版,除了前進打怪看不出更多功能,不知道還要做多久。看來是Unreal做的,你這今年最強的三星手機載入進出的時候都有些慢,不知道更低端的手機表現如何?”
(蓋世3在2012年發售,國行價格3500以上,記憶體1g,同年末小米2發售,配置近似,價格為1999,要搶……同年iphone5發售,首出4寸螢幕)
收人錢財,幫人買賣。
我說了一句大實話:
“手機遊戲現在是風口,要的是馬上能上的產品,你這遊戲啥時候能做完?”
說這句話時,我想起端遊,還有頁遊,莫不是如此,慢慢等你完善,黃花菜都涼了。
負責人是很洋派的公司,按照他們這種高階美資管理的高階經理人的習慣,打個工作電話都必須要Skype,不然就會覺得土,《大掌門》這樣土土的包子,他們不喜歡吃,群眾喜歡吃,他們算老幾?
值得一提的是,《遊戲魂》的創始人聞君做的橫版的仿大掌門的遊戲《武俠Q傳》取得數千萬流水的好成績,自然也和《大掌門》一起因侵權使用金庸武俠人物告上法院。
大概幾個月後,這遊戲被掌趣拿走,很快創造了千萬流水的,也是掌趣移動上市的奠基者之一。同一時期,遊族網路的頁遊《大俠傳》取得7000萬+的流水,這才有後來借殼梅花傘,登陸A股市場的事情。
(大俠傳大掌門,造就兩家上市企業)
負責人悵然若失,突然有一天,聯絡我,說有個新遊戲想代理,讓我提提意見。
什麼遊戲?
負責人說:“遊戲名字叫《流氓來了》
一個類似於幫主的角色,召集各大遊戲動漫中的惡人,搶糧,搶錢,搶底盤!”
我實在忍不住了:“我知道這遊戲的主題來自剛放映的動畫片《無敵破壞王》,可你還是要改名字,要不然被人問玩什麼遊戲,怎麼回答,你玩大流氓,或者按四川話,耍個流氓啊?”
又過了幾個月,負責人突然發過來一條新資訊:
“我想到一個好名字!”
“啥?”
“我叫大流氓!”
來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/m2pQbzBJlNZDMIbdMNK2Qg
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老瞿中國遊戲發展親歷記(28)
老瞿中國遊戲發展親歷記(29)
老瞿中國遊戲發展親歷記(30)
老瞿中國遊戲發展親歷記(31)
老瞿中國遊戲發展親歷記(32)
第六部分 移動風暴(1)
世界第一手機廠商進軍遊戲!
不看年份,你會認為是誰?蘋果,三星,華為,小米?
2004年,手機佔有率第一的諾基亞宣佈推出N-gage手機,勢要從掌機市場搶下份額。這款手機一直受到愛好者收藏。可以玩三國無雙,實況足球。
至於螢幕,從大小和質素上,遠超過同時代的手機,唯一的問題是
在玩遊戲上,他真的不如Ndsl,
如果是遊戲愛好者,隨身帶掌機和手機。
如果是一般的手機使用者,為了玩遊戲,帶來發熱,耗電種種問題,值得嗎?
這款“遊戲手機”失敗了。
這只是尋覓便攜移動裝置的一個小插曲,而作為數碼愛好者的我,常年更換手機中,從來沒有玩到過像樣的手機。
諾基亞的塞班系統,索愛和摩托羅拉可用的linux系統,黑莓或PalmWindows ce或mobile手機。(那兩年流行美劇越獄,裡面的人可見各種另類手機)
用過sidekick手機應該非常少
用按鍵玩的不如ndsl,畫面不如psp,用觸控筆玩感覺更差。
還有一個我始終不能理解的問題,使用這些手機,想獲得一個軟體太難了,就連手機裡 官方商店都非常不友好:
找不到(商店分類差,軟體陳舊),
買不了(境外軟體多半雙幣信用卡,境內要求郵局)
安不上(版本相容性,一不留神安個軟體重灌系統乃至刷機)
用不好(軟體沒有售後,更新也少,經常蹲守求大神修改)
諾基亞手機有N-gage的遊戲商城
除了單機的手機遊戲之外,聯網遊戲更發展緩慢。比如移動聯通百寶箱那些遊戲,最初搞點原創,後來一起搞點情色擦邊的垃圾,一個遊戲沒有小几百玩不下去,玩家自有招數,買個垃圾手機號(垃圾手機號帶50元話費,成交價不足50),利用話費的延遲統計漏洞,一口氣玩通一個遊戲然後扔卡,差不多等於後來的蘋果商店的“黑卡”,看著收入挺高,一分錢到不了開發商手裡,有段時間,手機遊戲和當年的sp增值簡訊一樣被投訴涉嫌欺詐和暗釦費。
很多使用者是被扣費才知道這東東有多黑
由於早期手機上網流量價格較貴,中移動曾經有規定。手機軟體如果有流量使用,需實時向手機使用者告知。當時試玩盛大的一款手機ARPG,走路需要伺服器校驗,當你控制人物向前走幾步,系統便提示:“您正在使用流量,是否繼續?”需要“確認”打怪,切換場景皆如此,使用感受極差。
所以,在沒有硬體和軟體支援的環境下,移動遊戲想蓬勃發展很難。
2007年,蘋果推出Iphone1代,諾基亞內部評測,指出幾個主要缺點:
不能更換電池,待機時間過短。(一天多就要充電)
不可擴充容量,不支援記憶卡。
實體按鍵太少,使用者需改變習慣。
…………
三星 SPH-B5200手機嘗試雙滑蓋
於是諾基亞快樂的繼續生產N95這樣的高階以及全鍵盤的E71等名機,摩托繼續玩刀鋒和智慧機A系列,索愛發揚自己的攝像和成像,中興華為酷派繼續給電信做定製機,國內電視螢幕上充滿了形似Iphone外觀的各種mtk山寨機,雙卡雙待,超大螢幕,環繞立體音,語音輸入,安全防盜等等……
直到2010年,安卓起來了,蘋果壯大了,傳統廠商才開始著急。
順便提一下,當年facebook定製了htc的全鍵盤 g16作為社交手機時,騰訊也定製了同款,目的是使用qq和訪問qq空間,鋪貨量不大。
如果下面的圖示是F,為facebook定製版
我第一次拿到Iphone1把玩的時候,非常感動。當時買水貨手機,商家順手越獄,給你裝個91助手,各類遊戲隨便裝,電容觸控式螢幕玩一些益智遊戲縱享絲滑,像popcap的寶石迷情,對比其它電阻屏的版本,手感天差地別。至《切水果》及《憤怒的小鳥》,《神廟逃亡》三大早期手遊,對比同期的安卓手機,感覺更為明顯。
手機是什麼,如果天天在手裡把玩,手感勝過一切!
安卓手機早期觸控式螢幕,色彩遠不如蘋果
國內可以用銀行卡預充值在App Store購買軟體,已經是2011年初,由於ipad2即將上市,Ipad1代價格直接減去1000元,引發銷售狂潮。Ipad(解析度1024*768)乃遊戲利器,去年賈伯斯在ipad首次釋出會上也頻頻展示了遊戲的效果,2010年發售的iphone4,解析度提升到640*480,高解析度似的高品質(畫質)的遊戲有了出場的環境。
(以已經停產的Itouch為例,3代的解析度為320*240,這隻能玩一下益智遊戲,Itouch4發售於2010年底,640*480能玩大量的新遊戲,包括2012年的COC)
把1800左右的Touch4放在600左右的蘋果皮裡面,勉強可以當4000多的Iphone4使用,誰會這麼做,窮人!
有了硬體基礎,又有軟體支援,國內的各類數碼交易知識論壇愈加活躍起來,如Tompda,Hipda,51nb等,成名的玩蘋果的威鋒網等,搞安卓的機鋒網也拿到了大筆投資,給手機安軟體的助手類軟體更是比比皆是,如豌豆莢,PP,PC兔子等等,這些後來多半成了手遊發行渠道。自然,那對桌面軟體的冤家360手機助手和QQ手機助手會遲到,但不會缺席。
任何對網際網路有了解都知道,網際網路最初靠什麼才能賺錢?
賭博,色情,遊戲,十年前客戶端網路遊戲因此崛起。
現在是2011年,行業格局劇變,端遊萎縮,頁遊爆發,而手遊緊隨頁遊這個新興市場,勢必要有一個突發性產品和一個大爆款產品才能點燃。
端遊崛起是《石器時代》和《傳奇》
頁遊則是《熱血三國》和《神仙道》
手遊呢?
2011年的靠交換下載鋪量的《捕魚達人》及牆外開花牆內香的《二戰風雲》,年末的《世界OL》則小露鋒芒,以極小的安裝包和完整的類頁遊體驗,在2012年做到了千萬流水,91自己把一個老頁遊《富人國》改成手遊,沒有受到太多關注。
那年去詩悅網路,路上猛抬頭,看見谷得網路,發展這麼大了……
在2011年的Chinajoy上,中移動擺出50臺手機,展示了大量精品的單機遊戲,從《憤怒的小鳥》、《切水果》到《割繩子》以及《小鱷魚洗澡》,似乎目的不是賣遊戲,而是鼓勵大家籤合約智慧手機。那時國內的媒體普遍認為,手機是一個好的休閒遊戲平臺,包括剛移植過來的《植物大戰殭屍》也是如此,適合玩連連看,大家來找茬,拼圖或者祖瑪什麼的。新聞報導常見:某某人(家庭主婦,輟學少年)開發某個遊戲,賣掉十萬,乃至百萬套……
神廟逃亡的創作者是對夫妻
終於2012年,我們見到了三款對國內手機有標杆影響的手遊:
第一款是《大掌門》,最初對外測試時間大約是2012年5月,早期版本不穩定,優化很差,使用當年旗艦機型三星Galaxy3或note2(均為1g記憶體和720p螢幕)也不足夠平滑,到9月的版本,基本能做到在512M記憶體的安卓機,和2.5g的行動網路裡勉強流暢了,雖有諸多不足,所有這些都被遊戲的趣味性抹殺了。
在《大掌門》遊戲裡玩家成為一家小門派的掌門,你可以抽取武俠世界(金庸古龍小說為主)的各個英雄,然後拿他們組隊一路路按照故事往後面打(推圖)。這些俠客分甲乙丙三個級別,如射鵰的五絕,郭靖、楊過、黃蓉,金輪法王之類的強悍角色都是甲級俠客,次一些全真七子,武當七俠是乙級,雜魚如黃河四鬼為丙級。
差不多玩家最初得到是乙乙丙(程英,歐陽克和楊康)
像單機《金庸群俠傳》,你要找座標,做任務,獲得這些角色組隊;換成手遊,捨得花錢很快就擁有一套俠客陣容,或者,你耐心的等待免費抽卡,需要武器練習,需要武功典籍(搶奪)來修煉,系統是一天天覆雜起來的,從開始的每天20分鐘練完,到增長到60分鐘。值得注意的是《大掌門》有幾個雖非首創,也較早出現而流行的設定:
1-充到指定金額,必送指定甲級弟子(有段時間是500元送楊過)
2-首充任意金額雙倍(僅限一個檔位),很快調整為所有檔位
3-抽卡分不同檔次,間隔24小時,48小時有免費抽卡次數,刺激玩家活躍
這遊戲能成功有三大點:
1-非常早,遊戲玩法完整
2-借用大掌門加武俠角色,易被人理解
3-通過“緣分”,使玩家喜歡湊人物,即使早期的免費角色都能體會到,如楊康,楊過;歐陽鋒,歐陽克,程英,陸無雙……
形象最鮮明的角色之一
還有一點,我向當時國內最大的安卓渠道之一的負責人說:“大掌門可以單手玩!”
我伸手做了一個拉著公交車拉手的姿勢,另一隻手開啟手機接著說:“在現實社會中,可能是一個吊絲,但是這一隻手拿著手機,他會覺得我是大俠!”
(吊絲是這一年的流行語,巨人網路在2013年的仙俠世界視訊廣告主題為:我是吊絲)
2010年廣告金獅獎《我是孟買》
負責人猶豫了一下,讓我試玩了他的手機裡的遊戲,三星蓋世3的絢麗4.7寸螢幕720p的解析度上,一個3D的橫版動作遊戲,走路,跳躍,砍殺……
“為什麼不去代理這樣一款遊戲呢?你看畫面多好啊!”
我玩了一會說:“首先,這是一個演示版,除了前進打怪看不出更多功能,不知道還要做多久。看來是Unreal做的,你這今年最強的三星手機載入進出的時候都有些慢,不知道更低端的手機表現如何?”
(蓋世3在2012年發售,國行價格3500以上,記憶體1g,同年末小米2發售,配置近似,價格為1999,要搶……同年iphone5發售,首出4寸螢幕)
收人錢財,幫人買賣。
我說了一句大實話:
“手機遊戲現在是風口,要的是馬上能上的產品,你這遊戲啥時候能做完?”
說這句話時,我想起端遊,還有頁遊,莫不是如此,慢慢等你完善,黃花菜都涼了。
負責人是很洋派的公司,按照他們這種高階美資管理的高階經理人的習慣,打個工作電話都必須要Skype,不然就會覺得土,《大掌門》這樣土土的包子,他們不喜歡吃,群眾喜歡吃,他們算老幾?
值得一提的是,《遊戲魂》的創始人聞君做的橫版的仿大掌門的遊戲《武俠Q傳》取得數千萬流水的好成績,自然也和《大掌門》一起因侵權使用金庸武俠人物告上法院。
武俠Q傳曾被稱為橫版大掌門
大概幾個月後,這遊戲被掌趣拿走,很快創造了千萬流水的,也是掌趣移動上市的奠基者之一。同一時期,遊族網路的頁遊《大俠傳》取得7000萬+的流水,這才有後來借殼梅花傘,登陸A股市場的事情。
(大俠傳大掌門,造就兩家上市企業)
負責人悵然若失,突然有一天,聯絡我,說有個新遊戲想代理,讓我提提意見。
什麼遊戲?
負責人說:“遊戲名字叫《流氓來了》
一個類似於幫主的角色,召集各大遊戲動漫中的惡人,搶糧,搶錢,搶底盤!”
我實在忍不住了:“我知道這遊戲的主題來自剛放映的動畫片《無敵破壞王》,可你還是要改名字,要不然被人問玩什麼遊戲,怎麼回答,你玩大流氓,或者按四川話,耍個流氓啊?”
《無敵破壞王》的壞人聚會
又過了幾個月,負責人突然發過來一條新資訊:
“我想到一個好名字!”
“啥?”
“我叫大流氓!”
來源:老瞿的遊戲冷話
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/m2pQbzBJlNZDMIbdMNK2Qg
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